publicēja 2026-07-11
attēls, izmantojot Riot Games Riot Games spēlētājs Trevor “Classick” Romleski atbildēja uz vairākiem interesantiem jautājumiem par VALORANT ieroču mehāniku, spējām un citām svarīgām spēles funkcijām šodien Reddit.
Galvenais spēļu dizainers sacīja, ka katrs lielgabalam būs atsitiens, kā arī savs zieds un izplatība. Classick rakstīs arī padziļinātu rakstu par iespējamiem katra ieroča atsitiena modeļiem, kas varētu būt viena no galvenajām sistēmām, ko Riot ievieš VALORANT.
Image via Riot Games Tradicionālajās FPS spēlēs tāpat kā Counter-Strike, arī atsitiena modeļi ir kļuvuši par vienu no svarīgākajiem aspektiem, iemācoties spēlēt augstā līmenī. Spēlētāji, kuri iegaumē katra ieroča reakciju atkarībā no tā, kā jūs parasti izšaujat, pēc ugunsgrēkiem kaujas laukā.
Classick arī paskaidroja, ka "savu aģentu spēju izmantošana pār ieroci ir tīša izvēle un tā prasīs apņemšanos. " Kā redzams spēles teaser, spēlētāji nevar izmantot savas spējasvienlaicīgi ar viņu ieročiem un "ir svarīgi zināt, kad ir jāizlaiž ierocis salīdzinājumā ar jūsu spējām."
attēls, izmantojot Riot Games Katram VALORANT aģentam būs vienāds hitbox un veselība. Klasiks sacīja, ka šāds lēmums tika pieņemts, lai ikviens spēlētājs atrastos vienmērīgā laukumā, lai pārliecinātos, ka uzmanība tiek koncentrēta uz precīzu, letālu spēli. Riot vēlējās nodrošināt, lai aģenti tiktu izvēlēti pēc viņu prasmēm un spējām, nevis pasīvās statistikas, piemēram, ar mazāku hitbox vai vairāk HP.
Tiek plānots, ka VALORANT tiks izlaists šovasar. Straumētājiem un profesionālajiem spēlētājiem drīz vajadzētu iegūt iespēju pārbaudīt spēli.