Riot vienkārši paziņoja par visu spēļu nozari


publicēja 2026-07-17



attēls, izmantojot Riot Games

Riot Games 10 gadu jubilejas svinības bija viens no episkākajiem notikumiem, ko esam redzējuši spēļu laikā. Uzņēmums, kas bezgalīgi ticis pieminēts tikai par vienas spēles producēšanu, pasākuma laikā neatklāja tikai otro titulu. Tika atklātas vai ķircinātas milzīgas četras dažādas spēles, visas atsevišķās kategorijās, un tajā pat netiek ieskaitītas tādas spēles kā Wild Rift, kas izmanto esošos spēļu režīmus, bet tiek pārnestas uz jaunām platformām.

Tas bija plaša mēroga atklāšanas veids, kas parasti ir rezervēts tādām lietām kā E3, kur vairāki spēļu izstrādātāji pulcējas milzīgā šovā. Bet šī bija tikai viena nakts vienam izstrādātājam. Jūs varētu apgalvot, ka tas bija pat lielāks nekā BlizzCon, Blizzard ikgadējā sanāksme Anaheimā.

Ar tik augstām apskates vietām ir skaidrs, ka Riot nemēģina mērķēt nevienu konkurējošu izstrādātāju. Pēc tik ilgas koncentrēšanās tikai uz vienu spēli ir skaidrs, ka Riot mērķis ir revolucionizēt visu videospēļu nozari.

Tā visa plašums Image, izmantojot Riot Games

Ir grūti nenovērtēt, cik vērienīgi ir Riot soļi. Dažu nākamo gadu laikā Riot cer nodot kolekcionējamu kāršu spēli, pirmās personas šāvēju, sāniski ritinošu kaujas spēli un noslēpumainu RPG. Šāda veida mērķi vienkārši nav raksturīgi pat starp lielākajiem spēļu izstrādātājiem.

Piemēram, ņemiet vērā Blizzard. Gadiem pirms uzņēmums kļuva par Activision daļu un sāka izstrādāt vairāk AAA nosaukumu, tas bija pazīstams ar divām lietām: reāllaika stratēģiju un RPG. Padomājiet par to, cik grūti Blizzard bija izlauzties no šīs veidnes: vienā no lielākajām spēles attīstīšanas neveiksmēm uzņēmums sāka izstrādāt šāvēju ar nosaukumu StarCraft: Ghost. Tas pat izlaida dažus agrīnās stadijas kadrus, kas satracināja StarCraft fanu bāzi. Bet pēc vairāku gadu attīstības uzņēmums neko nespēja ražot, ļaujot projektam darboties dīkstāvē, pirms to oficiāli nogalināja 2014. gadā, vairāk nekā desmit gadus pēc tā paziņošanas.

Riot ar dažiem no šiem izlaidumiem iet piesardzīgi. Kāršu spēle Legends of Runeterra ir vienkāršākais pacēlājs, un tas būs pirmais. Strēlnieks izskatās, ka tas atrodas blakus kontaktligzdai, un ir precedents tam, ko Riot rada šajā telpā. Cīņas spēle ir mazāk definēta, lai gan Riot šajā nodaļā patiešām ieguva ievērojamu tehnisko zinātību. Pasākuma laikā RPG vispār tik tikko tika pieskāries, tikai ar īsu darbības fragmentu un kādu neskaidru valodu par to, kas tam vajadzētu būt.

Izpildes laiks, visticamāk, būs gadi, pirms daži no šiem materiāliem izkļūs no cauruļvada. Bet joprojām ir iespaidīgi, ka studija vienlaikus dara tik daudz. Un tas notiek vēl pirms mēs apsveram uzgriežņu atslēgu, kas noteikti bija jāiemet procesā, kad Riot šī gada sākumā ar galvu ienāca topošajā autobattler žanrā, tikai dažu mēnešu izstrādes laikā uzsākot Teamfight Tactics - tehniski spēles, nevis spēles režīmu.

Izsludinot tik daudzveidīgu sastāvu,Riot saka, ka tas var attīstīt spēles labāk nekā atsevišķi konkurenti, piemēram, Activision Blizzard, un ka tas vienlaikus var uzņemties visu nozari. Tas dažu gadu laikā mēģina no indie uzņēmuma izaugt par behemotu, kas pats par sevi ir ārkārtējs uzdevums. Labās ziņas? Fonds jau ir izveidots pēdējo 10 gadu laikā no savas vēstures.

Līgas pamatā attēls, izmantojot Riot Games

Ir ievērojams, ka no visām jaunajām spēlēm un režīmiem ir tikai viens - pirmās personas šāvējs. —Nav pilnībā saistīts ar Līgu. Riot spēlē milzīgu azartu, derot uz savu ekosistēmu, lai radītu krosoverus un piesaistītu jaunus spēlētājus.

