Storm Spirit varoņu ceļvedis: padomi, triki un stratēģija


publicēja 2026-06-07



Attēls caur vārstu

Zip zap! Raijins Thunderkegs, Vētras Gars, ir jovāls, hiperaktīvs Cilvēka Gara un Zemes Gara vecākais brālis Dota 2. Viņš ir ārkārtīgi kustīgs un slidens Izlūkošanas varonis, kurš lepojas ar spēcīgu sietu un pat potenciālu. Tas ir pateicoties viņa cienījamajiem zaudējumiem visos spēles posmos un viņa spējai pārvietoties un pārvietoties uz dimetānnaftalīna. Bet viņu ir grūti uztvert un apgūt, jo ir trausls un cik viegli ir nenovērtēt to, cik daudz manas prasās viņa spējas. Tad kāds ir labākais veids, kā viņu spēlēt?

Kaut arī drosmīgi, drosmīgi spēlētāji, piemēram, Evil Geniuses 'Syed “Suma1L” Hasans, mums ir parādījuši, ka ienirt gandrīz neapdomīgi ar Storm Spirit var dot lieliskus rezultātus komandu cīņās, piesardzība un apdomība ir absolūti nepieciešama tiem, kas varoni mācās pirmo reizi. Viņš noteikti ir arī jautri un uzmundrinošs spēlē, bet pārspīlētie un nepieredzējušie spēlētāji atradīs sevi kā sēdipīle no viņa, ja viņi neizmanto pienācīgu atturību.

Tomēr labajās rokās Storm Spirit var pilnīgi nekontrolēti snovot. Tā kā bumbu zibens padara viņu pilnīgi neievainojamu animācijas laikā, to var izmantot, lai veikli izvairītos no ienākošajiem lādiņiem un apdullināšanas - tādējādi ļaujot viņam turpināt plosīties caur ienaidnieka komandu. Prasmīgi spēlētāji var sākt cīņas ar priekšrocību, ātri izvēloties galvenos mērķus, ļaujot komandas biedriem sekot līdzi savām burvestībām.

Vai mēģināt pieradināt vētru? Jums vislabāk bija jāpiesprādzējas - priekšā noteikti būs daži satricinājumi.

Uzlādējot attēlu, izmantojot vārstu

Kopš 2015. gada sākuma, kad viņš bija nerfed, Storm Spirit tipisko prasmju veidošana ir diezgan daudz mainījusies. Viņa pirmās spējas, statiskā palieka, vairs nav tik manas ziņā efektīvas kā agrāk, jo tagad tās visos līmeņos ir noteiktas 100 izmaksas. Tas padara to agri atstāšanu daudz pievilcīgāku, lai gan pārslodze joprojām tiek pārsniegta vispirms.Katrā ziņā mēs vispirms iegūstam vienu punktu Q, lai palīdzētu pēdējiem sitieniem. Pārslodze arī šajā ziņā palīdz, lai gan to var izmantot arī kā efektīvu uzmākšanās rīku.

Mēs iesakām Electric Vortex atstāt vienu pašu līdz septītajam līmenim, jo ​​tā līmenis ir ļoti mazs pirmajā līmenī. Tomēr tas kļūst noderīgi, pārejot uz spēles vidusdaļu, kad pārslodze un statiskā palieka tiek maksimāli palielinātas. Tā ir pienācīga apdullināšana, kas jums piešķir arī pārslodzes cienītājus, tāpēc jūs varat turpināt novērst šos zaudējumus, kamēr jūsu mērķis ir atspējots.

Investīcijām lodīšu zibens ierīcēs jābūt prioritātei katrā izdevībā. Tās manas izmaksas vienalga paliek nemainīgas neatkarīgi no prasmju līmeņa, un pieaug tikai par to, jo lielāks manas kopa pieaug. No otras puses, tā lēciena ātrums katrā līmenī ievērojami palielinās.

