publicēja 2026-06-28
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Kad Boomsday ir izgājies, Hearthstone meta iegūst formu - un combo ir dzīvs un vesels.
Pašlaik ir daži veidi, kā OTK pretiniekam, un viens no visvairāk efektīvs (un aizraujošākais) ir Topsy Turvy Priest. Klājs ir ārkārtīgi konsekvents, labi noregulēts un, pats galvenais, neticami sprādzienbīstams.
Lai gan nav šaubu, ka klājs ir viens no prasmīgākajiem, tas ir neticami apmierināts, tiklīdz esat to sapratis nianses un soļi, kas nepieciešami, lai to novilktu. Lai gan ir daži trūkumi, nekas vairs nevar tikt galā ar Topsy Turvy, kad tas sāk ripot. diskusija par atsevišķu karšu izvēli, mums vispirms ir jāsadala pats kombinācija.
Šīs konstrukcijas ideja ir tāda, ka jūs uzzīmējat visu klāju (vai lielāko daļu) tā, lai jums būtu Stonetusk kuilis, testa priekšmets , Dievišķais gars, Topsy Turvy un vai nu divi izstarojošie elementāri / viens Spilgts murgsvai divi spilgti murgi / viens starojošs elementārs rokā. No turienes jūs spēlējat kuili, testa priekšmetu un gan izstarojošos elementārus, gan vienu izstarojošo elementāru un vienu spilgto murgu savā starojošajā elementā (atkarībā no rokas).
Kad viss ir uz tāfeles, jūs iemest Dievišķo Garu (šeit ir nozīme pasūtījumam), Spilgto murgu uz savu testa priekšmetu. Rezultāts ar Topsy Turvy, kas to nogalina un atdod jums burvestības. Pēc tam jūs iemetīsiet Dievišķo garu un Spilgto murgu uz jauno priekšmetu un nogalināsiet to ar Topsy Turvy.
Pēc tam jūs nospēlējat Spilgtu murgu uz starojošā elementa un visus savus dievišķos garus nometat uz Stonetusk kuili. Pēc tam atdzīviniet objektu un nospiediet to ar Topsy Turvy. Šajā brīdī jūs izmetat visus savus dievišķos garus uz kuiļa (vai tik daudz, cik jums nepieciešams letālam), pēc tam uzsitiet to ar Topsy Turvy, nokopējiet to ar Vivid Nightmare un šūpojiet, lai radītu daudz bojājumu.
Ja jūsu pretiniekam ir viens vai divi izsmiekls, atcerieties, ka jūs varat nokopēt kuili, kad tas irapgriezts ar Topsy Turvy tik daudz spilgtu murgu, cik jums ir rokā.
Tas var šķist ļoti iesaistīts, taču tas ir izdarāms, kad esat to saķēris. Jums ir arī iespēja izvilkt kombināciju, ja rokā ir divi Topsy Turvy. Tomēr tas jums jādara tikai tad, ja jūs saskaras ar Warrior vai Druid ar daudzām bruņām. Lielāko daļu laika jūs varēsiet nogalināt pretinieku ar iepriekš minētajām kartēm.
Piezīme. Vienmēr izmetiet papildu kartes no rokas. Iepriekš minēto modeli var veikt tikai ar vienu vai divām mirušajām kārtīm. Lai nogrieztu taukus, ir labi pagriezties.
Deathrattle pakete
Tagad, kad mēs esam apsprieduši kombināciju, tas ir arī svarīgi saprast kodolu, kas liek tai darboties. Jums ir jāizvelk savs klājs Priestā, un tas nenotiks bez jūsu diviem pilieniem. Visi divi Mana Deathrattles izvelk karti, un tas ir atslēga, kas liek jūsu dzinējam atzīmēt. Jums beidzas Loot Hoarder, Dead Ringer vai Bloomage Thalnos, ļaujiet viņiem nomirt, lai zīmētu, un pēc tam atkalizsauc viņus ar Krēslas aicinājumu, lai uzzīmētu vēl vairāk.
