publicēja 2026-06-07
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment
Šo rakstu jums sniedz StatBanana, labākais Overwatch stratēģijas rīks.
Šonedēļ spēļu direktors Džefs Kaplans un Overwatch izstrādātāju komanda iepazīstināja ar eksperimentālo režīmu - jaunu laukumu, kurā spēlētāji var izmēģināt novatoriskas spēles korekcijas. Pirmais prototips ir Triple Damage, kas izveido Overwatch komandas no trim bojājumu izplatītājiem, diviem balstiem un viena tanku varoņa. Nekavējoties nav plānots pievienot šo komandas iestatījumu spēlei, kas darbojas ar diviem DPS, diviem atbalstiem un diviem tvertņu sastāviem.
Komandas sastāva maiņa nešķiet pārāk radikāla, taču koncentrēšanās uz bojājumu varoņiem var mainīt visu Overwatch spēles gaitu. Lai gan režīms ir savvaļas brauciens atpakaļ pirms lomu rindas Overwatch haosā, izstrādātājiem tas var būt lielāks vērtējums nekā spēlētājiem. Lai spēlētāji, kuri vilcinās ienirt Triple Damage, esam apkopojuši dažus pirmos iespaidus pēc spēlesrežīmā visās trīs lomās.
BojājumiLiela daļa no Triple Damage esamības ir parādā DPS spēlētāju sūdzības. Pēc tam, kad pagājušajā gadā sākās lomu rinda, bojājumi bija tik populāri, ka rindu laiki strauji pieauga spēlētājiem, īpaši tiem, kuriem ir augsts rangs. Tā kā vairāk nekā puse Overwatch dalībnieku ir apzīmēti kā bojājumi, DPS kategorijā ir arī vairāk iespēju. Triple Damage rada interesantas kompozīcijas starp trim atsevišķiem komandas pārstāvjiem, kas nodarbojas ar bojājumiem.
Kā bojājumu atskaņotājam režīms ir nenormāli jautrs. Atkal tiek pievērsta uzmanība ienaidnieku savākšanai, nevis spēcīgāko vai populārāko varoņu spēlēšanai. Snaiperu dueļi pārvērtās par komandas lietām, piemēram, spēlētājiem dodoties Tracer vai Genji, lai dublētu savu atraitni. Arī Symmetra redzēja daudz spēles. Bez absolūtas nepieciešamības izvēlēties “labāko” varoni 2-2-2 iestatījumā, spēlētāji, iespējams, piedzīvos lielāku brīvību Triple Damage ietvaros. Šis ir jūsu laiks bezkaunīgi ieslēgties Torbjörn.
AtbalstsJebkurš jauns komandas sastāvs rada haosu, taču šis haoss nav jūtams tik spēcīgi, kamēr nav uzņemts atbalsta varonis. Triple Damage ir brīnumzeme bojājumu spēlētājiem, taču atbalsts jūtas satriekts un bieži stresa.
Šī ir problēma, kuru Kaplans izvirzīja savos sākotnējos komentāros par 3-2-1 iestatījumu iekšējo testēšanu Overwatch izstrādes komandā. Kaut arī daudziem atbalsta spēlētājiem patika, ka viņiem nevajadzēja koncentrēties uz tanku spēlētājiem, Kaplans sacīja, ka daži spēlētāji atzīmēja, ka "haoss rada negatīvu uztraukumu, un viņi dod priekšroku tikai dziednieciskām tvertnēm".
Spēlēt kā dziedniekam ir absolūts haoss Triple Damage. Augstas izšķirtspējas dziednieki, piemēram, Ana un Moira, ir nepieciešami gandrīz jebkuram sastāvam, taču Mercy vai Lúcio varētu darboties labāk, ja komanda turētos kopā. Sakarā ar intensīvu otras komandas radīto kaitējumu, ir jādziedē gandrīz nemainīgi. Dziednieki ir arī vairāk pakļauti niršanai un sānos no pretinieku komandas DPS. Ja jums patīk daudzuzdevumi un aizraušanās ar komandas uzturēšanu dzīvā, TripleBojājumi jums būtu jautrs režīms.
