Nedēļas leģendas: jauns burvestību mednieks


publicēja 2026-06-05



Ievads

Vēlreiz veco laiku labad. Kā jūs visi zināt, Y’shaarj Hunter ir viens no maniem visu laiku iecienītākajiem klājiem. Es ne tikai mīlu klāja burvestības kodolu, bet arī ir kaut kas lielisks, ja četros pagriezienos dodos “Oops, es uzvaru”. Varbūt ne visu laiku jautrākā un interaktīvākā lieta, bet, kad tas ir labi, spēlēt ir tik jautri. Šīs nedēļas būvējums ir atjaunināta versija, kas divreiz sasniedza 1. pakāpes leģendu. Tas nenozīmē tikai to, ka dažādās kartes ir lieliski pielāgotas pašreizējam metam, bet to, ka šeit ir dažas patiešām labas izvēles iespējas. Laiks lido ātrāk, nekā mēs, mirstīgie, varam to noķert. Rotācija parādās ātrāk, nekā jūs domājat, un es vēlējos vēl vienu reizi apvienoties ar Veco Dievu.

Key Cards

<>Tracking

Ir gluži vienkārši nav kartes, kuru šajā klājā ir grūtāk izmantot nekā izsekošanu. Viena manas burvestība var šķist diezgan nekaitīga, taču pareizās kartes izvēle no atklājuma gandrīz vienmēr būtiski ietekmēs to, vaijūs uzvarat vai zaudējat. Šādam klājam ir daudz iespēju, kā to izmantot, un tas nozīmē, ka jums pastāvīgi jāpielāgojas attiecīgajai situācijai. Ko darīt, ja jūs saņemat visus trīs noslēpumus? Kuru jūs lietojat? Kā ir, ja saņemat bojājumus, noņemšanu un minionu? Ja vien jums nav momentuzņēmuma (vienmēr turiet Barnes, ja redzat viņu), jums ir jāvelta brīdis, lai padomātu par izsekošanas izvēli. Labākais veids, kā to izdarīt, ir aplūkot visas trīs kārtis, pēc tam paskatīties uz savu roku un dēli, lai uzzinātu, kā notiks jūsu pagriezieni. Atcerieties, ka ņemtā karte ne vienmēr ir "labākā" pieejamā karte. Zvaigznes ir viegli iegūt acīs, taču nekas nav sliktāks par spēcīgu līknes variantu izlaišanu un pēc tam nomiršanu, jo bijāt mantkārīgs. Vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir gadījums, kad spēle ieilgs un jums būs nepieciešams kāds no jūsu leģendārajiem finišētājiem. Tie parasti pārņem prezidentu, izvēloties mazākas iespējas.

Klejojošais monstrs

Mēs runājām par noslēpumiem kā parpagājušajā nedēļā The New Standard, bet šodien mums jāapspriež Wandering Monster. Šī karte šajā konstrukcijā ir neticami spēcīga, jo, tā kā jums ir tik maz minionu, pretinieki to pastāvīgi aktivizēs jūsu vietā. Lai gan Barnes pakete vienmēr ir jauka, tas padara šo klāju tik spēcīgu, ka tam vienmēr ir veids, kā uzvarēt bez kombinācijas. Patiesībā jūs reti gatavojaties uzvarēt spēles ar četriem kritieniem Y’Shaarj. Daudz biežāk jūs gatavojaties iet visu burvju ceļu un izmantot bojājumus vai efektīvus minionu ģeneratorus, lai nospiestu pretinieku. Monster ir lielisks veids, kā to izdarīt. Lai gan daudzi cilvēki redzēs, ka šī parādība notiks, viņi nekādi nevar to spēlēt. Viņi vai nu skrien savās agrīnās minionēs un cer, ka jūsu trīs pilieni nomirst, vai arī viņi sēž un dod jums laiku, lai izveidotu jūsu lielākās lugas. Šī ir viena no labākajām kārtīm jūsu klājā, un jūs vienmēr vēlaties to iztērēt.

