Respawn plāno labot trāpījumu reģistrāciju, audio un palēninātas kļūdas Apex Legends


publicēja 2026-07-05



attēls, izmantojot Respawn Entertainment

Jaunākajā kopienas ierakstā Apex Legends izstrādātājs Respawn Entertainment pastāstīja spēlētājiem, ka ir dzirdēti daudzi ļoti pieprasītie izmaiņu pieprasījumi. Respawn sniedza informāciju par progresu, novērtējot vairākus spēles aspektus, tostarp trāpījumu reģistrāciju.

Daudzu spēlētāju Apex pieredzes trūkums ir bijis trāpījumu reģistrācijas jautājums. Tas attiecas uz gadījumiem, kad spēlētājs uz ekrāna nošauj citu spēlētāju, bet serveris nav atjauninājies, lai spēlētāja krusts atrastos viņu ienaidniekā. Serveris šo sitienu skaitīs kā garām. Tāpat dažas kļūdas būtu nejauši un negodīgi trāpījumi, piemēram, šāvieni aiz sienas, jo serveris vēl nebija atjaunināts.

Respawn ir novērsis daudzas lietas, kas izraisa šo problēmu, taču izstrādātājs vēl nav pabeidzis. Respawn teica, ka tas prasīs zināmu laiku, taču apsolīja spēlētājiem, ka viņu trāpījumu noteikšana būs ļoti apmierinoša, kad tā tiks pilnībā izlabota.

Kopienas atjauninājumsarī uzrunāja Nocietināto pasīvo. Kaustiskais un Gibraltārs nebija īpaši dzīvotspējīgas spēles iespējas, jo to ārkārtīgi lielās trāpījumu kastes ļāva viņus viegli nošaut un nogalināt. Tas noteica Kaustiskā un Gibraltāra spēlētājiem atbildību par savu komandu, tāpēc Respawn ātri gribēja to novērst ar Fortified pasīvu.

Šis pasīvais princips abām leģendām samazina līdzsvaru par 10 procentiem jebkura veida bojājumiem, padarot viņus par gandrīz bruisera tipa varoņiem spēlē. Bet spēlētāji ātri uzzināja, ka 10 procentu samazinājums faktiski tiek uzskatīts par kaitējumu veselībai pat tad, ja ir aprīkoti vairogi. Tas ir izlabots nākamajā ielāpā, kam visbeidzot vajadzētu padarīt tvertnes duetu nedaudz dzīvotspējīgāku.

Lēnās kustības kļūda ir vēl viena problēma, par kuru zina ikviens, kurš Apex spēlē ilgāku laiku. Spēles sākumā spēlētājiem radās problēma, kurā viņi pārvietojās ievērojami lēnāk, un spēle jutās gausa un nespēlējama. Respawn teica, ka dažiem serveriem bijabojāta aparatūra, tāpēc tie tika noņemti no spēļu mitināšanas, taču šīs kļūdas pamatcēlonis vēl nav atrasts. Respawn sola turpināt atjaunināt kļūdas risinājumu, un spēlētāji, bez šaubām, tiks atbrīvoti, tiklīdz tas tiks atrasts.

Respawn ir vērsts arī uz divām audio pielāgošanas jomām. Pirmais apgabals ir vispārīgi audio labojumi, piemēram, sagrozīšana un skaņas nomešana. Daudzi spēlētāji šo problēmu attiecināja uz vispārējām palaišanas kļūdām atbrīvošanas laikā, taču šo problēmu noturība satrauca spēlētājus un Respawn. Nākamais plāksteris novērsīs daudzas no šīm problēmām, taču Respawn lūdz spēlētājus iesniegt klipus par visiem citiem jautājumiem, lai tas varētu risināt arī tos. Soļu skaņas korekcijas var arī veikt, lai tos noregulētu, lai tie būtu diezgan reprezentatīvi par to, cik tālu ir ienaidnieki un cik daudz viņu ir.

Respawn nebūs viegli veicams spēlētājiem, kuri ir vai nu pieķerts. Pārspīlēšana ir tad, kad komandas spēlētājs būtībā neko nedara, lai palīdzētu komandai uzvarētspēlē, bet tikai seko viņiem apkārt un cer uzvarēt. Atbrīvojoties, šāda rīcība bija reta, taču kaujas caurlaides ieviešana un pieredzes gūšana noveda pie šāda veida uzvedības izplatīšanās.

Respawn sāks uz laiku aizliegt spēlētājus, kuri to dara. Ja viņi turpinās sasieties, tas novedīs pie pastāvīga aizlieguma. Izstrādātāji ir ļoti skaidri norādījuši, ka mēģinājumi padarīt spēli nesagādātu prieku citiem cilvēkiem, īpaši komandas biedriem, ir nepieņemami.