publicēja 2026-07-06
Screengrab, izmantojot Activision Otrdien Treyarch izlaida savu pirmo lielāko līdzsvarošanas atjauninājumu Call of Duty: Black Ops 4. Kā jau bija paredzēts, plāksterī bija daži labi aspekti, un daži, labi, ne tik labi.
Cenšoties novērst elementus, kas tika izlaisti palaišanas dienā pirms divarpus nedēļām, Treyarch sāka mainīt nārstus, triecienšautenes un speciālistus. Un, lai gan dažas izmaiņas bija ļoti nepieciešamas un saņēma sabiedrības atzinību, citas šķiet diezgan apšaubāmas, kad runa ir par sacensību ainu.
Ar pirmo Call of Duty Pasaules līgas 2000 sērijas turnīru ātri tuvojās. , šis jaunākais atjauninājums, iespējams, diktēs meta, kad turnīrs sāksies šajā nedēļas nogalē. Sadalīsim atjauninājumu un izdomāsim, kas tajā īsti bija.
Labais Lai arī ir apšaubāms, cik ļoti tas viņiem sāpēja, triecienšautenes tika izlaistas. Katrs AR saņēma nelielu ADS kustības un pārejas ātruma samazinājumu arICR-7 un VAPR-XKG saņem arī galvas šāvienu bojājumu samazinājumus.
Papildus AR nerf divi mazie SMG ieguva arī mazus mīļotājus. Treyarch pagarināja MX9 un Cordite bojājumu diapazonu, kas teorētiski, iespējams, veicinātu lielāku ieroču izvēles daudzveidību starp SMG spēlētājiem, kuri gandrīz tikai ir izmantojuši Saug 9mm. Šis īpašais cienītājs, visticamāk, nebūs pietiekams uzlabojums, lai spēlētāji varētu sākt izmantot ieročus.
Viens no spēles aspektiem, kas ir vairākkārt pārbaudīts, ir nārsta sistēma. Konkurējošo spēlētāju tvēriens gandrīz visos ir ietvēris sava veida kritiku par nārstiem Hardpoint un Control, kas ir bijuši īpaši pretrunīgi. Lai risinātu šīs problēmas, Treyarch teica, ka tā pielāgoja nārsta loģiku un veica papildu pielāgojumus, lai nārsti būtu konsekventāki un paredzamāki.
Stim Shot otrdien saņēma nelielu nerf, palielinot laiku, kas vajadzīgs pilnīgai dziedināšanai. . Nerf nebija pietiekami plašs, lai to izveidotukonkurencē nav nozīmes, un tas neļaus spēlētājiem atjaunot veselību tikpat ātri kā iepriekš, tāpēc nerfs šķiet ļoti stabils. Džeimss “Clayster” Eubanks no eUnited tikai dažas dienas pēc palaišanas atzīmēja nepieciešamību pēc nerfa, sakot, ka Stim Shot ir “smieklīgi salauzts”.
Vēl viena lieta, par kuru es neredzu nevienu runājošu, ir tas, kā stim šķiet smieklīgi salauzts un pārspēj manuālās dziedināšanas mērķi. Jūtieties kā pieņēmies par ātru, un atdzimšanas ātrums ir ļoti ātrs
- Empire Clayster (@Clayster) 2018. gada 16. oktobris Dead Silence tagad ir tuvāk klusumam, taču tas nav īsti kluss. Kā paskaidroja izstrādātājs, privilēģija nav pilnībā klusa, lai gan tas ir pretrunā ar nosaukuma mērķi.
Klusā iekārta faktiski darbojas tagad, pateicoties jaunākajam atjauninājumam. Lai gan tas bija kaitinošs, ka tas nedarbojās pirmajās nedēļās, vismaz tas ir novērsts.
Grip II, kas visbiežāk attiecas uz ICR-7, būs papildu sajūta kad spēlētājs tiek nošauts tagad. Theizmaiņas ir ļoti apsveicamas ar ICR, kas ir izrādījies neticami precīzs, izmantojot otro roktura stiprinājumu.
Palielinājās arī ADO atsitiens ELO Optic, kas galvenokārt tiek izmantots Maddox RFB. Maddox ir izrādījies viens no spēcīgākajiem ELO ieročiem, taču tas var mainīties ar nerf.
Sliktais Šī atjauninājuma vispārējā tēma, šķiet, bija tāda, ka Treyarch dažās valstīs nebija pietiekami tālu pulēšanas un nerfinga aspekti. Piemēram, Ajax Ballistic Shield, kas joprojām ir viens no spēcīgākajiem speciālistu priekšmetiem spēlē, saņēma daudz mazāku izveicību nekā vajadzētu.