Šīs kartes mērķis ir to iegūt, ja vien jūs nemēģināt tirgot.nonākt situācijā, kad jūsu izsauktais minions, iespējams, dzīvo. Lielākajai daļai trīs pilienu ir vismaz trīs veselības stāvoklis, un tas ir labi jāplāno, aprēķinot iespējamos zaudējumus. Ja jūs varat noķert vienu pilienu vai druīdu / negodīgu uzbrukumu, jums tas noteikti jādara. Tomēr dažreiz var būt pareizi atturēties, ja pretiniekam ir spēcīgs agrais minions. Lai gan jūs nekad nevēlaties kļūt mantkārīgs (nepadodieties no līknes), ja jums ir iespēja izbāzt briesmoni labākam logam, jums tas jādara. Vēl jāatceras, ka šī karte ir fantastisks aizsardzības līdzeklis, ko var izmantot, lai apturētu letālu. Tā kā klīstošais monstrs tiek aktivizēts tikai tad, kad pretinieks iet pēc jūsu sejas, tā uzlikšana, ja baidāties, ka pretinieks varētu pārsprāgt, ir lielisks veids, kā nodrošināt, ka jūs nemirstat.

Sveču šāviens

Sveču laiva ir viena no interesantākajām šī saraksta daļām, jo ​​tas labi iekļauj jūsu bojājumus. Vienam “brīvam” ir trīs pagriezieniVidēja diapazona medniekā jau ir pierādīts, ka tas ir stabils, bet tādā klājā kā šis tas ir patiesi īpašs. Jūsu lielākā problēma ar šo būvējumu (par ko liecina dubultās sprādzienbīstamās lamatas) ir hiperagro saraksti. Paladin, Aggro Druid un citi Hunter klāji ir diezgan izplatīti uz kāpnēm. Šī karte ir lielisks veids, kā noņemt agrīnās kartes vai izslēgt sinerģiju, piemēram, Rallying Blade. Jūs neesat vadības klājs, bet jūs bieži spēlējat kontroli. Tas var likties mulsinoši, taču ir svarīgi to saprast. Jums ir augstas klases kartes, kas ļauj apsteigt klājus. Neuzņemieties pārāk daudz, mēģinot panākt, lai notikumi notiktu, kad varat nolaidīt dažas agrīnas kārtis un izstiept spēli.

Vienmēr uzskatiet šo karti par noņemšanu. Lai gan dažos citos sarakstos, ieskaitot visu burtu veidojumus, Candleshot var darboties, lai izdarītu spiedienu, noņemšana vienmēr notiks vispirms. Šī karte ir spēcīga agri, taču tā ir arī laba iespēja pabeigt lielākus draudus, neuztraucoties par bojājumiem. Patiesībā,atkarībā no tā, kas jums ir, var būt pareizi vienkārši turēties pie šāviena, lai pabeigtu lielu minionu, pie kura jūs varat nokļūt. Tas, ka jānogalina 1/1, nenozīmē, ka tas ir jānogalina. Daudzas reizes tas ir pareizi, bet ne vienmēr. Ņemiet vērā, ka vienīgais izņēmums no šī noteikuma ir tad, ja jums ir priekšgals vai ja jūs baidāties no priekšgala zīmēšanas. Šis līdzsvars radīsies, spēlējot dažas spēles, taču jūs nekad nevēlaties tērēt pingus. Ja redzat gaidāmu loku, nebaidieties iesist pretiniekam seju.

Ērglehornas priekšgals

Kas padara klāju līdzīgu tas ir tik pārsteidzoši, cik daudz tas var uzvarēt spēlēs. Combo klājiem bieži ir tikai viņu combo, un viss. Tomēr šai konstrukcijai ir daudz dažādu veidu, kā uzvarēt spēles ārpus viņu kombinācijas. Viens no šādiem rezerves plāniem ir Eaglehorn Bow. Šajā sarakstā ir seši noslēpumi, un noteikti ir vieta septiņiem. Rezultātā ir daudz veidu, kā pārliecināties, ka tas pastāvīgi atzīmējas. Kā Hunter ir daudzkārt parādījispagātnē viss, kas jums nepieciešams, ir pieci zaudējumi, lai gūtu uzvaru. Šī iemesla dēļ jums vajadzētu izturēties pret šo karti kā pretiniekiem visos sarakstos, kas nav Warlock (viņiem ir pārāk daudz ņirgāšanās), kas nozīmē, ka esiet piesardzīgs, kad izmantojat pēdējo uzlādi. Esmu redzējis, ka cilvēki neskaitāmas reizes izmanto pēdējo loka lādiņu tikai tāpēc, ka vēlas tūlītēju zaudējumu vai arī ir noguruši no tā, ka pretinieks neuzbrūk viņu slepenībā, taču jūs nekad nevēlaties zaudēt uzlādējamos zaudējumus. Im.

