Teamfight Tactics izcelsme un klases apkrāptu lapa: Elementu pieaugums
publicēja 2026-07-01

attēls, izmantojot Riot Games
Teamfight Tactics pirmā sezona tuvojas beigām. Vecie čempioni, izcelsme un klases tiks aizstāti ar pilnīgi jaunu komplektu, kas ir gatavs laist klajā novembra sākumā.
Autobraucēja otrais komplekts dažiem var būt pārsteigums. Šai apkrāptu lapai vajadzētu palīdzēt jums uzzināt TFT nepilnības un savlaicīgi atjaunināt savas zināšanas, lai sāktu Rise of the Elements.
Origins
Cloud Visi sabiedrotie iegūst iespēju izvairīties.
(2 ) 25 procentu dodge iespēja.
(3) 40% dodge iespēja.
(4) 60% dodge iespēja. Vienības: Yasuo (2), Janna (4).
Kristāls Kristāla čempioniem ir maksimālais zaudējumu daudzums, ko viņi var gūt no viena sitiena.
(2) 100 maksimāli zaudējumi.
(4) 40 maksimāli bojājumi. Vienības: Skarner ( 2), Aše (4), Tarics (5).
Tuksnesis Samazina katra ienaidnieka bruņas.
(2) Par 50 procentiem samazināts bruņu daudzums.
(4) Par 90 procentiem samazināts bruņu daudzums. Vienības: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
Elektriskā Elektrisko čempioni šokē tuvējos ienaidniekus ikreiz, kad viņi izdara vai saņem kritisku triecienu.
(2) 60 bojājumi.
(3) 200 bojājumi.
(4) 500 bojājumi. Vienības: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
Glacial Glacials pamata uzbrukumiem ir iespēja apdullināt savu mērķi 1,5 sekundes.
(2) 20% iespēja apdullināt.
(4) 40% iespēja apdullināt. < br /> (6) 60 procentu iespēja apdullināt. Vienības: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
Inferno Inferno burvestības bojājumi sadedzina zemi zem mērķa, procentus no šīs burvestības pirms mazināšanas bojājumiem nodarot kā maģiskus bojājumus piecu sekunžu laikā. Vienības: Zyra (1), Diana (2), Varus (2) ), Radinieks (3), Annija (4), zīmols (4).
Gaisma Kad nomirst vieglais čempions, visi gaišie čempioni iegūst uzbrukuma ātrumu un tiek izdziedināti par 25 procentiem viņu maksimālās veselības.
(3) + 10 procenti uzbrukuma ātruma.
( 6) +25 procentu uzbrukuma ātrums.
(9) + 50% uzbrukuma ātrums. Vienības: Nasus (1),Vaiins (1), Džekss (2), Aatrokss (3), Soraka (3), Joriks (4).
Kalns (2) Cīņas sākumā nejaušs sabiedrotais iegūst 1500 veselību Stoneshield. Vienības: Talija (1), Malfīts (4).
Okeāns Visi sabiedrotie atjauno manu ik pēc četrām sekundēm.
(2) +10 mana.
(4) +20 mana.
(6) +40 mana. Vienības : Vladimirs (1), Syndra (2), Kušers (2), Nautils (3), Nami (5).
Inde (3) Indes čempioni, nodarot zaudējumus, lieto neirotoksīnu, palielinot mērķa manas izmaksas par 50 procentiem. Vienības: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Dziedāja (5).
Ēna Ēnu vienības kaujas sākumā piecas sekundes nodara palielinātu kaitējumu, atsvaidzinot to noņemot.
(2) Par 50 procentiem palielināts kaitējums, pašnodalījumā.
(4) Par 100 procentiem palielināts kaitējums , jebkura ēnu noņemšana. Vienības: Malzahars (2), Radinieks (3), Sions (3), Veigars (3), Meistars Yi (5).
Tērauds Tērauda čempioni uz dažām sekundēm iegūst imunitāti pret bojājumiem, ja viņu veselības stāvoklis ir zemāks par 50 procentiem.
(2) 2sekundes imunitātes.
(3) 3 sekundes imunitātes.
(4) 4 sekundes imunitātes. Vienības: Rek’Sai (2), Nokturns (3).
Woodland (3) Cīņas sākumā nejaušs Woodland čempions izveido sevis kopijas. Vienības: Iverns (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Nodarbības
Alķīmiķis Iedzimts: Alķīmiķi ignorē sadursmi un nekad nebeidz kustēties. Vienības: dziedāja (5).
Slepkava iedzimts: kaujas sākumā slepkavas pāriet uz vistālāko ienaidnieku.
(3) +75 procenti kritisko triecienu un +10 procenti kritisko triecienu iespēju.
(6 ) +150 procenti kritiskā streika bojājumu un +20 procenti kritiskās streika iespējas. Vienības: Diāna (2), Leblāns (2), Nokturns (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zeds (5).
Iemiesojums Iemiesojuma izcelsmes elements tiek divreiz ieskaitīts īpašību bonusos. Vienības: Lux (7)
Berserker iedzimts: kaujas sākumā Berserkers pāriet uz tuvāko ienaidnieku.
Berserkers ir iespēja iesist visas vienības konusā sev priekšāar viņu uzbrukumiem.
(3) 40 procentu iespēja.
(6) 80 procentu iespēja. Vienības: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sions (3), Olafs (4).
Druīds (2) Druīdi katru sekundi atjauno 40 veselību. Vienības: Iverns (1), Maokai (1), Neeko (2).
Mags Magiem ir iespēja izlaist divkāršot prognozi.
(3) 50 procentu iespēja.
(6) 100 procentu iespēja. Vienības: Talija (1), Vladimirs (1), Leblāns (2), Syndra (2), Veigars (3), Zīmols (4).
Mistiķis Visi sabiedrotie palielina maģisko pretestību.
(2) 70 maģijas pretestība.
(4) 150 maģiskā pretestība. Vienības: Soraka (3), Janna (4), Meistars Yi (5), Nami (5).
Plēsoņa (3) Plēsēji nekavējoties nogalina ienaidniekus, kuriem tie nodara kaitējumu un kuru veselības stāvoklis nepārsniedz 20 procentus. Vienības: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
Ranger Katras trīs sekundes Rangers ir iespēja dubultot uzbrukuma ātrumu uz trim sekundēm.
(2) 30% iespēja dubultot uzbrukuma ātrumu.
(4) 65% iespēja dubultuzbrukumamātrums.
(6) 100 procentu iespēja dubultot uzbrukuma ātrumu. Vienības: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
Summoner Izsaukto vienību veselība un ilgums ir palielinājies.
(3) Par 40 procentiem vairāk.
(6) Par 100 procentiem vairāk. Vienības: Zyra (1), Malzahar (2), Azirs (3), Annija (4), Joriks (4), Zeds (5).
Sargs Sargi iegūst lielāku kopējo bruņu daudzumu.
(2) +100 procenti bruņu.
(4) +250 procentu bruņas.
(6) +400 procenti bruņas. Vienības: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).