Kas jums jāzina par Dota 2 plāksteri 7.25: Spēles režīma maiņa, atgriešanās mehānika un jaunie Aghanim '


publicēja 2026-07-26



attēls, izmantojot vārstu

Šo rakstu jums ir izveidojis StatBanana, labākais Dota 2 stratēģijas rīks.

Valve, iespējams, ir aizturējusi Dota Pro Circuit, taču izstrādātājs šodien atmeta pārsteiguma plāksteri. tas, visticamāk, būtu parādījies tikai pēc tagad atliktā ESL One Los Angeles Major.

Kaut arī Patch 7.25 uz pro skatuves noteikti būs atzarojumi ar izmaiņām jaudas rūnās un atgriešanās mehānikā, iespējams, lielākās izmaiņas bija viens uz spēles režīmu All Pick.

Visu atlases un kapteiņa režīma pārstrāde

All Pick ir vispopulārākais spēles veids Dota 2, kurā spēlētāji var brīvi izvēlēties no visa varoņu kopas. Tas ir pilnībā pārstrādāts, lai apturētu galējo spēku, kāds bija pēdējam atlasītājam, kopš viņi varēja izpētīt visu laukumu.

Tagad spēlētāji iesaistīsies piecās aklo izspēļu kārtās, kur Radiant un Dire varēs redzēt tikai atlases līdz nākamajai kārtai. Tas nodrošina mazāk informācijas par katru komandu,ļaujot spēlētājiem izdarīt izglītotākus minējumus atbilstoši iepriekšējām izvēlēm. Tas arī neļauj spēlētājiem tieši pretoties joslu saspēlēm, kas dominēja kroga metā iepriekšējās draftēšanas stadijas dēļ.

Ja abi spēlētāji izvēlas vienu un to pašu, spēlētājam, kurš izvēlējās otro, tiks dots papildlaiks. lai izvēlētos jaunu varoni.

Ir mainīti arī varoņu aizliegumi. Visās spēlēs tiks aizliegti vismaz 10 varoņi, katram spēlētājam izvēloties aizliegumu, kura izredzes gūt panākumus ir 50%. Ja būs mazāk par 10 aizliegtajām rakstzīmēm, spēle automātiski izlems atlikušās daļas atbilstoši aizlieguma likmei, kas atrodas iekavās.

Arī Kapteiņa režīma aizliegumi ir mainījušies no 3/2/1 uz 4/1/1 . Tas ļauj pro komandām aizliegt vairāk varoņu atklāšanas posmā, iespējams, nedaudz samazinot pirmās izvēles priekšrocības. Šīs izmaiņas, šķiet, ir mazas, taču, visticamāk, tās būs lielas problēmas profesionāļu stratēģijās, jo spēlētāji vairāk pierod pie izmaiņām.

Atgriešanās mehāniķi nerfed

Kaut arī atgriešanās mehānika Dota 2 ir ieviesusi savu aizraujošo spēļu īpatsvaru, šķiet, ka IceFrog un Valve nevar atrast pareizo līdzsvaru. Pārāk bieži tas nesamērīgi sodīja uzvarējušās komandas un atalgoja zaudējušās komandas par nenozīmīgu varoņu atlasi. Tā ir mainīta uz daudz vienkāršāku formulu, kas vērsta tikai uz mirstošā spēlētāja neto vērtību.

(50 + VictimNetWorth * 0.03) / # Heroes Hero kill sprees zelta devība palielinājās no 60- & gt; 480 līdz 200- & gt; 690 Hero kill sprees xp bagātība ir palielināta no 400-> 1800 līdz 500- 2040

Lai cīnītos ar atgriešanās mehāniķa noņemšanu, arī spēlētāja slepkavības ņemšanas vērtības ir noregulētas augstāk. Kill bounties jāatgriežas atpakaļ paredzamākā līmenī, it īpaši spēles sākumā.

Neitrālie priekšmeti

​​Lai gan lielākā daļa neitrālo priekšmetu sarakstā bija buferēti, Faded Broach bija vienīgais priekšmets, lai iegūtu nerf. Pirmā līmeņa neitrāls vienums sniedza smieklīgu vērtību, līdzīgu kāvēja mežģīnes un enerģijas pastiprinātājs, kas apvienoti vienā priekšmetā, kuru varēja dabūt septiņās minūtēs. Spēlē patiešām nav neviena varoņa, kurš nevarētu gūt labumu no lielāka kustības ātruma un manas. Neskatoties uz daudzveidīgo lomu un spēles stāvokļa daudzveidību, manāms, ka tā ir nedaudz sasniegusi manas vērtību.

Vairāki no situatīvākajiem priekšmetiem, kuriem bija trūkumi, piemēram, Filozofu akmens, Nether Shawl un Flicker , tika doti mīļotāji. Enchanted Quiver un Havoc Hammer - divi priekšmeti, kurus pat profesionāļi parasti ir ignorējuši, ir ieguvuši tik daudz ielāpu pēc kārtas, ka, visticamāk, viņi kādā brīdī sasniegs kritisko masu.