Tomēr , nebaidieties spēlēt Eaglehorn Bow kā noņemšanu. Jā, bojājumi ir svarīgi, taču, tāpat kā tik daudzas lietas šajā klājā, jums jāspēj brīvi pielāgoties lidojuma laikā. Dažreiz jūs vēlaties panākt savu apdares bojājumu, bet citreiz jums jāspēj kontrolēt dēli. Tas ir īpaši svarīgi trīs līdz piecu pagriezienu laikā, jo tieši tad jūsu pretinieks vislabāk var tikt priekšā jums. Loks ir grūts ierocis, ko izmantot. Jūs vienmēr vēlaties lādiņus, bet jūs arī vēlaties uzmundrināt pretiniekuun turiet viņu minionus pie muguras. Vairāku uzlāžu turēšana ir lieliska, taču nav vērts ļaut 3/3 griezt seju vairākos pagriezienos.

Deathstalker Rexxar / Rhok'delar

Izkāpjot no uzvaras nosacījuma “bez kombinācijas”, šajā klājā ir divi gigantiski finišētāji, uz kuriem balstīties, ja vecais dievs nekad neparādās. Agrāk jūsu rezerves plāns bija Call of the Wild. Faktiski šis plāns bija tik svarīgs, ka tad, kad astoņi manas burvestības tika izšļakstītas, viss klājs sabruka ap to. Šeit jums nav jāuztraucas par šādiem jautājumiem, jo ​​jums ir divi ārkārtīgi spēcīgi finišētāji Rhok’delar un Deathstalker Rexxar. Rexxar vienmēr ir bijusi lieliska Hunter kartes “izkļūt no cietuma” karte, kad viņi nevar uzzināt savas labās lietas. Ja jūsu izlozes ir nepāra vai ja jums sāk beigties degviela, jūs vienkārši sākat veidot gigantiskus zvērus. Šim plānam gandrīz vienmēr ir jābūt tiešsaistē, pretēji lēnākiem klājiem vai ilgām spēlēm.

Katrai no šīm kartēm ir daudzvaras, bet pilnīgi citu iemeslu dēļ. Deathstalker Rexxar ir ļoti spēcīga karte, kas palīdz gan pret agresiju, gan lēnāku kontroli. Kaujas spēle lieliski attīra barus, savukārt varoņa spēks nolietos gandrīz jebkuru klāju, kas vēlas spēlēt garo spēli. Vienīgais, kas jums jāņem vērā, veicot slēdzi, ir tas, cik daudz zaudējumu jums būs nepieciešams? Varoņa spēka zaudēšana var būt liels darījums, un tajā vēlaties iedziļināties tikai tad, ja esat pārliecināts, ka vēlaties spēli pabeigt ar zvēriem un neplīst. No otras puses, Rhok’delar ir viss kaitējums. Mednieku burvestību roka gandrīz vienmēr dod jums apdegumus. Spēlējiet 4/2 jebkurā laikā, kad nepieciešams pabeigt sēriju, vai kad jūsu kartēs ir maz. Tikai ņemiet vērā, ka leģendārais priekšgals iedarbojas tikai tad, kad jūsu klājā nav neviena miniona. Nepalaidiet to, pirms neesat spēlējis Barnes vai kad esat izmantojis Tracking, lai izvilktu Veco Dievu no sava klāja.

Klāja kods

AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA

Matchups

Četri klāji, kurus es redzu visvairāk, spēlējot kāpnes.

