publicēja 2026-06-28
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Overwatch ir animācijas, programmēšanas un ideju varoņdarbs - liela daļa izstrādātāju individuāli izveidoja katru gabalu un salika tos kopā, lai izveidotu Blizzard pirmās personas šāvēju kopumā. Nereti mēs redzam daļu no šī procesa kustībā.
Bet Overwatch animators Deivids Gibsons ir aizvilcis aizkaru animācijas procesā. Viņš vietnē Twitter ievietoja videoklipu, kurā viņš animē Doomfist varoņu atlases ekrānu 2017. gadā. Tā ir procesa paātrināta versija.
Saistītie: Overwatch spēlētāji ir surogātpastu “Es vajag dziedināšanu! ” 751 miljonu reižu
"Es ceru, ka tas būs noderīgi citiem animatoriem un būs pietiekami pieejams ikvienam, kurš vēlas uzzināt vairāk par animāciju un spēļu izstrādi," Vimeo rakstīja Gibsons. “Neviens no šajā videoklipā iekļautajiem darbiem pat nebūtu iespējams, ja nebūtu neticami tēlu dizains, raksturu modelēšana un raksturu tehniska raksturamanu talantīgo komandas biedru, kas strādā pie Blizzard Entertainment Overwatch komandas, dizaina darbs. ”
Videoklipā redzams, kā Gibsons vispirms strādā ar zemu poli Doomfist atkārtojumu, lai iegūtu pareizu formu un kustību. Viņš dažas stundas pavada varoni apkārt, lai pārbaudītu pozas un atrastu tādu, kas jūtas piemērots personāžam. Kad Gibsons un komanda izvēlas pozu, viņš strādā pie detaļām, piemēram, sejas izteiksmēm.
Kopš tā darbības sākuma pirms diviem gadiem, Overwatch ir sasniedzis daudz satura. Kad mēs vienkārši redzam gatavo produktu, ir viegli aizmirst par darbaspēku, kas tiek aplūkots pat mazākās detaļās.