Jūs vēlaties sasniegt šo ķēdi katrā spēlē. Patiesībā tas ir tik svarīgi, ka jums nav jābaidās izmantot Krēslas zvanu vienai kartei, ja jums ir vāja roka. Divu Hoarder / Bloodmage pārvēršana par trīs zvanu pārvēršanos var šķist vāja, taču tas izlīdzina jūsu roku un neļauj jums izrakt savu klāju.
Neaizmirstiet iegūt lielu vērtību ar šo karti. Tam nav īsta laika, kā arī nav noteikta laika, lai vilktu sprūdu. Jūs vienkārši pielāgojaties tam, kas jums priekšā. Vienīgais izņēmums ir gadījumi, kad jums ir nepieciešams iegūt Bloodmage Thalnos, lai to kombinētu ar Spirit Lash pret aggro. Pretējā gadījumā ievietojiet to, kad vien iespējams, un piešķiriet tai prioritāti.
<
Daudzgadīga kombinētā karte, ja tāda bija, Doomsayer ir viena no labākie veidi, kā atturēt minionus un aizturēt agro no agrā dēļa. Šī karte ir daudzpusīga, tāpēc tā ir tik spēcīga. Spēlējot to otrajā kārtā pret aviens piliens nopērk nenovērtējamu laiku pret aggro. Nebaidieties to spēlēt pilnā galdā, lai tikai taupītu veselību.
Viena no galvenajām lietām Doomsayer ir tā, ka jūs varat (un jums vajadzētu) to spēlēt uz tukšiem dēļiem. Šis ir viens no sarežģītākajiem divu pilienu izmantošanas veidiem, taču tas ir ārkārtīgi svarīgi. Ja jums kādreiz ir jāpērk laiks zīmēšanai vai vēlaties mazliet elpošanas telpas, nometiet 0/7 uz leju. Var būt viegli domāt, ka ar to vienmēr kaut kas jānogalina, taču kartes galvenais pielietojums ir apstāties un piespiest pretinieku izlaist savu kārtu.
Giggling Inventor < / p>
Vēl viens šīs konstrukcijas štāpeļšķiedrām Giggling Inventor ir viss, ko varētu vēlēties šāds lēns klājs. Tas ēd bojājumus, apstādina dēli un, pats galvenais, nopērk jums laiku. Karte tiek veidota kā viena no labākajām Boomsday. Noderīga ir iespēja uzreiz pārpludināt dēli, it īpaši sarakstā, kurā rūpējas tikai par dzīvi. Jūs neizmantosiet vairāku priekšrocībasķermeņi tāpat kā citi klāji, taču viņi joprojām labi strādā, lai ietaupītu jūsu veselību.
Nebaidieties palaist garām izgudrotāju, saskaroties ar lieliem draudiem. Annoy-o-Tron ir grūti iziet cauri, un, lai arī jūs, iespējams, esat izveicīgs, spēlējot izgudrotāju pret lieliem ķermeņiem, tas parasti viņus novērsīs pēc kārtas. Vienmēr apzinieties, kas varētu būt jūsu pretiniekam, taču pieci pilieni ir daudz izturīgāki, nekā jūs domājat.
Vienīgā karte, par kuru patiesi jāuztraucas, ir Mossy Horror. Daudzi klāji ir pieņēmuši eposu, lai tiktu galā ar Inventor, un tas var jūs sagraut, ja neesat piesardzīgs.
Psihiskais kliedziens / Shadowreaper Anduin
šī klāja augšējais gals ir diezgan vienkāršs. Jums ir jūsu AOE un jūsu lielais Nāves bruņinieks. Psihiskais kliedziens ir neticami labi sagatavots pašreizējam metam, jo tas tiek galā ar visām kartēm, Deathrattle vai citādi. Jūs varat izturēties pret to kā pret sava veida apdari. Tā ir labākā letiņa karte, kas jums ir, un jums to vajadzētu izmantot prātīgi.
