Riots izmanto zināšanas, kas iegūtas, pētot Līgas spēlētājus, lai palīdzētu turpmākajām spēlēm uzplaukt


publicēja 2026-06-10



attēls, izmantojot Riot Games

Riot Games izstrādā jaunas sistēmas, lai risinātu kopīgās problēmas visā League of Legends, Runeterra leģendās un Teamfight Tactics, gatavojoties VALORANT un citu nākotnes projektu izlaišanai.

Jaunā prakse, kas pazīstama kā Player Dynamics, ir paredzēta, lai palīdzētu spēlētājiem un sabiedrībai uzplaukt. Pēc Riot domām, tas spēlētājiem sniegs lielāku rīcības brīvību, izmantojot saziņas rīkus, izmantojot spēlētāju uzvedības komandas mācības, kas sākotnēji tika izveidota Līgai.

“Uzsākot jaunas vairāku spēlētāju spēles, mēs vēlamies izveidot pārliecināts, ka mēs darām visu iespējamo, lai palīdzētu spēlētājiem sniegt lielisku pieredzi, ”sacīja Riot spēlētāju dinamikas vadītājs Vests Harts. "Mēs pievērsīsimies spēlētāju un spēlētāju pieredzei spēles agrīnajos posmos, lai, piegādājot jaunas spēles, mēs jau būtu ieguldījuši ievērojamus ieguldījumus, lai izveidotu spēlētājus un viņu dinamiskās kopienas lai gūtu panākumus. ”

Player Dynamics darbosies visos gaidāmajos Riot nosaukumos un koncentrēsies uz lietotāju pieredzi, kas rodas tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēs. Saskaņā ar Riot teikto sistēma izmantos kognitīvās zinātnes, socioloģijas un antropoloģijas jomu pētījumus, lai palīdzētu izveidot jaunas struktūras, kuras var piemērot spēlēm.

Tas izmantos reimgus, kas iegūti, pētot spēlētāju uzvedību Līgas sabiedrībā pēdējās desmitgades laikā, un izmantos to visos turpmākajos Riot projektos. Paredzams, ka nākamais Riot lielais projekts VALORANT tiks izlaists šovasar.