Spēlētāju iegūšana ir kļuvusi par studijas problēmu, līdz ar Līgas vecumu. Bet pēdējos gados uzņēmums ir spēris ievērojamus panākumus, lai nostiprinātu spēles galveno čempionu, priekšmetu un aktīvu saites. Tagad ir cerība, ka darbs atmaksāsies, jo spēlētāji, kuri izmēģina jaunos titulus, atrod tādu visumu un kopienuattīstīta un plaukstoša.

Vienīgais cits uzņēmums, kas to ir izmēģinājis ievērojamā mērā, ir Blizzard ar savu Warcraft īpašumu. Warcraft dzīvo kā RTS, un World of Warcraft ir vienīgais patiešām veiksmīgais MMO, kāds jebkad izveidots. Tās ietekme ir jūtama arī tādu spēļu dizaina estētikā kā Hearthstone (un mums arī jāatzīst, ka Heroes of the Storm joprojām pastāv).

Riot vēlas, lai Blizzard būtu vienreizējs, pievēršot vēl lielāku uzmanību Līga jaunajos titulos. Tas būs izaicinājums - daudzos gadījumos Līgas vēsture tika sasteigta, jo jaunie čempioni kopā ar vecajiem tika iemesti kopīgā Visumā. Tas laika gaitā ir radījis diezgan aktīvu atpakaļejošu nepārtrauktības komponentu Līgas stāstu attīstībai, lai nodrošinātu, ka viss ir piemērots. Bet Riot to vēl nav pilnībā atrisinājis.

Jāskatās arī tas, cik pārliecinoši Līgas Visums ir spēlētājiem, kuri tajā nav dzīvojuši pēdējos 10 gadus. Piemēram, viens no galvenajiemLoR iezīmes ir spēja apvienot divas līgas grupas, lai cīnītos kopā. Bet tiem, kas neapzinās šo frakciju nozīmi vai vienkārši to neuztrauc, tas nešķiet nozīmīgs iemesls sākt spēlēt spēli.

Līgas izvirzīšana priekšgalā visa šī attīstība ir risks ar milzīgu augšupvērstu un negatīvu pusi. Labā ziņa ir tā, ka Riot to nedarbina vienatnē.

Partnerattiecības, lai pārņemtu pasauli Image, izmantojot Riot Games

Pirms 10 gadu jubilejas pasākuma laikā izcēlušās trakuma, viens no pēdējos lielākajiem paziņojumiem gads bija Riot partnerība ar Marvel Entertainment. Izveidojuši komiksu sēriju vizuālā formātā, kurā stāstīts par Ašē, abi uzņēmumi atkārtoti izmantoja vēl vismaz trīs čempionu stāstus, ieskaitot nesen noslēgušos Lux sāgu.

Un līdz ar spēļu attīstību Riot strādā pie animācijas sērijas ar nosaukumu Arcane, kas notiks Līgas ietvarospasaulē. Šie multivides centieni skaidri parāda, ka Riot koncentrējas ne tikai uz videospēlēm, bet tā mērķis ir kļūt par multimediju impēriju.

Uzņēmuma spēja nodrošināt partnerību ar tādiem veiksmīgiem stāstniekiem kā Marvel ir laba zīme, ka Līgas intelektuālis īpašums ir vērtīgs un to var izmantot ārpus Summoner Rift. Kādreiz Blizzard mēģināja darīt to pašu, taču pagāja gadi, līdz tika izveidota Warcraft filma.

Šīs filmas veidošana prasīja 10 gadus, jo to atlēca Blizzard un dažādi režisori. Ar Arcane Riot ņem daļu produkcijas savās rokās. Un tas, visticamāk, neapstāsies tikai pie vienas animācijas sērijas. Ja Riot izaugsme būs atkarīga no tā, vai Līga turpinās spēlēt galveno lomu, tai būs jāpapildina multivides programma vēl vairāk nekā tas, ko mēs jau esam redzējuši.

Riot tikko svinēja 10 fantastiskus Līgas gadus. Bet uzņēmums arī zina, ka atšķirībā no Blizzard tam nav vēl 10 gadu, lai radītu nākamo lielo hitu. Ātri pārvietojotiesun tik daudzās jomās Riot cenšas nodrošināt, ka tad, kad pēdējais projekts nokritīs, Līga joprojām būs aktuāla, ja ne lielāka nekā jebkad agrāk. Ja tas var sasniegt šo mērķi, uzņēmumam ir iespēja pilnībā pārveidot spēļu veidošanas biznesu - ja tas nav pilnībā pārņemts.