publicēja 2026-06-14
attēls, izmantojot WOTC Zendikar Rising spoileru sezonas pirmajā dienā tika atklāta trīs melnu leģendāru radījumu kolekcija.
Katram no šiem potenciālajiem Brawl komandieriem vai apbūvētajiem standarta gabaliem rūp šauras stratēģijas un ir dzinēji efektīvai kapsētas rekursijai.
Drana, pēdējā asinsizlāde
Attēls, izmantojot WOTC CMC: 3 (BB) Tips: Leģendārā radījuma vampīru klerika statistika: 4/4 ar lidojošu pirmo spēju: Kad vien Drana, uzbrūk pēdējais asinsizplūdums, aizstāvošais spēlētājs jūsu kapsētā izvēlas nelikumīgu radījumu karti. Jūs varat atgriezt šo karti kaujas laukā ar + 1 / + 1 skaitītāju. Šī būtne ir Vampīrs papildus citiem tās veidiem. Drana būs jautrs komandieris vai vampīru komandiera klāja gabals. Kā dzīvotspējīga radība standartā viņa, šķiet, pietrūkst. Lai gan spēja ir spēcīga ar pareizu iestatīšanu, pašreizējam standartam var būt pārāk lēni atcelt ar radību un uzbrukumsvide. Ir daudz lētas noņemšanas, kas varētu izņemt Dranu, piemēram, Heartless Act vai Murderous Rider. Turklāt, dodot oponentam iespēju izvēlēties, kuru radību izvēlēties no jūsu kapsētas, tas būs pārliecināts, ka viņi izvēlēsies vājāko karti jūsu kapsētā, lai atgrieztos.
Orah, Skyclave Hierophant
attēls caur WOTC CMC: 2 (WB) Tips: Leģendārā radījuma Kor Cleric statistika: 3/3 ar dzīves saiti Pirmā spēja: Ikreiz, kad nomirst Orah, Skyclave Hierophant vai cits jūsu kontrolēts kleriks, atgrieziet mērķa Cleric karti ar mazāku konvertēto manas izmaksu no savas kapsētas uz kaujas laukā.
Orah patiesā vara tiks atklāta tikai nedēļas pēc Zendikar Rising atbrīvošanas. Spēja atgūt garīdznieku no kapsētas, kas ir mazāk CMC nekā mirušais, kliedz kombinācijas. Izmantojot kombinētos dzinējus, kas nav acīmredzami, spēlētājiem nepieciešamas dažas nedēļas, lai viņi saprastu spēles līnijas, kas palielina vērtību. Meklējiet šo karti, lai izveidotu interesantu spēlicilpas.
Attēls, izmantojot WOTC Izmaksas: 3 (UB) Tips: Leģendāra būtne - Merfolk Rogue Stats: 4/4 ar zibspuldzi Pirmā spēja: 2UB, Atgrieziet atbloķētu uzbrūkot Rogue, kuru jūs kontrolējat, pie tās īpašnieka rokas: no savas rokas uzlieciet Zareth San, Trickster, uz kaujas lauka un uzbrūkiet. Otrā spēja: Ikreiz, kad Zarets San nodara spēlētājam kaujas bojājumus, jūs varat ievietot mērķa pastāvīgo karti no šī spēlētāja kapsētas jūsu kontrolējamā kaujas laukā. Zareth spēja ir līdzīga nindzitsu bitu Rogue radības tipam. Karte ar zibspuldzi nozīmē, ka tā var kļūt par pārsteigumu bloķētāju, ja viņa galvenā spēja nav būtiska. Spēja sagrābt pastāvīgo no pretinieka kapiem ir milzīga. Acīmredzams spēles veids ir izmantot Zareta spēju iekļūt, nodarīt pretiniekam kaujas bojājumus un paņemt pretinieka lielāko radību.
Tomēr ir dažas interesantas spēles līnijas, jo kartītē rakstīts “mērķispastāvīga karte no šī spēlētāja kapiem. ” Tas nozīmē, ka var sagrābt zemes, piemēram, Drupas lauku vai, iespējams, artefaktu, piemēram, Lielais Henge. Tā ir daudzpusīga negodīgu cilšu stratēģiju spēkstacija gaidāmajā standarta formātā.