Control Warlock

Warlock traucē tu? Spēlējiet Mednieku! Man šķiet, ka Reksars dabiski pretrunā ar Gul’danu neatkarīgi no tā, ko spēlē kāda no klasēm. Tas atkal šeit ir taisnība. Jā, Warlockam ir visas viņu ierastās kombinētās blēņas. Un jā, bezgalīgos Voidlordus nekad nebūs viegli pieveikt. Tomēr, kamēr jūs sasniedzat savu agrāko līkni un labi izmantojat savu varoņa spēku, jums vajadzētu būt iespējai uzvarēt gandrīz katrā spēlē. Warlock jaunā konstrukcija ir spēcīga, taču neticami paredzama. Tas nozīmē, ka pat spēlēs, kurās jūs maģiski neuzvarēsiet četru uzvaru uzvaru, jums būs vairāk nekā pietiekami liels spiediens, lai tos izspiestu. Izmantojiet savus noslēpumus (it īpaši Cat Trick), lai izveidotu dēli, un pēc tam izmantojiet šo spiedienu kopā ar saviem minionu ģeneratoriem, lai uzstādītu sprādziena finišētāju. Vienkārši ņemiet vērā, ka vēlatiesizmantojiet ieroča ērces, pirms sešpadsmitajā kārtā tiek nolaupītas 3/9 izspēles.

Jūsu uzvaras nosacījums bieži būs vai nu Rhok’delar, vai Deathstalker Rexxar. Kill Command ir lieliska burvestība, taču pret klāju ar tikpat lielu noņemšanu kā Warlock tas būs grūti pielīmēt dažus zvērus. Drīzāk jūs parasti vēlaties zaudējumus, ko jūs saņemsiet no leģendārā priekšgala. Roka, kas pilna ar Hunter burvestībām, gandrīz vienmēr nozīmē zaudējumus, un, ja jūs spēlējat savus sākuma pagriezienus pa labi, jums nebūs daudz, lai noslēgtu darījumu. No otras puses, ja vien jūs nenokļūstat nāvējošā stāvoklī un jums nav vajadzīga sava varoņa spēks, jums vienmēr jāpāriet pie sava nāves bruņinieka, cik drīz vien iespējams. Lielā zvēru varoņa spēks ļoti ātri notrieks jūsu pretinieku, un jo ātrāk jūs varat sašūt zvērus, jo labāk.

Aggro Paladin

Labi otrajā vietā Aggro Paladins katru dienu turpina kļūt arvien spēcīgāks. Kamēr Murloc Paladin ir labs, Dude Paladin (kuru es neuzņemos visuskredīts) ir kļuvis neticami spēcīgs. Abi šie klāji (un šī klase) ir iemesls, kāpēc jums ir tik daudz spēcīgu anti-aggro agrīno spēļu rīku. Explosive Trap ir lieliska kārts šajā spēlē, taču jums tas nav jāspēlē uzreiz. Ja jūs varat iegūt no tā vērtību otrajā vai trešajā kārtā, jums tas jādara. Tomēr daudz laika vēlaties saglabāt Call to Arms, ja iespējams. Četru manas burvestība ir vienkārši pārāk spēcīga, lai to neplānotu.

Turklāt šeit ir fantastisks arī Wandering Monster. Paladins mīl mazus minionus, un viņus jebkurā brīdī sagraus noslēpums. Vienīgais cits noteikums ir vērot jūsu postījumus. Aggro Paladins var izplesties ļoti ātri, un tad arī patīk veidot savu dēli. Ja jūs iztukšojat vai stostāties, viņi par to jūs sodīs. Lai to neitralizētu, jums ir jābūt agresīvam attiecībā pret tāfeles notīrīšanu. Šī spēle parasti būs saistīta ar noņemšanu, kur jūs izvēlaties lēnāku ceļu. Tālāk par 34034Sprādzienbīstams slazds, jums ir arī Atbrīvojiet dzinējsuņus un Deathstalker Rexxar, lai izvēlētos mazus minionus. Izmantojiet visus šos reimgus, lai pārliecinātos, ka pretiniekam nekad neizdodas izmantot agrīnu grūdienu. No turienes jūs vienkārši vēlaties nolaist viņu roku, līdz jūs iekļūstat vienā no saviem lielajiem finišētājiem.

Hunter

Ak, vecais labais spogulis spēles. Un ar spoguļa spēli es domāju gatavoties uzņemties noslēpumus. Tagad ir labi zināms, ka Hanters ir atgriezies, un šajā laikā tas ir diezgan izšļakstījies. Pašreizējie būvējumi, tāpat kā šis, sākas ar lētu burvestību ķekaru, kas nostiprina dēli. Tad viņi tiek sadalīti vai nu vidējā diapazona stilos, vai lielajā deathrattle paketē, kuru es aptvēru pagājušajā nedēļā. Neatkarīgi no veida, pret kuru jūs esat, plāns būs tāds pats. Jūs vēlaties apsteigt savu pretinieku. Ar šo sarakstu to nav viegli izdarīt, bet tas var notikt, kamēr jūs rūpīgi plānojat savus noslēpumus un pakāpeniski noņemat to tādā veidā, kurtavs pretinieks nevar viegli izveidot no pagrieziena uz pagriezienu. Ikreiz, kad jums ir iespēja kaut ko dabūt uz tāfeles, jums tas jādara.

