publicēja 2026-07-15
attēls, izmantojot Riot Games Skatītāju analīzes uzņēmums Stream Hatchet un Torque Esports vakar izlaida savu 1. ceturkšņa ziņojumu straumēšanas nozarei. Populārākās straumēšanas platformas gada pirmajos četros mēnešos noskatījās 4,9 miljardus stundu, kas ir par 35 procentiem vairāk nekā pagājušajā gadā.
Izmantojot Twitch, YouTube Gaming, Mixer un Facebook datus Spēļu jomā Stream Hatchet atzīmēja, ka VALORANT beta versija, esports sacīkstes un Fortnite spēles Travis Scott koncerta notikumi izcēla šo ceturksni.
Izaugsme visā nozarē notika globālo „sociālās distancēšanās” pasākumu vidū COVID-19 pandēmijas dēļ. Tā kā lielākā daļa lielo notikumu visā pasaulē tika atlikta vai atcelta, daudzi cilvēki izklaides nolūkos izmantoja digitālos plašsaziņas līdzekļus un straumes, kas ceturkšņa laikā nozarei radīja milzīgu izaugsmi.
Skatiet jaunāko @StreamHatchet ziņojumu spēļu straumēšanas tendences.
- @ FacebookGaming milzīgais pieaugums
- @ PlayVALORANT milzīgā debija
-Esports sacīkstes pieaug par 1000 procentiem
- @ trvisXX @FortniteGame koncerts pārspēj rekordus
➡️ Lasiet vairāk: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB
“Vai mēs sagaidām, ka daži no šiem skaitļiem ilgtermiņā izlīdzināsies? Jā, ”sacīja Stream Hatchet izpilddirektors Eduards Montserats. "Bet interesanti ir tas, ka virtuālais sporta saturs būs tas, ko līgas turpinās izpētīt, un izpildītāji un viņu etiķetes turpinās spēles iespējas aplūkot kā galveno sava reklāmas stratēģijas un zīmola veidošanas sastāvdaļu."
< p> Twitch paredzams palika straumēšanas tirgus augšgalā, saražojot krietni vairāk nekā pusi no visām nozarē skatītajām stundām. Bet Facebook parādīja ievērojamus uzlabojumus, un Stream Hatchet ziņoja, ka 2020. gada 1. ceturksnī platforma pieauga par 900 procentiem. Platforma veidoja 11 procentus no kopējā tirgus.Tikmēr YouTube Gaming tirgus daļa pieauga nedaudz. lecot līdz 22procenti no kopējām 4,9 miljardiem skatīto stundu. Mikseru skatītāju skaits bija vienīgais pīrāga gabals, kas kļuva mazāks.
“Spēļu nozare un tiešraides popularitāte turpina pieaugt, taču situācija COVID-19 ir izraisījusi strauju straumēšanas popularitāti, kad cilvēki iestrēdzis mājās, meklējiet jaunas izklaides iespējas, ”sacīja Torque Esports prezidents un izpilddirektors Darens Kokss.
Koks piebilda, ka šīs attīstības ilgtspējas izsekošana būs izšķiroša, jo daudziem cilvēkiem tiešraide tiek piedāvāta kā potenciāls attēls. izklaides.
Vidējais videospēļu straumju skatītāju skaits četrās galvenajās platformās ir pieaudzis par 70 procentiem salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu, liecina Stream Hatchet skaitļi. Bet ievērojama daļa no šī pieauguma notika aprīļa pēdējās četrās nedēļās, kad lielākā daļa nebūtisko uzņēmumu ASV bija slēgti.