Riot izklāsta lielos līgas cienītājus Līgas 8.16 ielāpam


publicēja 2026-07-09



Attēls, izmantojot Riot Games

Riot pagājušajā nedēļā paziņoja, ka šobrīd tanki tiek uzskatīti par vienu no vājākajām klasēm League of Legends, un pēc uzņēmuma ieraksta šodien oficiālajos spēļu forumos mēs precīzi zinām, kas gaidāms.

Mīļotāju tēma ir tvertņu, kas agrāk bija ļoti spēcīgas metā, kas nokritušas ceļmalā, atņemšana un jaudas atgriešana savos komplektos. Tas ietver visas tvertnes no pagājušā gada tvertņu meta pirms sezonas vidus, ieskaitot Nautilus, Maokai un Sion. Sarakstā ir arī daži citi nišas čempioni, tostarp Leona, Rammus un Amumu. Tajā atrodas arī Tahms Kenčs, taču viņš šeit ir nerfs, nevis mīļotāji.

Šeit ir pilns izmaiņu saraksts.

Nautilus

“Mērķis: Dodiet Nautilus vairogam lielāku elastību; ar mērķi panākt efektu daudz izmantojamākos tirdzniecības logos un papildu dalībniekos katrā džungļu nometnē. ”

Titāna dusmas (W):

Vairogs: 65/70/75/80/85 (un 9 / 11/13/15/17% maksimālā veselība) mainīts uz60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13% maksimālā veselība). Ilgums: 10 samazināts līdz sešām sekundēm. Atdzišanas laiks: 18 pazemināts līdz 12 sekundēm. Izmaksas: 80 pazeminātas līdz 60 manām. Amumu

“Mērķis: Vienkārši sakot, piešķiriet unikālu mērogu Amumu aizsardzības mehānikai.”

Tantrum (E):

Pasīvā fiziskā bojājuma mazināšana gūst papildu labumu, kas vienāds ar trim procentiem no Amumu prēmijas bruņas un maģija pretojas. Rammuss

“Mērķis: Parasti tikai mēģinu padarīt viņu mazliet cisternāku visos spēles posmos, bet joprojām ar lielāku slīpumu pret fizisko reklāmu, nevis burvju bojājumiem.”

Aizsardzības bumbas čokurošanās (W ):

Bonus Armor: 50/60/70/80/90 procenti paaugstināti līdz 60/70/80/90/100 procentiem. Bonusa maģiskā pretestība: 25/30/35/40/45 procenti paaugstināti līdz 30/35/40/45/50 procentiem. Sions

“Mērķis: Palieliniet atlīdzību par W pasīvā kraušanu.”

Dvēseles krāsns (W):

Pastāvīgs maksimālais veselības ieguvums no maziem ienaidniekiem: Trīs paaugstināti līdz četriem. Pastāvīgs maksimālais veselības pieaugums no lieliem ienaidniekiem: 10 paaugstināti līdz 15. Leona

“Mērķis: piešķirt Leonaipotenciāls daudz lielākam darbspējas ilgumam, izmantojot viņas aizsardzības pogu, taču mēģināt to izdarīt tā, lai viņas josla nebūtu pārāk liela. Kā W, E zaudējumi ir pārdalīti, kas nozīmē, ka Leona nesaņem gan neticamu aizvainojumu, gan neticamu aizsardzību, ja viņa vispirms maksā W. ”

Aptumsums (W):

Bojājumi: 60 / 100/140/180/220 pazemināts līdz 60/90/120/150/180. Cooldown: 14 mainīts uz 18/16/14/12/10. Bruņas: 25/35/45/55/65 (un 20 procenti) mainījās uz 15/20/25/30/35 (un 40 procentiem). Burvju pretestība: 20/30/40/50/60 (un 20 procenti) mainīta uz 15/20/25/30/35 (un 40 procentiem).

Zenith Blade (E):

Bojājums: 60/100/140/180/220 paaugstināts līdz 60/110/160/210/260. Maokai

​​“Mērķis: Piešķirt Maokai statistikas palīdzību, kas vērsta uz mērenu bufeti džungļu pozīcijai un mazu bifeļu pozīcijām ārpus džungļu pozīcijām. Mēs īpaši vilcināmies pārspīlēt viņa augšējo joslu. ”

Bāzes statistika:

Movespeed: 335 paaugstināta līdz 340. Burvju pretestības izaugsme: 1,25 paaugstināta līdz 1,75.

Sapling Toss (E):

Maksimālais zaudējums pret čempioniem: 300 paceltslīdz 500. Tahms Kenčs

“Mērķis: Samazināt viņa aizsardzības Devour vispārējo pieejamību un labāku atlīdzības izmantošanu agresīvos scenārijos. Arī noregulējiet Q, lai dotu viņam vēl dažas pogas, kuras nospiest, ņemot vērā garāku CD sabiedroto W, un samazinot lēno, lai kompensētu. ”

Mēles skropstas (Q):

Lēna ilgums: Divas nolaistas līdz 1,5. Atdzišanas laiks: seši pazemināti līdz pieciem.

Devour / Regurgitate (W):

Bojājumi: 20/23/26/29/32 procenti (un divi procenti uz 100 AP) mainīti uz 27/29/31/33/35 procentiem (un vienu procentu uz 100 AP). Norīšanas ilgums: 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 pazemināts līdz četriem. Cooldown: 14/13/12/11/10 paaugstināts līdz 28/25/22/19/16. Izmaksas: 90 pazeminātas līdz 60. Jaunums: Iedarbina pusi no parastā atdzišanas laika ienaidnieka lomā.