Otra pusejūsu augšējā līkne, Shadowreaper Anduin, ir neticami spēcīgs rīks, kuram ir divi ļoti svarīgi lietojumi. Viens, Battlecry, kas var glābt jūs daudzās situācijās, un divi, Hero Power. Agrāk Shadowreaper’s Hero Power bija kombinēts rīks. Šajā klājā tas ir lielisks veids, kā izvēlēties minionus un regulēt dēli. Ir daudz veidu, kā to iedarbināt vairākas reizes (īpaši, ja dedzina starojošo elementu), un tas var palīdzēt stabilizēties pret aggro.
Ņemiet vērā arī to, ka ir daudz situāciju, kad Psihiskās kliedziena vietā varat izmantot Shadowreaper. Spraudņa vilkšana uz kliedziena ir daudzu cilvēku izvēle, taču, ja jūs varat nogalināt divus lielus draudus un rezervēt dažus mazākus, tas ir ceļš. Pavadot laiku, pretinieks būs spiests spēlēt uz jums, tādējādi dodot vairāk iespēju izmantot noņemšanu.
Control Warlock
Pirmais mačs, kuram nepieciešams jāapspriež ir Control Warlock. Tas ir tāpēc, ka tas būs jūsu visgrūtākais. Boomsdayiepazīstināja mūs ar dažādiem jauniem vadības rīkiem, bet lielākais ir Demonic Project. Karte absolūti sasmalcina kombinācijas, un šis klājs nav izņēmums. Jums ir priekšrocības pār citiem druīdiem, jo jūs varat spēlēt ap to.
Tā rīkojaties, turot rokās minionus. Jebkurā laikā, kad jūs stāvat pretī lēnam Warlock klājam, jums vajadzētu paturēt dažus nesvarīgus minionus, piemēram, Doomsayer, Giggling Inventor vai pat Deathrattle minion. Nekad nepieķerieties tikai ar testa subjektu vai Stonetusk kuili rokā (jebkas cits, un jūs joprojām varat veikt kombināciju).
Papildus šai burvestībai šī spēle ir ievērojami jūsu labā, kamēr jūs ietaupāt jūsu fiziskie kliedzieni un ēnu meklētājs Anduins par lielām ņirgāšanās reizēm. Saskaroties ar klasisko Control Warlock, jums noteikti ir jāsaglabā jūsu kliedzieni par Voidlord, un, spēlējot pret Even Lock, tie jāsaglabā, kā arī Shadowreaper Anduin visiem nobučotajiem saliektajiem reaveriem vai izsmietajiem kalnu milžiem.
< stiprs> Zooloģiskais dārzs
Otra puseno Warlock draudiem Zoo ir viens no viltīgākajiem klājiem, kas spēlē Combo Priest. Tas ir tālu no neuzvarama. Šī mača atslēga ir minionu agra nokļūšana uz kuģa un efektīva AOE izmantošana. Ja jūs varat atbildēt uz viņu pirmo pārrāvumu un iegūt maz kartes, jums vajadzētu būt iespējai šo viegli uzvarēt. Tikai tad, kad atpaliekat, sākas problēmas.
Lai tas nenotiktu, ir svarīgi laicīgi tirgoties un izmantot visus savus rīkus, lai Zooloģiskais dārzs netiktu snovots. Pat kaut kas tik vienkāršs kā Radiant Elemental uz diviem (atcerieties, ka jums ir nepieciešams tikai viens kombinācijai), var atšķirties starp uzvarēšanu un zaudēšanu.
Šajā mačā ir vairākas galvenās kārtis. Psihiskais kliedziens jāspēlē pēc iespējas ātrāk, savukārt Shadowreaper Anduin ir pārsteidzošs, ja viņš var iesist vismaz vienu lielu minionu. Tas var šķist izšķērdība, bet varonis var pēc tam pārņemt spēli (un bruņas ir bonuss).