To pašu varētu teikt par automātiem. , no kuriem divi saņēma ļoti nelielus cienītājus. Black Ops 4 pirmajās nedēļās dominēja triecienšautenes, un Treyarch faktiski to centās. Reddit plākstera piezīmēs Treyarch teica, ka tā izstrādāja BO4, ņemot vērā mērķi padarīt triecienšautenes par noklusēto ieroču klasi. To sakot,izstrādātāji uzskatīja, ka SMG ir jāveic daži pozitīvi uzlabojumi, lai atbalstītu salīdzinoši vāju klasi.
Tomēr izmaiņas patiesībā daudz nemainījās. Protams, triecienšautenes bija nerfed, bet viņi neuzņēma tik lielu hit. Spēlē joprojām dominēs triecienšautenes, un Maddox RFB, triecienšautene, joprojām tiks konsekventi izmantota kā automāts. Klasei, izņemot Saug, ir nepieciešams daudz nozīmīgāks cienītājs, lai patiešām reklamētu vairāk SMG.
Saistīts: sākotnējais kārtulu kopums 2019. gada CWL sezonai
Ajax, iespējams, visspēcīgākais Black Ops 4 speciālists, otrdienas atjauninājumā saņēma nelielu izveicību. Gandrīz nepārspējamais ballistiskais vairogs tagad var sabojāt sprāgstvielas, un arī preces nopelnīšana prasīs vairāk laika. Viņa 9-Bang, spēcīgu zibspuldzi, tomēr neaiztika.
Pat mainot vairogu, Ajax nerf bija vajadzīgs vairāk. Viņš joprojām ir ārkārtīgi spēcīgs un var būtgalvenais spēļu mainītājs ar savu ballistisko vairogu vai 9 sprādzienu.
Arī griezes moments, neizskaidrojami, saņēma bufeti. Speciālists - kopā ar Ajax - ir iekļauts daudzu profesionālo spēlētāju “džentlmeņu līgumos”, kas ir neoficiālas vienošanās neizmantot priekšmetus, kas tiek uzskatīti par pārāk spēcīgiem. Iemesls viņa iekļaušanai šajos līgumos ir saistīts ar viņa barikādi un skuvekļa vadu, ar kuriem ir grūti cīnīties bez raķešu palaišanas ierīcēm.
Neskatoties uz to, Treyarch palielināja peļņas līmeni un trāpīja Barikāde, cenšoties "nodrošināt, ka viņš paliek nozīmīgs komandas sastāvā". Šīs izmaiņas acīmredzami netika veiktas, lai padarītu viņu nozīmīgu konkurencē.
Un vienā no vissvarīgākajiem jautājumiem izstrādātāji nav pievērsušies nevienam taktiskās maskas cienītājam vai nerf Smadzeņu satricinājuma granātas. Apdullinājumi, kas ir jaudīgāki un efektīvāki nekā iepriekšējās spēlēs, tiek pastāvīgi izmantoti sacensībās. Neskatoties uz to, ka ir trofeju sistēmas,spēlētājus - ar vai bez taktiskās maskas - Black Ops 4 joprojām apdullina apstulbinājumi.
Tātad, kāds ir spriedums? Šis atjauninājums nebija viss sliktais. Tajā bija labas daļas, kas, iespējams, nāks par labu lielākajai daļai konkurences kopienas. Dažas lietas tomēr būs jāmaina.
Ajax un Torque, ja Treyarch vēlas, lai viņi regulāri tiktu iekļauti profesionālajos mačos, ir pamatoti jārēķinās. Ir dumjš apgalvojums, ka priekšmets vai speciālists ir jāsamazina, lai spēlētāji to varētu izmantot, taču šajā gadījumā profesionāļi nevēlas riskēt ar to izmantošanu, jo viņi noteikti nevēlas spēlēt pret viņiem. < br />
Arī SMG ir nepieciešams kaut kāds stimuls. Saug ir labs ierocis tuvcīņas apkarošanā, taču katrs otrais automāts konkurētspējīgiem spēlētājiem vienkārši nav pietiekami labs. Šķiet, ka AR ir labākā vietā, un agresīvajiem SMG spēlētājiem ir jābūt nedaudz lielākam līdzsvaram.
Tomēr tas bija tikai pirmais lielākais atjauninājums. Spēle ir bijusimazāk nekā trīs nedēļas, un mums ir jāatzīst un jācer, ka Trejarhs pamanīs atsauksmes un attiecīgi rīkosies. Pasaules līga Call of Duty pievienoja Hacienda Hardpoint kartes rotācijai dienu pēc tam, kad to publiski ieteica profesionāļi, tāpēc no Black Ops 4 izstrādātājiem varam cerēt tikai uz kaut ko līdzīgu.