VALORANT šausminošā kļūda, kas izstieptas Sage sejas aizpilda ekrānu, izraisīja Singularity apdare


publicēja 2026-06-29



attēls, izmantojot Riot Games

Riot izjauca visus faktorus, kas izraisīja nepatīkamo VALORANT kļūdu, kas bija atbildīga par 1.11 plākstera atjaunošanu.

100 Thieves 'John "steel" Nissan pagājušajā nedēļā saskārās ar jautro kļūdu, kad viņš iegāja Omena dūmos un redzēja vairākas Sage sejas, kas izstieptas viņa ekrānā. Galvenais programmatūras inženieris Riot Nu šodien faniem sniedza izsmeļošu paskaidrojumu, norādot uz Singularity finišētāju kā vienu no vainīgajiem.

Parunāsim par šo kļūdu. Tam nekad nevajadzēja sasniegt spēlētājus, taču tam ir interesants pamatcēlonis un spēles izstrādes mācība. Defekts bija dzīvs vairākas stundas otrdienas rītā NA, LATAM un BR pēc tam, kad mēs ielāpījām 1.11. Mēs atgriezāmies pie 1.10, lai mazinātu. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2020. gada 2. novembris

Lai kļūda iedarbotos, spēlētājiem ir jāizpilda trīs faktori: jums jāiegūst nogalināja Singularity finišētājs, atrodieties dūmu iekšienē vai tuvredzīgi un iespējojiet ātru atjaunošanusavu maču. Singularity finišētājs manipulētu ar spēlētāja acīm, neredzamu slāni, kas kļūst redzams, kad esat tuvredzīgs, un izraisītu "destruktīvas modifikācijas", pēc Nu domām.

Riot sāka eksperimentēt arī ar "fast respawn" tehnoloģiju. bumbas režīms, tehnoloģija, kas jau tiek izmantota režīmos Deathmatch un Spike Rush. Tā vietā, lai pēc nāves pilnībā izveidotu rakstzīmi no nulles, ātra atjaunošana vienkārši atjauno rakstzīmes stāvokli tā sākotnējās vērtībās.

Visi trīs radīja nepāra kļūdu, kuru sākumā bija grūti saskatīt, un piespieda Riot ripot atpakaļ šo plāksteri. Lai izvairītos no šīs problēmas, pašreizējais Patch 1.11 ir ātri izslēgts bumbas režīmā. Bet Riot atkārtoti ieviesīs 1.12 izkārtojuma funkciju, novērtējot, kā visi finišētāji strādā ar ātru atjaunošanu.