Valve apstiprina viena spēlētāja kampaņu gaidāmajam Artefact pārstrādei, atklāj mehāniskas izmaiņas


publicēja 2026-07-13



attēls, izmantojot Valve

Ir pieejams vēl viens Artifact 2.0 atjauninājums. Valve izlaida vēl vienu emuāra ziņojumu, kurā sīki aprakstīta vēl vairāk mehāniķu par gaidāmo pārstrādāšanu, kā arī apstiprināja, ka spēlei tiks paredzēta viena spēlētāja kampaņa.

< p> Dažas no Artefact labākajām lietām bija stāsti un komiksi, kas tam pievienoti, aizpildot informāciju par ekspansīvo Dota 2 Visumu. Izstrādātājs ir apstiprinājis, ka viena spēlētāja kampaņa tiks piegādāta ar Artifact 2.0, kas kalpos gan kā apmācība jaunajiem spēlētājiem, gan arī tālāk par Artifact.

Valve arī sola labāku progresēšanas sistēmu pārstrādei. , piemēram, spēlētāju apbalvošana ar kartēm un kolekcionējamiem priekšmetiem. Komanda šobrīd “joprojām eksperimentē ar dažādām atlīdzības struktūrām”.

Valve ir atklājusi arī vēl sīkāku informāciju par Artifact 2.0 spēles atjaunošanu. Spēle joprojām notiks pa trim joslām, bet spēle vairs nevirzās pa katru joslu lineāri.

Iepriekš katrsjoslai bija savs mana baseins. Tagad spēlētājam ir kopīgs mana baseins, un viņam būs jāizlemj, kur tērēt dārgo reimg uz kuģa. Manai būs jāveic arī jebkura darbība. Lai kompensētu visas manas pieaugošās manas izmaksas, zemākā un vidējā līmeņa pareizrakstības kartēm ir samazinātas izmaksas, bet augstākās klases kartēm joprojām ir spēcīga un dārga. Tas arī nozīmē, ka iniciatīva tagad būs balstīta nevis uz gājieniem, bet gan uz gājieniem, tādējādi izlīdzinot spēles gaitu katrā kārtā.

Ir mainīti arī citi RNG attēli spēlē. Bultas tagad vienmēr būs vērstas uz priekšu, nevis nejauši noteiktas katras kārtas sākumā, un daži efekti un burvestības ļaus tos mainīt pēc jūsu ieskata.

Ir mainīti arī Artefact atslēgvārdi. Spēcīgais Armor mehāniķis tagad darbosies vairāk kā Hearthstone, darbojoties kā papildu bojājuma punkts, un tas automātiski atsvaidzināsies katra pagrieziena sākumā.

Ir pievienoti jauni efekti, piemēram, Feeblespēli, un Valve izmantoja izdevību, lai parādītu vēl viena varoņa pārstrādi: Debbi Viltīgais, kas ir viens no pirmajiem melnā varoņa kāršu spēlētājiem.

Valve ir minējis arī kartes, lai lielākajai daļai būtu vieglāk lasīt. Izstrādātājs atzina, ka, lai arī “tehniski formulētās” kartes bija “ļoti precīzas”, trulais formulējums “uzskatīja, ka tev ir jābūt programmētājam, lai noskaidrotu, kas patiesībā notiks.”

Šķiet, ka Tāpat kā Valve pieliek kopīgus pūles, lai racionalizētu spēli, un atvieglo jaunu spēlētāju iekļūšanu, gan pielāgojot spēles gaitu, gan ieviešot atlīdzības un zema spiediena situācijas, lai spēlētāji iegūtu savu pamatu.

Lai iegūtu detalizētākus paskaidrojumus par mehāniku, izlasiet Valve pilno emuāra ierakstu šeit.