Mūsu ieteiktā prasmju attīstība ir šāda: Statiska paliekoša pārslodzes pārslodze Statiska paliekoša pārslodzes lodīšu zibens pārslodze Elektriskā virpuļa Statiskā palieka 10. līmeņa talants: +1,75 Mana Regen Statiskā paliekaBumbu zibens elektriskais virpulis Elektriskais virpulis 15. līmenis: + 80 statiski atlikušie bojājumi Bumbu zibens līmenis 20: +30 Uzbrukuma ātruma līmenis 25: 500 Attāluma automātiskais atlikums lodveida zibens apstākļos

Piezīme par talantu izvēli 25. līmenī: Automātiskais atlikums parasti ir labāk izvēlēties, jo tas dod jums bezmaksas zaudējumus diezgan lielā laukumā komandu cīņu laikā. Pārslodzes Pierces imunitātes talants ir pārliecinoša iespēja pret BKB smagajiem sastāviem, jo ​​tas ļauj palēnināt ātrumu un nodarīt lielu kaitējumu burvju imūnajiem mērķiem, piemēram, nēsāšanai.

Vētras acīs Image via Vārsts

Storm Spirit ir svētīts ar elastību preču izvēles ziņā, un viņa būvniecības priekšgalā ir divas cieši savstarpēji saistītas domu skolas. Tomēr, pirms nokļūstat vienā no tām, vispirms vajadzētu strādāt pie Kaya iegādes. Palielinājums, ko tas dod Storm Spirit manas efektivitātei, ir pārāk liels, lai to neņemtu vērā, un tas viss ir par 1900 zelta - nelielu naudas summu, ja ņemat vērā, ko tā daraviņam.

Pirmais maršruts ietver orhidejas ļaunprātības ideālā iegādes laika sasniegšanu, tādējādi koncentrējoties uz to, lai cik ātri vien iespējams maksimāli palielinātu viņa spējas ar spēcīgu mērķtiecīgu klusumu. Tā kā Orhideja arī nedod īpaši lielu dzīvokļa pieaugumu savam mana baseinam, tas arī liek Ball Lightning vidējā spēles sākumā izmaksāt mazāk manas. Kā papildu prēmiju to vēlāk var uzlabot uz Asins ērkšķi, lai palīdzētu pret varoņiem ar lielu izvairīšanos.

Šī uzbūve diemžēl atstāj viņam diezgan dusmīgu veselības baseinu. Lai arī Storm ir neievainojams bumbu zibens ceļojuma animācijas laikā, tas ne tikai acumirklī jau agri pārvērš viņu par nenogalināmu varoni. Ja viņš nespēj efektīvi kontrolēt un nogāzt galveno mērķi mēģinājumā (vai arī viņa komandas biedriem kāda iemesla dēļ neizdodas viņu pietiekami atbalstīt), viņš, visticamāk, nonāks ienaidnieka atriebībā. Lai to novērstu, melnā karaļa josla ir diezgan vajadzīga, it īpaši pret efektu apdullināšanas zonu unatspējo.

Otrs maršruts ir saistīts ar Asiņakmens sasteigšanu pēc tam, kad esat ieguvis sākotnējos statusa palielināšanas sīkumus un jauninājis savus zābakus uz pāris Power Tread vai Arcane Boots. Asiņakmens sniedz Storm Spirit gandrīz visu, ko vien viņš varētu vēlēties (izņemot burvju imunitāti) - milzīgu stimulu gan veselībai, gan manai, daudz pasīvas manas atjaunošanās un, protams, aktīvās spējas kabatas pašnāvībai gadījumā, ja viņam vajag glābt no slikta gank mēģinājums vai komandas cīņa.

Asiņakmens iegūšana kā pirmais pamatelements nodrošina, ka jūs varat maksimāli izmantot tā uzlādē balstīto dizainu. Agrīnie nogalināšanas gadījumi var palīdzēt jums ļoti smagi snovot un biežāk cīnīties, pateicoties pastiprinātajai atjaunošanai. Ievērojot pietiekami daudz Bloodstone lādiņu, jūs pat varētu nomirt un gandrīz nekavējoties atjaunot savu darbību, lai vēlreiz pievērstos lietām. Ja jums ir īpaši labs laiks pavadīšanas posmā un otrajā pusē nav neviena varoņa, kas patiešām pamatotu ātras orhidejas iegūšanu, uzskatiet Bloodstone parspēles vidū.