Giggling Inventor arī labi nopērk jums laiku un Doomsayer pretmaza dēlis ir obligāta. Spēlējiet abus, kad vien jums ir logs. Pat ja viņi neaizslēdz pretinieku, viņi to palēnina. Tas bieži palīdz arī dziedēt, spēlējot virs Doomguard, Fungalmancer un Soulfire.
Odd Rogue
Ārpus zooloģiskā dārza Odd Rogue, šķiet, ir viens no pirmie aggro klāji. Sarakstam ir divas formas, tīrs aggro un Deathrattle, un abi ātri nāk pie jums. Tas ir vissmagākais Combo Priest mačs, jo viņu varoņu spēks var novērst jūsu mazākos draudus, kamēr viņu lielākie ķermeņi jūs sagrauj. Pirmajos sešos pagriezienos viss jāpavada zīmējot / izdzīvojot, līdz tiekat līdz Psihiskajam kliedzienam. Spēlējot septiņus kritienus, tas nenozīmē, ka jūs uzvarēsiet, taču līdz tam laikam Rogue būs ļoti maz kārtis rokā, un jums vajadzētu būt iespējai stabilizēties.
Šīs spēles kombinācija ir otrā. Lai gan jūs joprojām uzvarēsit ar savu kombināciju Stonetusk Boar un Test Subject, mērķis ir kompensēt pēc iespējas vairāk karšu. Jūsu agrīnie draudi, kaut arī vāji, tomēr var dotjums ir daudz rīcības brīvības un piesūcat zaudējumus. Atcerieties, ka katru reizi, kad pretinieks dodas pēc tāfeles, viņi nesekos pēc jūsu sejas. Šī iemesla dēļ Doomsayer šeit vienmēr ir spēcīgs. Vēlākajos pagriezienos vienkārši uzmanieties no Vilespine Slayer.
Vidējo diapazonu mednieks
Šobrīd tur ir daži vidēja diapazona mednieku klāji, sākot no slepenā līdz Deathrattle, bet viņi visi darbojas vienādi. Viņi vēlas sākt lēni, pēc tam paātrināt lielus draudus un sagraut tevi vidējos pagriezienos. Izpratne par to ir viens no vissvarīgākajiem šīs spēles aspektiem, jo jums būs jāuzrauga jūsu veselība. Dziediniet bieži un saglabājiet savus psihiskos kliedzienus par mazāko smaragda burvestību. Dariet visu iespējamo, lai sasniegtu Spirit Lash arī pēc iespējas vairāk minionu (ieskaitot jūsu pašu Deathrattles).
Pirmā karte, kurai jāuzmanās šajā mačā, ir Explosive Trap. Noslēpums absolūti sagrauj jūsu kombināciju. Patiesībā, ja tas ir beidzies, kad plānojat iziet, jūs nevarat uzvarēt. Lai apietuSpēles beigās vienmēr ir jāiedarbina mednieku noslēpumi. To darīt var būt sarežģīti, taču uzbrūk sejai, kad vien tev ir iespēja. Tas ir mazs logs. Labākais veids, kā piesaistīt minionu, ir ķiķinošais izgudrotājs. Aizsargājiet 2/1 aiz ņirgāšanās un pēc tam uzbrūkiet.
Ar šo klāju mērķis ir panākt, lai jūsu Deathrattle minions tiktu nogāzts, tiklīdz tas ir iespējams. Agresīvi muligants Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos un Dead Ringer. Doomsayer ir jāsargā no visa, izņemot Druidu.
Pēc tam, ja jums ir šīs iespējas, meklējiet Power Word: Shield and Shadow Visions. Spirit Lash vienmēr jātur pret agresiju, tāpat kā Giggling Inventor, ja jums ir monēta un ļoti spēcīga līkne. Krēslas izsaukums vienmēr ir jāievēro, ja jums priekšā ir divi Deathrattle minioni.
Nekad neturiet kombinētās kārtis atvēršanas rokā (izņemot vienu Radiant Elemental pret aggro). Jūs vēlaties tos uzzīmētdabiski vēlāk.