Šā gada Leģendu līgas plāksteriem ir liela problēma


publicēja 2026-07-19



attēls, izmantojot Riot Games

Ja League of Legends astotajā sezonā jums ir bijušas grūtības sekot līdzi ielāpiem, neuztraucieties, jūs neesat viens.

Šajā sezonā ir notikušas dažas no biežākajām, dramatiskākajām izmaiņām, kuras spēle ir piedzīvojusi tik īsā laika posmā. Lai būtu skaidrs, pārmaiņas ir tas, kas Līgu padara jautru, taču šīs daudzkārtējās pārmaiņas ir vienkārši grūti sekot līdzi, un jaunu spēles aspektu apgūšana ir kļuvusi par nelielu darbu. Tas ir sūdīgi, jo it kā liela nozīme ir jaunu spēles aspektu apguvei, taču laiki mainās.

Garais saraksts Image izmantojot Riot Games

Ir vismaz neliela iespēja, ka jūs tur sēžat domājot par šāvēja izmaiņām, tas ir vienīgais nozīmīgais, ko jūs atceraties. Nu, mēs jūs nevainojam - šīs izmaiņas bija diezgan katastrofālas. Šīs sezonas sākumā bija daudz citu lielu izmaiņu, tāpēc mēs domājām, ka mēs izveidosim sarakstu, lai jums par visiem atgādinātu. Šeit viņiir:

1) AP vienumu kapitālais remonts

2) Mage manas kapitālais remonts

3) Sightstone noņemšana

4) Tracker naža noņemšana < / p>

5) Džungļu pieredzes izmaiņas un jaunais Scuttle Crab

6) Marksman statusa izmaiņas

7) Kritiskā vienuma kapitālais remonts

8) Tornī veiktas izmaiņas

9) Minionu vērtības kapitālais remonts

10) Bounty izmaiņas

Tas ir daudz, vai ne? Un, ja jūs sākat atcerēties katru no šīm izmaiņām, jūs sapratīsit, ka tās nav tikai līdzsvara izmaiņas. Tās visas bija ļoti nozīmīgas izmaiņas, kas ietekmēja spēles gaitu un meta veidošanos.

AP un manas kapitālais remonts uzsita uz galvas magu metu. Tracker’s Knife noņemšana mainīja drošu viesabonēšanu un sūtīšanu un stipri izmainīja džungļu spiedienu. Džungļu pieredze mainās, un Scuttle mainīja to, kā džungļi tika spēlēti pilnībā. Strēlnieku statistu izmaiņas un kritisko elementu kapitālais remonts izsita visu čempionu klasi no spēles un ieviesa Heimerdinger, Yasuo uc meta botu joslā.Minionu vērtības un naudas summas izmaiņas ietekmēja sniega bumbas spēles ātrumu un mainīja, kuri čempioni bija labākie zelta ieguvē.

Mēs tiešām nevaram pasvītrot, cik šīs izmaiņas ir bijušas masīvas, un šajā sarakstā pat nav norādīts iekļaujiet dažus lielākus, piemēram, pilnīgi jaunu rūnu sistēmu sezonas sākumā, ilgtermiņa enerģijas slīpumu, kas tiek dots bruiseriem, vai pārstrādātu AP džungļu priekšmetu.

Bilances maiņa pret spēles atjauninājumu Image izmantojot Riot Games

Parasti sezonas laikā tik lielas izmaiņas notiek tikai pāris reizes gadā. Acīmredzami vaininieki ir Starpsezonas un Pirmssezonas atjauninājumi, un parasti apkārt ir apkaisīti vēl pāris lieli. Tomēr šogad tas ir bijis nepārtraukts prātu nomācošu izmaiņu plāksteris pēc plākstera.

Atkal mums jānorāda, ka šo izmaiņu pamats ir tas, kas padara Līgu par tādu, kāda tā ir. Faktiski Riot nekad neizmaina izmaiņas, lai kaut ko faktiski līdzsvarotu, vismaz ne parasti. Ja kaut kam jābūttiešām fiksēts, jūs varat saukt, ka līdzsvara izmaiņas. Bet reālā situācija ir tāda, ka lielāko daļu no tiem vienkārši vajadzētu saukt par atjauninājumiem, jo ​​tas ir daudz precīzāk.

Riot uzstāj uz Līgas atjauninājumiem, lai tā būtu svaiga un aizraujoša, un frāze “līdzsvara izmaiņas” var esi diezgan sasodīti maldinošs. Varbūt, ja Riot mainītu veidu, kā šie atjauninājumi tiek uztverti, spēlētāji būtu vairāk atvērti idejai par tiem - taču tās ir vēl vienas debates citai reizei.

Pārlādēts attēls, izmantojot Riot Games

Tiesa, līga ir pazīstama ar tās izmaiņas, taču šogad ar to vienkārši ir bijis par daudz. Tā ir bijis tik daudz, ka ne tikai to ir grūti sekot, bet tas var satricināt spēlētājus un pilnībā atsvešināt viņus no spēles.