No turienes gandrīz visi viņa priekšmeti kļūst situatīvi. Vyse izkapts un Aghanim's Scepter ievērojami palielina jūsu spēju kontrolēt galvenos mērķus piecos pret piecos mačos un pat var pagriezt spēles, ja pretinieki vismaz nemēģina spēlēt ap tiem. Šivas sardze dod jums lielu stimulu bruņām, un pasīvā ir lieliska pret fiziskiem bojājumiem. Aktīvās spējas arī palīdz jums pūķot tuvcīņas un tuvu varoņus.

Lai iegūtu papildu aizsardzību, vienmēr ir Linken's Sphere. Lai gan tas nenodrošina strauju ātru atjaunošanos, ko nodrošina Bloodstone, dažreiz ir vērts to nodot par labu kartei, kas atbrīvojas no cietuma, pret sastāviem, kuriem nav ietekmes iespēju apgabala. Tas var būt noderīgs pat dziļā vēlā spēles situācijā, kad ienaidnieka varoņi vispirms mēģinās tevi mērķēt, lai pilnībā noņemtu tevi no attēla, pirms komandas biedriem ir iespēja visu mainīt.

Gara neierobežotā enerģija Attēls, izmantojot vārstu

Killingvaroņi kā Storm Spirit faktiski ir samērā vienkāršs uzdevums. Pārlēkt no saprātīga attāluma ar Ball Lightning, lai nodarītu dažus zaudējumus un nokļūtu Electric Vortex diapazonā. Izmantojiet Vortex uz mērķa, lai novērstu to pārvietošanos un cīņu. Atstājiet blakus viņam statisko palieku, lai radītu eksplozijas postījumus. Starp to visu, pēc katras burvestības jūs vēlaties ar peles labo pogu noklikšķināt uz mērķa, lai maksimāli palielinātu pārslodzes radīto papildu kaitējumu. Ja mērķis izrādās izturīgs, noskalojiet un atkārtojiet ar vairākiem Remnant un Ball Lightning lietojumiem.

Manas pārvaldības nodaļa ir ļoti sarežģīta. Bez manas vētras gars kļūst diezgan bezjēdzīgs un pārvēršas par sēdošu pīli, ko ienaidnieks var izmantot. Jaunpienācējiem ir viegli nenovērtēt kopējās izmaksas, izmantojot Ball Lightning no liela attāluma, un pat vairāki lēcieni īsā attālumā, kas tiek veikti vairākas reizes pēc kārtas, var atstāt Storm no benzīna sliktākajās iespējamās vietās.

Un no protams, pastāv pastāvīgas ātras briesmasapdullina un atspējo, kas draud sabojāt Storm impulsu gank mēģinājuma laikā. BKB to lielākoties atrisina, bet pārējā prece pilnīgi neko nedara zelta un inventāra slota izmaksām. Turēšanās ārpus šo burvestību diapazona ir būtiska, lai gūtu panākumus kā Storm Spirit, un to apgūt var būt sarežģīti pat ar pastāvīgu praksi. Tomēr tas ir tikai viņa dizains: augsts risks, augsts atalgojums.

Storm Spirit ir mežonīgs un nepaklausīgs. Visā kaujas laukā var dzirdēt viņa elektriskās personības sprēgāšanu un dzirksti, kas vienādā mērā var iebiedēt gan lietotāju, gan viņa ienaidniekus.

Lai gan viņš nav gluži tajā pašā līgā kā Invoker vai Meepo attiecībā uz mehāniskām grūtībām Storm joprojām ir tālu no iesācējiem ieteicamā varoņa. Atsevišķa nepareiza darbība var atstāt varoni plaši atvērtu un nespēt efektīvi cīnīties, ja vien Bloodstone netiek izmantots kā apdrošināšanas polise.

Tomēr neviens nevar teikt, ka nav vērts censties. Vētra patiešām ir viena no patīkamākajāmvaroņi spēlē, it īpaši tiem, kas gūst reālu triecienu no bumbas nekontrolēšanas un komandas biedru nesšanas uz uzvaru. Nebaidieties no Vētras Gara - iemācieties viņu cienīt, efektīvi izmantot viņa spēku un uzturēt viņu kontrolē. Ja jūs to izdarīsit, Raijins Thunderkeg jūs apbalvos ar lielu atdevi.