Sakurai nopludinātā kolonna atklāj, ka neto koda pārbaude tika veikta vietnē Smash Bros. Ultimate


publicēja 2026-07-02



attēls, izmantojot Nintendo

Masahiro Sakurai jaunākā sleja japāņu spēļu žurnālā Famitsu atklāja, ka ļoti pieprasītais neto kods sākotnēji tika uzskatīts par Super Smash Bros. Ultimate, taču to neizdevās izdarīt, saskaņā ar PushDustin.

< p> Atgriešanās tīkla kods acīmredzot izstrādes laikā “bija ar daudz negatīvām blakusparādībām”. Tā kā Smash sērija lielā mērā atšķiras no tradicionālās cīņas spēles, iespējamās problēmas, piemēram, tās lielais kaujinieku sastāvs, atšķirīgi detalizētie posmi un īpašie priekšmeti, varēja traucēt tīkla kodu.

Tīkla kodēšana tika izskatīta laikā. attīstību, bet tam bija daudz negatīvu blakusparādību. pic.twitter.com/KS7WHiWr7J

PushDustIn - Nintendo jaunumi un sīkumi (@PushDustIn) 2020. gada 2. septembris

Tīkla kods ir alternatīva standarta aizkavi balstītajam tīkla kodam, ko izmanto lielākā daļa cīņas spēļu, tostarp Galīgais. Kamēr uz aizkavēšanos balstīts neto kods apzināti aizkavē katra spēlētāja pogas ievadi, līdz tas tiek saņemtsinformācija no otras puses, neto koda kods nekavējoties liks spēlētājam rīkoties. Tiklīdz informācija tiks saņemta no otras puses, spēle tiks sinhronizēta, pārejot pretiniekam dažus kadrus uz priekšu, kā rezultātā atsevišķas darbības laikā būs maz karbonādes, bet galu galā vienmērīgāka spēle.

Notiek nopludinātā fragmenta fragmentu izlaišana , PushDustin rezumēja, ka slejā tiks runāts par izmaiņām tiešsaistes viens pret vienu Ultimate un kāpēc tas netika paziņots spēles laikā.

Indivīda tīkla ātruma uzlabošanās lielā mērā ir atkarīga no tā, kā viņu Slēdzis ir savienots, un labākos un stabilākos rezultātus nodrošina vadu LAN savienojums.