publicēja 2026-07-25
Screengrab via Valve
Šo rakstu jums ir devis StatBanana, labākais Dota 2 stratēģijas rīks.
Dota 2 sacensību skatuve ir iestājusies klusumā pēc The International 2019. Publiskā pircēju spēle joprojām ir pilnā spēkā, un plaisas ir redzamas pēdējā laikā, kad spēlētāji ļaunprātīgi izmanto spēli neatkarīgi no tā, vai tie notiek ar skriptu, hakeru palīdzību. , jeb jaunā spēļu sistēma.
Dota 2 vienmēr ir bijusi dziļa konkurētspējas un kopienas izjūta. Kaut arī daži izmanto sadarbības aspektu, lai uzkāptos augstāk, vairāki vienkārši vēršas pie vienkāršākajiem veidiem, kā būt labākiem par deviņiem citiem spēlētājiem mačā. Spēles laikā ir bijusi vardarbība un maphacks, kopš DotA sāka darboties kā modīgs Warcraft 3 modulis. Valve tendence ļaut kaislīgai sabiedrībai sakārtoties ir nopelna - tāpēc pat pastāv tādi turnīri kā Midas Mode 2.0. Bet pārvaldes trūkums ļauj cilvēkiem, kuri vēlas izmantot sistēmas trūkumus.
Vairāki spēlētājiļaunprātīgi izmanto komandu surogātpasta skriptu, kas liek citiem spēlētājiem ievērojami atpalikt. Ja avarēs pietiekami daudz spēlētāju, spēles rezultāts netiks skaitīts, un tas būtībā pārvērtīsies par skripta skriptu “izkļūt no cietuma”.
Kaut arī situācija ar krāpniekiem nedaudz cieš no uzmanības centrā esošajām kļūdām, problēma joprojām ir tā, ka skripti un hacki ir viegli pieejami un izmantojami spēlē. Kaut arī Valve nav nelabvēlīgs āmuru aizliegšanai, lielākajai daļai krāpnieku ir atļauts ilgstoši īstenot terora valdīšanu, salīdzinot ar citām sacensību spēlēm. Bez pārraudzības sistēmas, piemēram, CS: GO’s Overwatch, kas ir arī Valve otrais pārstāvis, citiem spēlētājiem ir grūti pareizi izdalīt pārkāpējus.
Turpretī smurfi Dota 2 ir nomocījuši jau kopš tā pirmsākumiem. Spēlētāji izveido alternatīvu ID, lai cīnītos pret iesācējiem, parasti tos sasmalcinot, lai ātri pakāptos. Lai gan tas vienkārši var būt ego ceļojums, tas ir arī bizness, lai ātri "palielinātu" kontus un tos pārdotu tiem, kas to vēlasdižoties. Tas ir pat izplatīts starp profesionāļiem, un tādas zvaigznes kā Artūrs “Arteezijs” Babajevs un Romāns “RAMZES666” Kušnarevs tos parasti izmanto ātrākai spēles izveidei vai varoņu praktizēšanai.
Smurfi vienmēr būs problēma jebkurā konkurences spēlē. Neatkarīgi no tā, vai kāds ir izveidojis citu kontu zemāka līmeņa spēlētāju stampēšanai vai konta papildināšanai papildu algas dienā, smurfu skaits ir strauji pieaudzis Valve spēles izmaiņu dēļ. Jauns konts ir piemērots spēlēšanai pēc noteikta spēļu skaita.
Kad Turbo pirmo reizi tika izlaists kā spēles režīms, tas tika reklamēts kā ātrāks un ātrāks veids, kā iegūt Dota 2 pieredzi. Smurfi un pastiprinātāji redzēja šī režīma iespēju izveidot kontus, kas atbilst reitingam, un ļāva viņiem rekordīsā laikā izstumt jaunus kontus.
Valve pašlaik veic eksperimentālas izmaiņas cīņā, noņemot solo un ballīšu MMR un ieviešot obligāta lomu rinda. Vēsturiski solo MMR ir novērtēts augstāk nekā ballīte. Solo rangs varpiekļūstiet augstākām medaļām un, iespējams, varat nokļūt līderu sarakstā, savukārt partijas MMR tika pastāvīgi ierobežota ar dievišķo medaļu.
Tagad smurfi un pastiprinātāji var spēlēt vienā partijā, padarot šos spēlētājus vēl vieglāk saberzt publiskas spēles. Faktiski ir iespējams ieskriet ballītē, kas sastāv tikai no smurfiem, un tas joprojām ietekmēs jūsu “īsto” MMR.
Augsti vērtēti spēlētāji un profesionālie spēlētāji arvien vairāk vēršas pie smurfiem, lai piedalītos reitingā. Solo rinda šiem ārkārtīgi kvalificētajiem spēlētājiem prasa stundas. Kaut arī vairāki profesionāļi ir pielāgojušies un dalījušies rangā, Immortal rangā esošie spēlētāji, kuri joprojām dod priekšroku solo spēlēšanai, tiek atstāti iesprostoti pircēju salā.
:)))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) @ DOTA2
1,5k mmr zemāks par galveno acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Tāpat kā ar jebkuru atjauninājumu, kopiena ir sadalīta pa vidu attiecībā uz eksperimentu. Sarindotās lomas ir bijušasparasti slavēja, bet spēlētāji un profesionāļi ļaunprātīgi izmantoja lomas, lai iegūtu ātrāku rindu laiku. Ballīšu spēles ir radījušas dažus smieklīgi augsti kvalificētus kaudzes, kas cīnās savā starpā, bet arī solo rindas ir padarījušas sliktāku gaidīšanas simulatoru nekā došanās uz DMV.
Papildus acīmredzamajai nepieciešamībai pēc labākām hakeru noteikšanas metodēm, Valve būs jānovērtē pašreizējās sistēmas panākumi. Valve līdz šim ir izmēģinājis dažādus reitinga izpausmju iemiesojumus, taču neviens no tiem nav bijis tik tālejošs kā pašreizējais. Tas, vai galvenie un atbalstošie MMR būs šeit, lai paliktu, vai arī stingrāki sodi tiks piešķirti spēlētājiem, kuri ļaunprātīgi izmanto sistēmu, ir pilnībā atkarīgs no izstrādātājiem.
Kaut arī pārspīlēta uzraudzība var būt smacējoša, mērenības trūkums labi piešķir daudz negaršīgākiem spēlētājiem. Ar nesenajiem Valve saziņas centieniem fani var tikai cerēt, ka tas spēs atrast labu risinājumu kopienas sūdzībām.