Es teiktu, ka Hunter ir viens no visgrūtākajiem mačiem vienkārši tāpēc, ka pat tad, ja jūs viņus ritējat kā gribat, viņi joprojām var pēkšņi pārsprāgt jums priekšā tādā veidā, kuru ir grūti apstrādāt. Savannah Highmane ir murgs (kā parasti), un tas jo īpaši attiecas uz šo sarakstu (kurā nav klusuma). Šīs spēles zelta likums ir izkļūt no sava mazā smaragda burvestības, pirms pretinieks var spēlēt savējo. Nav viegls, bet izpildāms uzdevums. Pieci pilieni ir ne tikai lielisks veids, kā apdraudēt zaudējumus, bet arī padara to pretinieku, lai pirms spēlētu savu lauvu būtu jādomā divreiz. Tas tiešām ir viss, kas jums nepieciešams.

Slepenais mags

Slepenais mags ar lepnumu joprojām tur ceturto vietu. Šī spēle ir jākoncentrē uz to, lai izvairītos no pretinieka apdegumiem un darītu visu, kas tam nepieciešamslai mazinātu kaitējumu. Pat viens neatbildēts drauds var izraisīt strauju letālu iznākumu, un jums nav iespēju tikt galā ar dedzināšanas viļņu satricinājumu. Veids, kā uzvarēt šajā spēlē, ir izspēlēt agrīnos noslēpumus un pēc tam virzīties uz augšu, cik ātri vien iespējams. Dažas spēles jūs varat veikt lēni, un dažas spēles jums noteikti ir jābūt agresoram. Šī ir viena no šādām spēlēm, jo ​​Jaina lēkās pa visu veidu pašapmierinātību. Jūs nevarat atļauties izslēgties. Esiet visu laiku apsardzē un dariet visu iespējamo, lai izslēgtu pretinieka grūdienu. Arī jūsu spēles plānam ir patiešām jāpaātrinās pēc sešu kārtas. Alunets joprojām ir šausminošs, un jūs zaudēsiet to pagriezienu laikā. Kad jūsu pretinieks ir aprīkojis ieroci, jums jābūt liberālam ar zaudējumiem un hipercentrētu uz sejas atdevi. Šajā spēlē ir ok telegrāfēt savas lugas, jo pretinieks jau ir telegrāfējis savas spēles.

Mulligan Guide

Mulliganing ar šo klāju ir grūts, jo ir tikai viens noteikums: saglabāt 73348Bārnss. Ap to ir daži izņēmumi, taču katra spēle, kurā vēlaties meklēt četru kritienu un izsekošanu. Vienīgās citas kartes, kuras vēlaties apskatīt, ir jūsu noslēpumi. Viena vai divu paturēšana būtu laba jebkurā laikā, kad spēlējat agresīvus veidojumus (46197 Explosive Trap ir pārsteidzošs pret Paladin), un dažreiz Candleshot ir arī labs veids, kā cīnīties ar Uther. Uzliesmojums ir lieliski piemērots arī pret Mage un Hunter.

Secinājums

Cilvēks, tas mani atgriež. Man patīk Y’shaarj, Rage Unbound un es priecājos, ka mums bija jāpavada laiks kopā, pirms nāk vecā rotācija. Šis klājs ir viena no manām iecienītākajām celtnēm jebkad, un es to divos gadījumos pārņēmu leģendā. Un tas atgriezās stiprākā metā. Tagad tam ir daudz gabalu, un dažādu apdares ierīču klāsts, kas palīdz pielāgoties ikvienai situācijai. Es mīlu mani daudzpusīgi, it īpaši kombinētos klājos. Šis saraksts ir pilnīga pakete. Es ceru, ka jums tas patiks tikpat daudz kā man. Līdz nākamajai reizei jūs vienmēr varat ritinātpagrieziet četrus gadus no 14/15.