Nemieri izmeklē FPS problēmas, izmantojot jaunāko VALORANT ielāpu


publicēja 2026-07-23



attēls, izmantojot Riot Games

Riot Games vēlas ieviest veiktspējas optimizācijas plāksteri jaunajam pirmās personas šāvēja nosaukumam VALORANT pēc tam, kad spēlētāji ziņoja par kadru sekundē kritumu (FPS) jaunākajā 0,49 atjauninājumā.

Nesen VALORANT spēlētāji ziņoja par ievērojamu FPS samazinājumu, ko varēja izraisīt daži spēles elementi, piemēram, ložu caurumi, un daži spēlētāji ieteica, ka kartes sadalījuma rezultāts ir viszemākais FPS no visām trim kartēm, kas pieejamas spēlē beta versijā. Izstrādātājs aktīvi pēta katru problēmu.

"Mums ir ziņojumi par to, ka FPS ir labāks par šo plāksteri, un mēs aktīvi izmeklējam," Reddit teica Riot asociētais QA vadītājs Kevins O'Braiens. "Lūdzu, turpiniet ziņot, kad tas notiek! Mēs esam apņēmušies uzlabot spēles veiktspēju. "

O'Brien pievērsās vairākiem jautājumiem par FPS kritumu. Viņš teica, ka ir svarīgi koncentrēties uz frametime, nevis kadru ātrumu, kas ir summa laika, kas nepieciešams apstrādeiviens rāmis. Lēciens no 420 FPS līdz 300 FPS izklausās kā liels kritums, bet tas ir salīdzinoši neliels frametime pieaugums. Šī ir vieglāka un daudz relatīvāka veiktspējas analīzes metode. Tāpēc, tā kā starp lieliem FPS kritumiem nav lielas starplaiku, šie pilieni nav nekas neparasts, viņš teica.

Riot, visticamāk, aktīvi uzrauga arī konkurences režīmu. Šis spēles režīms VALORANT tika ieviests 0,49 plāksterī šīs nedēļas sākumā, bet dažas dienas vēlāk tas tika iespējots, lai novērstu jebkādas problēmas.

Šīs FPS problēmas mēdz būt svarīgas, jo tās ietekmē spēli, stabilitāti un veiktspēju. Jautājumi būtu jānovērš gaidāmajā atjauninājumā, kuru varētu izlaist dažu nedēļu laikā.