publicēja 2026-06-20
Screengrab, izmantojot Riot Games Neliela izstrādātāju komanda sev piešķīra „agresīvu laika grafiku” 18 nedēļu garumā: astoņi, lai izveidotu prototipu un redzētu, vai tas tiešām darbojas, 10 - lai izstumtu to kā reālu produktu.
< p> Tagad TFT ir sevi pierādījis kā vienu no populārākajiem un spodrākajiem autobatleriem, papildinot ar uzticamiem League of Legends čempionu pārtaisījumiem un burvīgo Little Legends sarakstu. Tomēr sākumā tā nebija tik skaidra.Viss sākās ar Dota Auto Chess. Tāpat kā Dotas fanātiķi pierakstījās vietnē Frozen Throne un Battle.net, lai vienkārši spēlētu pielāgoto spēli, arī fanu pulciņi un augsta līmeņa straumētāji lejupielādēja Valve Dota 2 klientu, lai spēlētu automātisko šahu, pat nosūtot spēli spēlētājam, kurš sasniedza virs viens miljons. Tas nonāca no pielāgota mod līdz spēļu fenomenam, un pasaule to pamanīja.
Nebija brīnums, ka Riot, kas ir visslavenākā ar Līgu un, godīgi sakot, nav daudz kas cits, pirms paziņoja par garu projektu sarakstu, piemēram, Runeterra leģendas un VALORANT, nolēma paplašināt savu videospēļu bibliotēku ar savu autobatleru.
Tādējādi radās ideja par TFT. Tāpat kā jaundzimušajam bērnam, tam bija nepieciešama audzēšana un barošana, un neliela 12 izstrādātāju komanda piestāja pie plāksnes.
"Mēs izgājām visus Līgas autobatista laukumus un izveidojām augsta līmeņa aprises," sacīja Andreja "Meddler" van Roon, League dizaina direktors un viens no TFT izstrādātājiem. Komanda pat sacēlās pret Riot atvērto biroju koncepciju, izslēdzot sevi stūrī, lai labāk iekšēji darbotos ar savām idejām un novērstu ārēju ietekmi.
Mērķis bija izveidot spēli, kas izrādīsies neatvairāma, pat cilvēkiem, kuri nepieskārās automātiskajam šaham.
attēls, izmantojot Riot Games Komanda sāka noplēst League aktīvus, lai izveidotu barebones.Diemžēl viņi ātri saprata, ka Līga ir tik ļoti “optimizēta” 10 spēlētāju pieredzei, ka pārliecinošs vienību daudzums atpalika praktiski katrā mačā.
Viņi sāka samazināt Līgas kartes lielumu lai viņi varētu reāli spēlēt. Viņi bruģēja pamata lietotāja interfeisu un sāka strādāt, pārnesot līgas čempionus spēlē.
Komanda sākotnēji vēlējās vilcienus un stacijas, kas skrēja, lai uz kuģa nogādātu čempionus, taču ideja tika ātri atmesta, jo tā bija reimg izlietne.
Tā kā Līga piespieda cilvēkus “ielaist spēli kā kaut ko līdzīgu”, līdzīgi kā sākotnējais automātiskais šahs ļāva spēlētājiem kā avatārus izmantot Dota 2 kurjerus, ekipāža izvēlējās Scuttle kā vietturi. Tas “pievienoja jautrības un mijiedarbības slāni”, kas tika lolots grupā, kas bija pirmais pamats mazajām leģendām.
Image via Riot Games Liela daļa autobatleru veido sinerģiju starp vienībām. Kad komanda veica pārnešanučempioniem un viņu paraksta spējām TFT, viņiem arī bija jāizdomā, kādam sastāvam viņi pieder. LoR izmanto čempionu grupas, piemēram, Demacia un Ionia, ar ko arī TFT sāka. Bet vecākais spēļu dizainers Džordans “Wrekz” Antons atzina, ka “tam ne vienmēr bija pilnīga jēga”. Komanda galu galā nolēma izmantot Līgas vecāko un alternatīvo visumu, lai noskaidrotu sinerģijas, kas šķita organiskākas.
Ar visu smago darbu, kas pavadīts, lai spēle faktiski darbotos, bija nepieciešams arī padarīt spēli diezgan skatīties. Spēles noformējums Metjū Vitroks sacīja, ka komanda “vēlējās, lai tā justos kā jūs novērojat bronzas cīņu”, kur vienības cīnījās tā, lai “kaut kā būtu jēgas”.
Arī izstrādātāji aktīvi palēnināja tempu vienību animācijas, lai palīdzētu uzlabot vizuālo skaidrību. Lai gan Līga ir saistīta ar veikliem un atsaucīgiem hītiem, kas reģistrējas ar katru taustiņa nospiešanu, TFT daudz vairāk domāja par vizuālo uzticību un reālu iespēju redzēt, kas bijanotiek līdz 18 vienībām.
Attēls, izmantojot Riot Games Komanda nonāca pie ļoti jautra prototipa. Tomēr tas joprojām bija tikai iekšējs izlaidums, un, lai arī Riot cilvēkiem tas patika, pirms spēles publicēšanas bija jāpaveic vairāk darba.
Riot rīt plkst. 12:00 pēc CT plkst. 12.00 publicēs TFT izstrādes procesa otro dienasgrāmatu daļu, tāpēc pārbaudiet vēlreiz, ja vēlaties uzzināt, kā autobraucējs pārcēlās no aptuvena projekta uz gatavo produktu.