Teleportējiet ritinājumus un zābakus nerfed

Ir beigušās dienas, kad ar pilsētas portāla ritināšanu atgriezieties bāzē, lai ātri atjaunotos, un atkal teleportējaties ceļojumā ar ceļojuma zābakiem.

Ceļojumu zābakiem vairs nav aktīvu spēju. Tā vietā tas uzlabo jūsu TP ritināšanu. Tas darbojas tieši tāpat kā iepriekš, taču tagad nevar vilktdubultā teleporta triks. Tas ir atgriezies kā ekskluzīvs mehāniķis tādiem varoņiem kā Dabas pravietis, Ember Spirit un Tinker.

Lai to kompensētu, zābaki palielināja kustības ātrumu, bet TP rullīši tagad maksāja 90 zelta, nevis 50. Novērotās palātas joprojām ir brīvas, tāpēc atbalsta spēlētāji var pārtraukt drebēšanu zābakos.

Galvassega, Bazilija gredzens un Buklers vairs nenodrošina statistiku

Šie trīs priekšmeti uzreiz kļuva par visspēcīgākajiem sānu siksnu sākuma elementiem. kad tos pārstrādāja 7.23. Atveriet spēli, un, iespējams, redzēsiet šo priekšmetu kombināciju spēlētāju sākuma sarakstā. Katrs no tiem nodrošināja spēcīgu auru, un visi trīs viņu sniegtie statistikas dati bija nenormāli izdevīgi. Tas nonāca pie tā, ka drošas joslas pārvadājumi uzbūvēs paši savu galvassegu, nevis vienkārši izbrauks vairāk regen.

Viņi visi tagad ir pamatoti izveicīgi, tāpēc spēlētājiem būs jāpiedomā mazliet vairāk par startu. vienums atkal tiek veidots.

Crystalys bojājumi ir samazināti un zeltaizmaksas pieauga

Nevienam nebūtu vairāk sāpīgi dzirdēt šīs ziņas kā Topsonam. OG vidējā josla bija viena no pirmajām, kas norādīja, cik prece ir rentabla bojājumu ziņā. Crystalys vadīja tādu varoņu kā Void Spirit un Ember Spirit atdzimšanu, kuri tiek spēlēti kā fiziski nesēji.

Saistītie: Kā spēlēt Void Spirit, piemēram, OG.Topson

Tas tiek pelnīti izlaists, un tas arī vairs neietilpst Asinradžā, kas padara priekšmetu mazāk pievilcīgu tādiem izlūkošanas varoņiem kā Void Spirit.

Nullifer vairs nedzird ienaidniekus

Mute bija spēcīgs mehāniķis, kas neļāva ienaidniekiem izmantot preces, piemēram, Black King Bar. Nullifier bija arī vienīgais spēles izkliedes attēls. Tas bija pārāk spēcīgs un gandrīz nespēlējams lielākajā daļā situāciju. Lai gan tas netika uzņemts šaurā fokusa un sliktās uzbūves dēļ, tas pēc pieprasījuma bija ārkārtīgi efektīvs.

Tā kompensēja zaudēto spēju kompensāciju par statuļiem. Tagad mēms atgriezīsieslai būtu mehāniķis, lai izvēlētos burvestības, piemēram, Doom, Duel un Hex.

Varoņu mīļotāji un nerfi

​​Vairāki desmiti varoņu ieguva iecienītības un pārstrādes darbus, izņemot piecus - Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick un Visi Snapfire saņēma dažus sīkus nerfus. Crystal Maiden un Ogre Magi nav bijuši populāri pro skatē, tāpēc tas ir galvas skrāpējums, kāpēc viņi saņēma mazos nerfus. Bet pārējiem trim ir bijusi gandrīz nemainīga klātbūtne viņu daudzpusības un joslu uzvarēšanas spēju dēļ.

Snapfire un Void Spirit beidzot ieguva savu Aghanim jauninājumu. Snapfire var izlaupīt sabiedroto rāpu vai varoni, pirms tos bez ceremonijas izspiež. Maksimālais diapazons ir tāds pats kā viņas Mortimer Kisses, taču šai spējai nav minimālā diapazona. Rāpošana beigsies beigta, bet varonis nonāks mērķētajā telpā, satriecot un nodarot zaudējumus noķertiem ienaidniekiem.

Void Spirit Resonant Pulse jauninājums piešķir tam divus lādiņus un papildus iespēju klusēt divas sekundes. .

Daži citi varoņisaņēma arī pārveidojumus par Scepter jauninājumiem, piemēram, Dazzle, kurš tagad katru reizi, kad viņš uzbur, fiziski uzbrūk astoņām citām vienībām. Juggernaut tagad ir mini-Omnislash, kas ilgst 0,8 sekundes, savukārt Bounty Hunter faktiski var kritizēt Jinadu viņa Šurikena lozēšanā.