Šī ir bijusi visu laiku labākā pasaules meta


publicēja 2026-07-23



attēls, izmantojot Riot Games

Pēdējo gadu laikā Riot nav veicies ar Worlds meta. 2015. gadā notika juggernaut atjaunināšanas kļūme, kas padarīja Mordekaiser par obligāta aizlieguma čempionu un padarīja zilās puses uzvaru likmi gandrīz līdz 59 procentiem. Pagājušā gada dedzīgais kvēpinātāja meta noveda pie spēles pēc spēles komandās, kas ar daudzu tanku palīdzību aizsargāja vēlu spēles mērogošanas ADC. Tas izņēma aģentūru no solo joslām un pārcēla zvaigžņu viduslaiku Lee “Faker” Sang-hyeok, cenšoties uzvarēt trīs čempionus pēc kārtas.

Bet šis gads ir bijis citāds. Pirmo reizi nav neviena čempiona, kuram drafta posmā būtu bijusi simtprocentīga prioritāte. Komandas izmēģina visdažādākos čempionus un stratēģijas. Inovatori ir apbalvoti, bet tie, kas seko Korejas metai, piemēram, korejieši, ir notriekti. Apvienojiet to visu, un jums ir visu laiku labākais pasaules meta.

Dīvaini ir tas, ka tikai pirms dažiem mēnešiem mēs nebijām pilnīgi pārliecināti, ka vispār šeit nokļūsim.

Theieguvums no ADC attēla, izmantojot Riot Games

Leģendu līgas meta šogad tika iemesta pēc tam, kad Riot sezonas vidū ieviesa masveida izmaiņu sēriju. Riot mainīja gandrīz visu burvju elementus, noņēma džungļu priekšmetu redzamību un nošautos šāvēja čempionus.

Par pēdējām izmaiņām visskaļāk sūdzējās spēlētāji, neformāli un konkurētspējīgi. Tas ietekmēja visplašāko čempionu klāstu un skāra viņus ļoti būtiskos aspektos, piemēram, viņu bāzes bojājumu statistikā. Atbildot uz to, profesionālās komandas visā pasaulē bija spiestas ieviest jauninājumus, tāpat kā mums bija aizdomas, kad tika veiktas izmaiņas.

Komandas eksperimentēja ar dažādiem čempioniem, sākot no burvjiem līdz Mordekaiser robotu joslā. Vidus joslā un džungļos komandas pārbaudīja piltuvju stratēģijas. Pat komandas, kas neko daudz nedarīja, guva labumu: viņiem bija jāspēlē pret dažādiem stiliem un stratēģijām. Kad Teemo spēlē LCK, Korejas vienojošā meta tiek izmesta pa logu, un visi ir spiestiatrast jaunas idejas. Rezultāti bija pārsteidzoši. Fnatic pierādīja, ka Gabriël “Bwipo” Rau bija lielisks spēlētājs. G2 haosā atklāja botu joslu Heimerdingeru. Abas pagājušajā nedēļā ceturtdaļfinālā veica lielus viļņus.

Smieklīgi ir tas, ka viena no komandām, kas parādīja visvairāk jauninājumu, nav pat šeit, Worlds. Tas būtu neatbilstība ES LCS. Patiesību sakot, Misfits atklāšanas ceļš sākās pagājušā gada pasaulēs, kur viņi visiem parādīja, ka iesaistītie balsti var darboties dedzīgā metinātājā. Šovasar viņi mācīja cilvēkiem, kā salauzt piltuvi, spēlējot tādas lietas kā botu josla Draven un izdomāja, kā uzvarēt bez spēcīgas vidējā joslas klātbūtnes.

Ir ironiski, ka komanda, kas tik daudz mācīja citiem, nevarēja ' t glābt sevi. Un to varētu teikt arī par korejiešiem.

Kā ir ar korejiešiem? attēls, izmantojot Riot Games

Korejieši gadiem ilgi ir mācījuši komandām visā pasaulē, kā rīkoties ar savām joslām, kā sazināties ar džungļiem un kā pārvaldītviļņi. Būtībā viņi mācīja pamata mugurkaulu, uz kura tika veidota Līgas stratēģija. Viņi spēlēja pareizi, maksimāli izmantojot savu talantu tādā veidā, kā neviens cits reģions tam nepiederētu.