Šķiet, ka pro spēlētāji, piemēram, Yiliang “Doublelift” Peng, ir pamanījuši, ka ģenerālis interese par spēli un skatītāju skaits samazinās. Nu, ja tā ir taisnība, varbūt šis ir viens no vainīgajiem - Riot ir pārņēmis izmaiņas, par kurām ir zināma spēle, un tās pilnībā izpūstasnav proporcionāls.

Viena no amizantākajām šīs atklāsmes daļām ir fakts, ka dažas no šīm izmaiņām bija paredzētas kā „starpsezonas izmaiņas”, kas ir gandrīz vienāda ar pagājušā gada avangarda tanku atjauninājumu lielumu un apjomu. Tomēr lieta ir tāda, ka šogad bija tik daudz citu izmaiņu, ka tajā pašā mērogā bija grūti apskatīt šo sarakstu un noskaidrot, kuri bija starpsezonas un kuri bija tikai vēl viena trešdiena.

Paturiet prātā mums ir septiņi mēneši šajā sezonā. Šajā sarakstā ir daudz vairāk izmaiņu nekā sezonā ir mēneši, un tajā pat nav iekļauti visi. Tas nozīmē, ka Riot saviem spēlētājiem nepiešķir pat mēnesi, lai viņi saprastu pēdējās lielākās izmaiņas, pirms spiež citu. Šī prakse ir pat ekstrēmāka nekā tas, ko līdzsvara komanda veic noteiktiem tipiskiem čempionu pielāgojumiem, un šīs izmaiņas ir daudz mazāk nopietnas.

Varētu apgalvot, ka Riot tikai izvirza šīs daudzās milzīgās izmaiņas, jo tas ir jānovērš lielas problēmas, kas var būt taisnība. Bet tā arīvarētu būt taisnība, ka tā ir radījusi vēl lielāku problēmu, kuras risināšana prasīs vairāk laika - spēles atjaunošana izdegušiem spēlētājiem, ja tādi ir šīs īpašās problēmas dēļ.

Vidusmēra spēlētājiem saglabājot šo ātro ugunsgrēku atjaunināšana var radīt stresu. Profesionālajiem spēlētājiem, kuru karjera ir atkarīga no to visu sapratnes pēc iespējas ātrāk, tas var būt daudz kaitīgāks. Daži ekstrēmāki piemēri ir tādu robotu joslu titāni kā Fnatic's Martin “Rekkles” Larsson, kuri tiek noņemti no sākuma saraksta, vienkārši tāpēc, ka viņi nespēj sekot meta bez šāvējiem.

Kas notiks nākamais attēls, izmantojot Riot Games

Kā mēs to redzam, tālāk var notikt tikai divas lietas. Vai nu Riot nolemj doties uz visu jaunatklāto straujo izmaiņu all-in, un temps paliek nemainīgs vai paātrinās vēl vairāk, vai arī līdzsvara un dizaina komandas samazina karstumu un palēnina lietas.

Tas ir delikāts auklu, lai staigātu, bet mēs ceram, ka Riots nolemj mazliet piezvanīt. Iemeslstai ir jābūt uzmanīgam, ja tas virzās uz priekšu, jo, kā saka Kha’Zix, pārmaiņas ir labas. Izmaiņas ir iemesls, kāpēc šī spēle joprojām ir jautra gandrīz desmit gadus vēlāk, taču pārāk daudz tās var būt milzīgs.

Ja Riot nolemj, ka šis jaunais atjaunināšanas temps ir pareizs ceļš, mēs ceram, ka tas ir vismaz mazliet labāk novilka. Apskatiet spēli Fortnite, kurā notiek straujas pārmaiņas, ieskaitot nedēļas pēc nedēļas jaunus ieročus, ādas un kartes papildinājumus. Tas nepārprotami gūst panākumus strauju izmaiņu mantrā, taču to dara mazliet savādāk.

Katra no šīm izmaiņām vienmēr tiek veidota kā jauns papildinājums vai atjauninājums, nevis kaut kāds labojums, joslas atbalsts vai cits. līdzsvara maiņa. Tie vienmēr tiek veidoti kā aizraujoši pat tiem, kam pati spēle nepatīk vai spēlē. Līgā gan vienmēr: "Mēs virzām šīs izmaiņas, jo tā ir problēma." Ne tikai tas, bet izmaiņas drīzāk šķiet līdzsvarojošas un mazāk kā kaut kas jauns un aizraujošs.

Piemēram, ja kritiskais vienumsizmaiņas tika ietvertas kā “labi, tagad mēģiniet mainīt robota joslas metu, lai tā iekļautos trakumā”, nevis “šīm izmaiņām bija jānotiek, jo kritika ir pārāk spēcīga”, iespējams, rezultāti bija atšķirīgi. Labi, pro spēlētājiem, visticamāk, nebūtu labākas situācijas, bet vismaz spēlētāju bāze kopumā varētu justies mazliet savādāk.

Neatkarīgi no tā, kādā ceļā notiek Riot, kaut kam jānotiek, jo šī spēle jūtas mazāk kā amerikāņu kalniņi un vairāk kā slikta šausmu filma. Tā vietā, lai ar sajūsmu gaidītu, kas notiks tālāk, to ir grūti sekot, tas ir saspringts un nedaudz nogurdinošs.