Dota 2 ir zemākais spēlētāju skaits kopš 2014. gada janvāra


publicēja 2026-06-16



attēls, izmantojot vārstu

Ļoti maz spēļu var uzturēt lielu spēlētāju skaitu, piemēram, Dota 2 pēdējos astoņos gados. Bet kopš spēles maksimuma sasniedza 1 064 377 spēlētājus 2016. gada septembrī, tā ir bijusi cīņa, lai skaitļi lēnām nesamazinātos.

Kopumā 2019. gads Dotai bija spēcīgs. Pirmo reizi trīs gadu laikā spēlei atkal izdevās pārkāpt viena miljona spēlētāju robežu. Tomēr līdz 2020. gada sākumam šie skaitļi turpina kristies. Dota 2 ir reģistrējis zemāko spēlētāju skaitu, kopš 2014. gada janvārī tas sasniedza 673 496.

Pēdējo 30 dienu laikā vidējais spēlētāju skaits ir samazinājies zem 385 000, un spēlētāju maksimums turpina samazināties, sasniedzot 627 790 - zemākais kopējais rādītājs kopš pakāpeniskā pieauguma, kas sākās 2013. gada beigās.

Valve ir pastāvīgi cīnījusies, lai spēlētāji atrastos apkārt un spēlētu spēli ar lieliem ielāpiem un jauniem varoņiem, kas vienmēr atgrieztu cilvēkus. Trīs gadu laikā cikls ir turpinājies un ir redzamsvidējais vienlaicīgo spēlētāju skaits vidēji ir aptuveni 480 000 no 2017. gada sākuma līdz šim brīdim.

Bet, lai arī joprojām daudzi spēlētāji katru dienu atgriežas, lai spēlētu Dotu, tas parāda, ka ir dažas nopietnas problēmas attiecībā uz spēles saturu, ja šis skaitlis turpina pieaugt un krist tik bieži.

Šeit ir precīzi skaitļi no pagājušā gada marta virsotnes līdz decembra beigām no Steam Charts.

Mēnesis (2019) Vidējais spēlētāju skaits Lielākais spēlētāju skaits Marts586,505.81,033,925aprīlis520,219.0971,545Maijs548,523.2997,341Jūnijs507, 528,4 865 374 jūlijs464 787,6 779 160 augusts 467 148,3 826 690 septembris421 971,2 753 996 oktobris 388 355,9 739 924 novembris401 931,8 708 517 decembris 384 179,8 685 165 . Bet tā kā pēdējās 30 dienās pastāvīgi samazinās, tas tā navuzrakstiet Dotai spēcīgu gada sākumu.

Daudzas problēmas, kas notiek Dota kopienā, var izraisīt spēlētāju skaita samazināšanās; bez spēlētājiem spēles laiks pasliktināsies augstākos rangos un liks vairāk spēlētājiem veidot smurfu kontus, lai konsekventi atrastu spēles. Tas galu galā izraisīs jaunāku spēlētāju neapmierinātību un izstāšanos, padarot problēmu vēl sliktāku un mākslīgi saglabājot spēlētāju skaitu pastāvīgas smurfinga dēļ.

Ja to skaits turpina kristies, arī radošos kopienas cilvēkus, kas veido saturu, piemēram, videoklipus vai darbnīcas papildinājumus, varētu pamudināt pamest, un tas var izraisīt straumētāju un YouTube lietotāju, kas rūpējas, lai spēlētāji pārvietotos, par.

Ja Valve nedarīs kaut ko, lai stabilizētu un uzlabotu Dota 2, tad spēlētāju bāze un sabiedrība sadalīsies, un tas sāks lēnu skatītāju skaita un reklāmas iespēju samazināšanos konkurences lokā. Tas liekas atgādināt Team Fortress 2 un kāšai spēlei ir gājis pēc tam, kad šķietami Valve pārcēlās uz darbu pie citiem projektiem, ar dažiem atjauninājumiem atgriežot dažus cilvēkus.

Cerams, ka Dota 2 faniem Valve kaut ko darīs, lai spēle būtu veselīgā stāvoklī . Bet, ja Outlander’s Update un divi jauni varoņi nevarētu atgriezt cilvēkus, tad varētu būt laiks, ka pavisam cita stratēģija.