TvertneTriple Damage patiesā izloze ironiski ir tvertnes. Tā kā tagad tiek sagaidīts, ka katrs tanku varonis aizsargās savu komandu, eksperimenta režīmā varoņiem tika veiktas daudzas izmaiņas. Neviena no šīm izmaiņām, visticamāk, nepāriet uz standarta Overwatch, taču tās ir jautri apsvērt.
Visredzamākās izmaiņas saņēma Roadhog un Zarya. Nav nejaušība, ka viņus šajā režīmā ir arī visjautrāk spēlēt. Zarja tagad var pievienot šķērsli visiem sabiedrotajiem noteiktā diapazonā, nevis “burbuļot” vienu sabiedroto. Ja ienaidnieks Zarja iemet Graviton Surge, šī barjeras spēja var glābt komandu un dot Zarya gandrīz tūlītēju pilnu uzlādi par viņas galveno uguni. Ir smieklīgi jautri uzzināt, cik tālu spēlē var notikt “daudzu burbuļošana”.
Neskatoties uz to, ka citi ārpus tvertnēm to izstumj no standarta Overwatch meta, Roadhog kļūst par Triple Damage režīma zvaigzni. Viņa spēja Take A Breather tagad dziedina sabiedrotos tuvu unpiedāvā zaudējumu samazināšanu. Līdzīgi kā Zarjas jaunie burbuļi, šī spēja var palīdzēt sabiedrotajiem dzīvot spēcīgu ienaidnieku gala laikā. Vēl svarīgāk ir tas, ka Roadhog āķim ir mazāks atdzišanas laiks, tāpēc to var izmantot biežāk. Spēlējot Roadhog in Triple Damage, jūties kā šaut zivis mucā. Tas ir apokaliptiski labs laiks.
Spēlējot Reinhardu, Orisu un Sigmu, jūtas apmēram tāpat kā standarta Overwatch. Reinhards bija optimālākā izvēle pirms lomu rindas, kad visi izvēlējās bojājumu izplatītājus, un kādam bija jāpielāgojas tvertnei. Bumbas sagraušana rada vieglu haosu trīskāršos bojājumos. Bet pat ar uzlabotu Aizsardzības matricu D.Va spēlēšana šajā režīmā jūtas gandrīz neiespējama. Ja vien komanda nav ļoti mobila, D.Va nodrošinātais aizsardzības līmenis nav pietiekams, lai sabiedrotos uzturētu dzīvus.
Kāda jēga?Kaut arī režīms ir jautrs izklaidēšanās, kas piedāvā arī atlīdzību par dalību, daudziem spēlētājiem rodas jautājums, kāds ir patiesais mērķis ar Triple DamageEksperimentālais režīms kopumā. Jaunākajā izstrādātāja atjauninājumā Kaplans atkārtoti teica, ka Triple Damage un tvertnes izmaiņas tajā, visticamāk, nekad neizdosies sasniegt standarta Overwatch. Eksperimentālais režīms savā būtībā ir veids, kā izstrādātāji iegūst vērtīgus datus, vienlaikus sniedzot spēlētājiem jaunu pieredzi.
Trīskāršais bojājums parādījās kā veids, kā samazināt bojājumu izplatītāju rindu laiku, tāpēc izstrādātāju komanda meklēs atsauksmes par šo hipotēzi. Izmaiņas tvertnēm un īpaši ārpus tvertnēm varētu piedāvāt jaunas idejas, kuras komanda var atgriezt pie standarta Overwatch. Spēlētāji ir sūdzējušies par to, ka “Triple Damage” ir “bezjēdzīgi”, bet kāda jēga ir jebkurai spēlei, izņemot izklaidi? Pat ja izstrādātājiem tas ir tikai iedomāts veids, kā iegūt datus, eksperimentālais režīms ir jauns, jauns un ir vērts spēlēt jebkuram Overwatch fanam.