Bet viena būtiska izmaiņa šogad salauza Korejas varas dzelžaino dūri. Pirmais bija zaļā smita noņemšana, kas stipri ierobežoja to, cik daudz redzes džungļi varēja piegādāt. Korejas komandas joprojām vadīja pasaules laukumu palātās, kuras izvietoja un atbrīvoja.

Bet salīdzinošais redzes trūkums, salīdzinot ar iepriekšējiem gadiem, nozīmēja, ka spēļu komandas varēja ātrāk sagriezt metāllūžņus un ātrāk snigt. Saskaņā ar līgas statistikas vietnes Games of Legends vidējo spēles laiku Worlds līdz ceturtdaļfināla posmam ir mazāks par 33 minūtēm. Tas ir samazinājies salīdzinājumā ar gandrīz 36 minūtēm pagājušajā gadā un vairāk nekā 38 minūtēm 2016. gadā.

Komandas, kas nav Korejas valstis, bija vairāk nekā gatavas iznīcināt kara miglu. Un, kad nāca galvenie mērķi, viņi parasti uzvarēja - nevienai no Korejas komandām nebija izcilas pūķa vai barona kontroles, saskaņā ar statistikas vietniOracle’s Elixir. LCK komandas vairs nevarēja vienkārši izlaist spēles, veidojot papildu saimniecības un redzējuma priekšrocības, kas ļāva uzvarēt galvenajās cīņās. Cilvēki sāka vienkārši skriet pie viņiem un notriekt.

Kas tālāk? attēls, izmantojot Riot Games

Parasti sacensībās Worlds ir pārtraukums starp pirmajām divām grupas posma daļām un vēl viens pārtraukums pirms ceturtdaļfināla. Šajās nepilnībās var veidoties atšķirīgas metas, jo komandām ir iespēja analizēt to, kas tikko notika.

Pagājušajā gadā spiediena robotu joslas atgriezās pēc pirmās grupu nedēļas, un tika atklāti komandas cīņas kompakti, kas devās izslēgšanas spēlēs. . Jo augstākas likmes, jo lielāka iespēja, ka komandas noklusēs komandu cīņu, kas izceļ prasmes pret prasmēm un spēj apstrīdēt mērķus.

Bet šogad mums nav ne mazākās nojausmas, ko mēs redzēsim . Bet mēs labprāt vēlētos, lai nekas daudz nemainītos. Jo tas, ko esam redzējuši no katras komandas, ir ļoti aizraujoši.

Cloud9 jāturpina ķerties pie augstākās joslas izvēles,izlolojiet tos un izmantojiet džungļu lāpīšanu, ko viņi grupas posmā iemācījās no RNG, lai diktētu kartes malas. Viņiem ir daudz lietu, ko attīrīt, taču viņu identitāte ir stabila. Savukārt Fnatic ir jāturpina uzticēties vidējā līmeņa Rasmusam “Caps” Vinteram, neraugoties uz sarežģīto sēriju pret EDG. Viņiem džungļu vidū ir priekšrocība, ar kuru var tikt galā tikai dažas atlikušās komandas, un viņi ir arī drošāka vēlu spēļu komanda nekā Cloud9.

Kartes otrā pusē G2 jāturpina koncentrēties uz sadalīšanas spiežot, lai segtu viņu robotu joslu. Būs interesanti uzzināt, vai G2 var tikt galā ar diviem Invictus Gaming augšējiem celiņiem sacīkstēs uz pretinieku bāzes. Mēs vēlamies redzēt mages līdzās braucējiem augšējā joslā, un G2 džungļerim Marcinam “Jankos” Jankovskim grāvī grāģēt, lai panāktu lielāku agrīnu spiedienu. Būtu lieliski, ja IG robotu josla Yu “JackeyLove” Wen-bo varētu atgriezt Kai'Sa spīdumu - viņš ir viens no labākajiem pasaulē.

Būtībā mēs vēlamies šo trako braukt uzTurpināt. Cerams, ka kāds atradīs kaut ko jaunu pārtraukumā pirms pusfināla, kas mūs atkal satricina. Tas jau tagad kļūst par visu laiku labāko pasauli, un tam ļoti palīdzēja meta straujais temps un pieaugošā daudzveidība.