publicēja 2026-07-10
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Katra neveiksme mums kaut ko iemāca. Overwatch izstrādātāji smagi strādā, lai iemiesotu šo domāšanas veidu šonedēļ.
Vakar komanda paziņoja, ka Hero Pools tiks “uz nenoteiktu laiku” izslēgts no spēles konkurences režīma. Varoņu kopas paliek Overwatch līgā, bet ir pagarinātas virs standarta nedēļas ierobežojuma vasaras izspēles turnīram, kas sākas 13. jūnijā.
Varoņu pūļu funkcija, kas faktiski “aizliedza” atlasi varoņi no spēles katru nedēļu, tika izveidots, lai spilgtinātu spēles bieži stāvošo meta vai optimālo komandas sastāvu. Lai gan tas zināmā mērā strādāja profesionālajā vidē, konkurējošā režīma spēlētāji Hero Pools bieži redzēja kā izstrādātāju eksperimentu veidu.
Neatkarīgi no tā, cik nepatīkami bija rezultāti, funkcija darbojās kā paredzēts: spēlētāji bija spiesti mežonīgi izkāpt no komforta zonām. Izstrādātājiem izslēdzot sistēmu no konkurences režīma, mēstagad var atskatīties uz Overwatch's Hero Pools eksperimenta vēsturi.
SākumsJanvāra beigās vadošais spēļu direktors Džefs Kaplans paziņoja par varoņu kopu ieviešanu Overwatch. Pēc vairāku mēnešu garuma, kad spēlētāji izteicās par varoņu aizliegšanas sistēmu, Hero Pools funkcija tika ieviesta kā veids, kā mazināt bailes par nākotnes stagnējošām metām, neuzņemoties nepārprotamus aizliegumus. Tas sākās sacensību režīmā 5. martā un Overwatch līgā 7. martā.
Varoņu pūļi pastāvēja divos dažādos štatos starp profesionāliem spēlētājiem un regulāriem sacensību modeļa dalībniekiem. Overwatch līgas varoņu kopas bija jāizvēlas pēc spēles ātruma datiem no iepriekšējām divām sacensību nedēļām - sistēmas, kas attīstījās visā COVID-19 pandēmijas laikā, iekļaujot nejaušu atlasi no algoritmiem vai talantu komandas. Arī Overwatch līgas varoņu baseini katru nedēļu tika noteikti tikai vienam atbalsta varonim, vienam tvertnes varonim un diviem DPS varoņiem.
Konkurences režīma varonisBaseinus izvēlējās izstrādātāji, kas izvēlēti ar rokām, lai mainītu dominējošo metu. Sākotnēji konkurējošā režīma baseiniem bija jāievēro tie paši pamatnoteikumi kā Overwatch League: viena tvertne, viens atbalsts un divi DPS varoņi katru nedēļu uz soliņa. Tomēr, kad Hero Pools sasniedza konkurences režīmu, šķietamais funkcijas fokuss sāka virzīties uz tīru eksperimentu un haosu.
Eksperimenti5. martā pirmās Hero Pools izlases sasniedza konkurences režīmu, un spēlētāji bija sajūsmā. Pārspēlētie un pārāk spēcīgie varoņi, piemēram, tvertne Orisa un DPS Mei, pirmās nedēļas laikā tika noņemti no spēles. Kopā ar Hanzo un Baptiste šo varoņu noņemšana ļāva konkurējošā režīma spēlētājiem redzēt dažādu kompozīciju attīstību, īpaši augsta līmeņa spēlē. Uz īsu brīdi Hero Pools darīja tieši to, ko solīja, novēršot nemitīgu noteikta meta klātbūtni.
Tomēr eksperimentēšana sākās gandrīz uzreiz. Varoņu baseinu otrajā nedēļāatbalsta Moira un Ana abi bija invalīdi, pārkāpjot vaļīgos “noteikumus”, ar kuriem tika ieviesti Varoņu baseini. Trešajā nedēļā tika atspējoti divi tanki - Roadhog un Sigma.
Tiklīdz spēlētāji sāka pierast pie līkumiem, ko izstrādātāji katru nedēļu meta, Hero Pools dēļ vienā nedēļā tika atspējoti četri hitscan DPS varoņi. Nākamajā nedēļā tikai trīs varoņi bija invalīdi nezināmu iemeslu dēļ. Šī mežonīgā variācija un izstrādātāju paskaidrojumu trūkums par katras nedēļas Hero Pools izraisīja daudzu spēlētāju neapmierinātību.
