Twitch uzstāda visu laiku skatītāju rekordus par skatītajām stundām 2020. gada otrajā ceturksnī


publicēja 2026-07-28



attēls, izmantojot Twitch

Riot Games jaunā taktiskā šāvēja VALORANT un COVID-19 pandēmijas slēgtā beta versija palīdzēja Twitch sasniegt rekordlielu stundu skaitu 2020. gada 2. ceturksnī, teikts šodien sadarbībā ar Stream Hatchet publicētajā Streamlabs ziņojumā.

Vislielākā spēļu endēmiskā straumēšanas platforma pasaulē publicēja personīgos rekordus par jebkuru ceturksni visos galvenajos rādītājos, sākot no vidējā skatītāju skaita un skatītajām stundām līdz unikāliem kanāliem un straumētām stundām.

Pēc 5,07 miljardu stundu skatīšanās Twitch piederēja gandrīz 68 procentu tirgus daļa salīdzinājumā ar Mixer, YouTube Gaming un Facebook Gaming. YouTube bija otrā skatītākā platforma no 1. aprīļa līdz 30. jūnijam ar 1,5 miljardiem stundu skatīšanos, kas veido 20 procentus no tirgus.

Image via Streamlabs

Viens no nozīmīgākajiem Twitch ceturkšņa faktoriem bija Riot's VALORANT palaišana. Kamēr citās platformās bija straumētāji, kuri varēja pārraidīt spēles nosaukumukamēr tas bija slēgtajā beta versijā, Riot partnerība, lai nodrošinātu skatītājiem slēgtu beta piekļuvi Twitch skatīšanai, izraisīja skatītāju skaita pieaugumu, kas uzstādīja dažus savus rekordus.

Ar Twitch skatījās 543 miljonus stundu, VALORANT bija veiksmīgākā ceturtdaļa no vienas spēles Twitch vēsturē. Pirms 2020. gada 2. ceturkšņa Fortnite saglabāja rekordu par vienā ceturksnī noskatītajām stundām, un 2018. gada 2. ceturksnī skatījās 399 miljonus stundu, kad Ninja popularitāte uzsprāga pēc tam, kad viņš straumēja kopā ar galveno reperi Drake.

Image caur Streamlabs

Veiksme no VALORANT nebija ilgtspējīgs pēc Twitch drop notikuma. Bet, tā kā skatītāju skaits pavasarī ir palielinājies, daļēji COVID-19 pandēmijas dēļ, kas daudzus cilvēkus tur mājās, tiešsaistes izklaide turpina pieaugt.

Līdztekus tam, kad Twitch ceturksnī guva rekordlielu panākumu daudzumu, Facebook Gaming trīskāršoja stundas, kuras skatījās gada otrajā ceturksnī, sasniedzot 822 miljonus. Tikmēr YouTube Gaming dubultoja skatīšanās laikurādītāji, neskatoties uz to, ka tā tirgus daļa nokritās par diviem procentiem.

Lai gan Mixer veido tikai 1,4 procentus no tirgus daļas ar 106 miljoniem skatīto stundu, Q2 bija pirmā reize, kad platformā kopš pagājušā gada ceturkšņa pieauga skatīto stundu skaits. gadā.

Ar tik mazu tirgus daļu, neraugoties uz tādu talantu kā Ninja un Shroud spītēšanu, Microsoft šomēnes paziņoja par lēmumu samazināt platformas vadu.

Slēgšana Mixer, iespējams, būs nozīmīgs faktors izmaiņām, kas notiks Q3 laikā. Ar visu laiku rekordlielu lietotāju skaitu Q2, kas aptumšoja piecus miljonus, Mixer mudina satura veidotājus doties uz Facebook Gaming. Bet joprojām nav skaidrs, kur nonāks tādi galvenie ietekmētāji kā Ninja vai Shroud.