Riot izlaiž VALORANT Patch 1.0 ielāpu piezīmes


publicēja 2026-06-12



15192. gada attēls, izmantojot Riot Games

Riot Games pirmās personas šāvēja VALORANT palaišana strauji tuvojas.

Pirms rītdienas palaišanas Riot ir izlaidis ielāpu piezīmes par spēles izlaišanu. Izstrādātājs izklāstīja izmaiņas, ko tas veica kopš slēgtās beta versijas beigām 28. maijā, tostarp pievienoja jaunu karti un spēles režīmu, lai gan Riot palika nedaudz saspringts par precīzu jaunā režīma informāciju. p>

Šeit ir VALORANT Patch 1.0 plākstera piezīmes, saskaņā ar Riot.

Aģents maina Jett Cloud Burst dūmu ilgumu no 4 līdz 7 sekundēm. Pēc īsa atklāšanas Tailwind automātiski pārtrauc Cypher's Trapwires. Omen Dark Cover vadīklas ir atjauninātas, kur Omen tagad var palielināt dūmu attālumu ar primāro uguns atslēgu, samazināt to ar sekundāro uguns atslēgu un mest dūmus ar spēju atslēgu. Tumšais vāks ļauj Omenam ienākt “phaser” pasaulē, kur viņš var redzēt caur sienām, lai ievietotu savus smēķus, un, nospiežot RELOAD, pārslēdzas starp pakāpeniskiemun normāla mērķauditorijas atlase. No ēnas ļauj Omenam atcelt teleportu, kamēr tas ir Shade formā, vēlreiz nospiežot spēju taustiņu - Omen joprojām zaudē visus savus pēdējos punktus, ja viņš atceļ. Paranoja tagad ir aprīkota ātrās apraides vietā, un sitienu noteikšana ir uzlabojusies, īpaši tuvā attālumā. Shrouded Step ļauj Omenam redzēt savu teleportēšanas vietu kartē un saņem indikatoru pasaulē, kur viņš mērķē, ja tiek traucēta viņa redzamība. Fīniksas Blaze ilgums palielinājās no 6 līdz 8 sekundēm. Blaze bojājumi samazinājās no 15 ik pēc 0,25 sekundēm līdz 1 ik pēc 0,033 sekundēm. Blaze sadzīšana samazinājās no 3 ik pēc 0,25 sekundēm līdz 1 ik pēc 0,16 sekundēm. Līknes bumbas maksimālais zibspuldzes ilgums palielinājās no 0,8 līdz 1,1 sekundēm. Karsto roku sadzīšana samazinājās no 3 ik pēc 0,25 sekundēm līdz 1 ik pēc 0,08 sekundēm. Palaist to atpakaļ automātiski atkārtoti ielādē visus ieročus, veicot atjaunošanu. Raze Blast Pack maksimālais bojājuma rādiuss ir samazināts no 2 līdz 1 metram. Sage Barrier Orb segmenta veselība samazinājās no 1000 līdz 800. Barrier Orbilgums samazināts no 40 līdz 30 sekundēm. Komandas biedra Barrier Orb tagad parādās minimapā. Ārstnieciskā Orb atdzišanas laiks palielinājās no 35 līdz 45 sekundēm.

Saistīts: VALORANT 1.0 atjauninājums izmaina 5 aģentus

Kartes izmaiņas Ascent, jaunā karte, ir iestatīta Itālijā, un tai ir liels, atvērts vidējais laukums, par kuru abas komandas var ķerties . Mid ir rotaļu laukums daudzveidīgai spēju izmantošanai, un, veiksmīgi kontrolējot teritoriju, uzbrucējiem tiek atvērti papildu maršruti uz abām Spike vietnēm. Pirmajās dienās kāpums būs nedaudz izplatītāks mūsu sērfošanas rotācijā, lai jūs varētu iegūt vairāk iespēju spēlēt kartē. Sadalītais viduspunkts ir pārstrukturēts tā, lai tas būtu atvērtāks. Izmantošana un sadursmes ir apskatītas visās kartēs.

Saistīts: VALORANT 1.0 atjauninājums pievieno jaunu kartes kāpumu, kartes izmaiņas

Veiktspēja Risināts par vairākiem kadru nomaiņas cēloņiem cīņā. Šiem uzlabojumiem vajadzētu palīdzēt spēlei justies vienmērīgāk, it īpaši cīņāsituācijām augstākas klases datoros. Efektu apvienošana triecieniem, šāvieniem un pēdām. Tam vajadzētu samazināt kadru kritumus, kad šie notikumi notiek. Atspējoti ložu apvalki, aprēķinot fiziku + audio atlēcieni. Mēs vēlamies nākotnē ieviest šīs funkcijas optimizētāku versiju. Samazinātas z-pingu un nāves pingu izmaksas par 10x Fixed bug, kas rada 90 radiofailus sekundē, pingējot Fixed bug, kur NAV atverot opciju izvēlni katrā spēlē, kadru nomaiņas ātrums samazināsies parastajā kadencē + FPS vidēja un augsta līmeņa specifikācijām: paātrināts aprēķini par CPU spēļu un renderēšanas pavedieniem. Šie uzlabojumi visvairāk būs jūtami mašīnās ar jaudīgiem GPU, kas ir sašaurināti ar to procesora ātrumu. Optimizēts redzamo elementu minimapliks Fiksēta kļūda, kur minimapats aprēķinās divreiz vienā rāmī Fiksētas ierobežojošās rūtiņas dažādiem VFX, samazinot VFX atjaunināšanas skaitu jebkurā brīdī Samaziniet renderēšanas pavediena pārveidošanas atjaunināšanas izmaksas Pārstrādāja dažādus HUD elementus, kas bijaiepriekš veidots uz īpaši lēna komponenta + FPS, kas paredzēts zemas un vidējas specifikācijas: satura uzlabojumi, kas galvenokārt palīdzēs zemas un vidējas pakāpes specifikācijām, kad tiek atveidota pasaule. Samazināts izsaukumu izsaukums uz visām kartēm Noņemtās spēles laikā neietekmējošās karšu daļiņas zemu un vidēju detaļu kvalitātes optimizētās pirmās personas ēnās, lai vairs neuzskatītu gaismas, kas neietekmē pēdējās ēnas Noņemtas nejauši lielas faktūras pāri ieroču draugiem, darbības jomām, trokšņa slāpētājiem izmantojiet to, kur Nvidia Inspector varēja izmantot, lai redzētu Viper un Phoenix sienas spējas. Pievienots skaļruņu konfigurācijas iestatījums. Papildu skaidrība par grafikas kvalitātes iestatījumiem, kas faktiski tiek veikti GPU laika statistika tagad pareizi izslēdz dīkstāvi

​​Pilnas ielāpu piezīmes ir pieejamas VALORANT vietnē .