NemieriOverwatch spēlētāji, kuri cerēja uz mazāk stagnējošu meta, tagad saskārās ar pretēju problēmu: neparedzams un bieži vien nepamatots nedēļas varoņu kopums, kas gandrīz neļāva izstrādāt stratēģijas neiespējami. Profesionālie spēlētāji izjuta arī sitienu, jo Overwatch League Hero Pools atšķīrās no konkurences režīma izvēles, atstājot viņiem iespēju praktizēt savus izvēlētos varoņussarindots iestatījums.
13. aprīlī Hero Pools tika apvienots starp Overwatch League un sacensību režīmu. Lai gan tas atrisināja problēmu kopumu, kuru uzsvēra profesionāļi, vienotie varoņu kopas ātri kļuva par lielāku problēmu, nekā kāds gaidīja.
Tā kā Hero Pools tagad bija jāatspoguļo gan Overwatch līgas spēle, gan augsta līmeņa rangu konkurence, dati par piemērotajiem varoņiem ārkārtīgi mainījās par labu konkurējošā režīma spēlētājiem. Augsta līmeņa spēle bieži var atdarināt Overwatch līgā redzamās kompozīcijas, taču konkurences režīmā bieži tiek atalgoti netradicionāli varoņu izvēles varianti, kas atspoguļojās atbilstības datos.
Daļēji šādi Echo, jaunā Overwatch varone, tika atspējota Overwatch līgas spēlē, pirms viņa pat debitēja. Tā kā Eho bija nedēļa izlaišanas laika konkurences režīmā, viņa sasniedza ārkārtīgi augstu spēles ātrumu, kas viņu ierindoja to varoņu pulkā, kurus var atspējot no līgas spēlēm.
Overwatch līgas spēlētāji nespēja praktizēt Echo rangu režīmānedēļu pirms tam bija paredzēts, ka viņi spēlēs viņu visaugstākajā līmenī oficiālajās spēlēs. Varoņu baseinu dēļ leģioniem konkurējošā režīma spēlētāju jaunā spīdīgā rotaļlieta tika atņemta. Izstrādātājiem šis nemiers, iespējams, bija pēdējais piliens konkurences režīma nelielajam eksperimentam.
KritumsSūdzības gan no konkurences režīma, gan no profesionāliem spēlētājiem noveda pie izmaiņām Hero Pools sistēmā, kas tika izjaukta foruma ziņojumā 1. maijā. Overwatch League joprojām bija pakļauta Hero Pools, par lielu šausmu treneriem un dažiem spēlētājiem, taču konkurences režīmā Hero Pools ietekmēja tikai augstāko spēlētāju līmeni. Meistaru un lielmeistaru spēlētāji, kuri konkurences režīmā ierindojas virs 3500 prasmju vērtējuma (SR), galu galā saņemtu tādus pašus varoņu pūļus kā Overwatch līga. Tā kā šīs bija lielas izmaiņas, sistēma tiks iespējota nākamā lielā plākstera atjaunināšanas laikā.
Varoņu kopu funkcija tika noņemta 4. maijā, kad izstrādātāji strādāja, lai iespējotu iknedēļas aizliegumustikai augsta līmeņa spēlētājiem. Pēc mēneša, kad sistēma netika atjaunināta, izstrādātāji beidzot no 8. jūnija pilnībā atcēla konkurences režīmu Hero Pools.
Ar vienu metaforiskā izstrādātāja banhammer viļņu konkurējošā režīma Hero Pools tagad vairs nepastāv. Kaut arī noņemšana ir satraucoša dažiem spēlētājiem, šis iznākums ir tieši tas, ko Kaplans solīja, ja funkcija neizdosies. "Ja mēs (izstrādātāju komanda un sabiedrība) neuzskatīsim, ka [Hero Pools] ir pozitīvas pārmaiņas 21. sezonas laikā, tad mēs tās neatgriezīsim," sacīja Kaplans janvāra foruma ierakstā.
Tiem, kuri uzskata, ka Hero Pools sacensību režīmā bija liela laika izšķiešana vai pastāvīga rēta spēles vēsturē, apsveriet alternatīvu: Overwatch komanda varēja neko nedarīt.
“Spēles dizainā mēs daudz runājam par to, ka bieži vien nav vienas pareizas atbildes. Dizains ir saistīts ar kompromisiem, ”sacīja Kaplans. “Ja lieta, ko kopiena izlemj, ir“ visvairākegregious ir statiska meta, un viņi "vēlas, lai izstrādātāju komanda kaut ko darītu" ... mēs spersim soļus pārmaiņu virzienā. "
Varoņu kopas bija solis, kas izrādījās galīgi nevajadzīgs. Šī funkcija bija īslaicīga, taču tas liecina par izstrādes komandas spēju pārvarēt izmaiņas no cita leņķa. Jebkurš neveiksmīgs eksperiments ir labāks par tādu, kāds nekad nav mēģināts.