publicēja 2026-06-20
Negaidīta ažiotāža LCS tika radīta pagājušajā sestdienā, kad novērotāji noķēra 100 zagļu dueta joslu, sajaucoties ar dažiem minioniem. Šis solis un īpaši noteikumi par slazdošanu pret minionu piespiešanu izraisīja diezgan lielu satraukumu koučinga un analītiķu vidē, pirms LCS komisārs Kriss Greilijs atvainojās par noteikumu neskaidrību.
Greelejs nolēma, ka minionu bloķēšana ir pieļaujama - to darīja 100 zagļi. Bet minionu slazdošana pret reljefu joprojām ir pretrunā ar noteikumiem, un komandas, kas to dara tīši, var zaudēt spēli. Tātad, kāda ir atšķirība, un kāpēc komandas to vispār darītu?
BloķēšanaBraucēja ar minionu bloķēšanu ir mehāniķis, kas darbojas mūžīgi. Ikviens, kuru ir ieslodzījuši minioni, zina, cik tas var būt sāpīgi.
MOBA attīstības sākumā Riot Games nolēma, ka atšķirībā no DotA līgas spēlētājiem nevajadzētu jaukt ar sabiedroto minioniem. Lielākā atšķirība šajā ziņā bija tāRiot kodekss neļauj čempioniem uzbrukt sabiedrotajiem minioniem un tādējādi liegt pretiniekiem saimniecību un pieredzi.
Bet uzbrukums minioniem nav vienīgais veids, kā ar viņiem manipulēt. Spēlētāji pirms gadiem izdomāja, ka, stāvot minionu priekšā, viņi apietu čempiona modeli. Un, nepārtraukti mainot atrašanās miniona priekšā, jūs varētu to bloķēt no paredzētā ceļa, aizkavējot tā nonākšanu galamērķī.
Tas neizklausās pēc būtības, bet, ja tomēr uzmanīgi pareizajā spēles brīdī, jūs varat manipulēt ar visu vilni, lai nokļūtu vēlāk nekā ienaidnieka miniona vilnis. Spēlētāji var iestatīt iesaldēšanu, lai droši saimniekotu un pakļautu pretējos celiņus ganķiem. Vēlāk, pēc sasalšanas pārtraukšanas, jūs varat piespiest lēnu iebīdīšanu ienaidnieka tornītī, lai vai nu palīdzētu aplenkumam, vai arī izveidotu labu atsaukšanu. Un jūs to varat izdarīt bez mijiedarbības ar ienaidnieka čempioniem vai minioniem.
Atkal šī ir atkāpe no tā, kā minions izturas citosspēles lielā mērā tāpēc, ka Riot nevēlas, lai spēlētāji jaucas ar spēles kopējo plūsmu. DotA spēlētāji var norādīt uz šādu mijiedarbību, lai pierādītu, kāpēc viņu spēlei nepieciešama lielāka meistarība. Bet Riotam ir pamatots iemesls, lai minionu mijiedarbība Līgā būtu konsekventāka un lai spēle koncentrētos uz spēlētāju un spēlētāju mijiedarbību, nevis spēlētāju pret vidi.
SlazdošanaSaskaņā ar Greeley teikto bloķēt minionus, nostājoties viņu ceļā un piespiest viņus apiet, ir likumīgi. Bet slazdošana nav. Tātad, kas ir kas?
Slazdošana attiecas uz gadījumiem, kad minionu bloķē tornī, lai tas nevarētu pārvietoties. Jūs būtībā ejat miniona priekšā leņķī, kas piespiež to virzīties uz tornīti. Pēc tam jūs stāvat tornīša priekšā, veidojot v veida sienu, kurai minions nevar tikt cauri. Straumētājs Adrians Rivens šajā videoklipā to noķer:
Slazdošana ir problemātiskāka nekā bloķēšana, jo tā vieglāk nodrošina iesaldēšanu. Duetu joslā jūs pat varētuir atbalsta slazds par minionu visam pirmajam vilnim, liedzot otrai komandai vienu minjonu zelta un pieredzi. Bloķēšana var notikt nejauši spēles laikā, bet slazdošana jāveic mērķtiecīgi.
Neatkarīgi no iemesla Riot ir apsvēris iespēju noķert nopietnāku problēmu, par kuru var sodīt ar konfiskāciju.
Cik liels darījums ir šiem mehāniķiem?Šķiet, ka tie ir ļoti labi spēles meistarības punkti, kuriem nav lielas ietekmes uz spēli. Daudzi spēlētāji, iespējams, nekad nav pamanījuši, ko 100 zagļi izdarīja vai kādreiz saskārās ar to solo rindā. Kāpēc tad visa satraukums?
Daļa iemesla ir spēles būtība, par kuru mēs šeit runājam. Maz ticams, ka komandas to izmantos ārpus pirmā vai diviem viļņiem. Vēlāk minionu viļņu vadība kļūst par vairāk makro jautājumu, ko ietekmē saskaņošana, joslu piešķiršana un mērķi. Pat labākās komandas vēlīnā spēlē regulāri ieskrūvē viļņu pamata vadību, tāpēc esiet droši, ka viņi, iespējams, uz šiem nedosiesilgums, lai izveidotu iesaldēšanu vai lēnu grūdienu.
Bet pirmajā līmenī minionu sasalšanas vai slazdošanas ietekme uz spēli var būt ļoti saistīta. Nelielas pieredzes un zelta izmaiņas var mainīt visu spēles stratēģiju. Dažas duetu joslu dizaina spēles balstās uz precīzu minionu, kuru abi sabiedroto čempioni sasniedza otrajā līmenī. Viņiem būtu ārkārtīgi neērti kļūdīties par minionu skaitu šļūdes bloķēšanas dēļ un dedzināt izsaucējus, ja viņiem vēl nav pareizā burvestība.
Piemērā 100 zagļi Thieves bot laner Bae “Bang” Jun-sik spēja panākt iesaldēšanu, kas ilga pāri spēles ceturtajai minūtei. Tas būtībā padarīja viņu gandrīz trīs minūtes imūno. Clutch Gaming nejauši nebija agrīna spēļu džungļa. Bet, ja viņi tomēr plāno iegūt apakšējo līmeni otrajā vai trešajā līmenī, šī meta ir kopēja stratēģija, Bang's shenanigans, iespējams, būtu sabojājis viņu dizainu.
Tāpēc šai lietai ir nozīme. Tagad, kad noteikumi ir skaidri norādīti, sagaidiet, ka izmēģinās vairāk komandubloķē minionus. Un, ja viena komanda to izdara, būtu jēga otrai atbildēt. Tagad mēs nonākam reālas smagās spēles teorijā: vai jūs bloķējat savus minionus, lai otras komandas bloķēšana neradītu iesaldēšanu? Tas ir pietiekami, lai galva pagrieztos. Un ja nu tavam džungļam vajag pavadu? Kas tad notiek?
Šīs ir detaļas, kuras pārņem analītiķi un treneri. Viņi ne vienmēr var kontrolēt to, kas notiek pēdējās 20 minūtēs, kad spēles stāvoklis ir pilnīgi neparedzams. Bet pirmajā līmenī viņiem ir liela kontrole, un šādas stratēģijas ir vēl viens rīks viņu kastē. Būs ārkārtīgi interesanti redzēt, kādas stratēģijas attīstās ārpus minionu bloku domstarpībām 2018. gadā.