Overwatch bojājumu tirgotāji saņem bilances izmaiņas jaunākajā tiešraidē


publicēja 2026-07-10



attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Lai gan lielākā daļa Overwatch spēlētāju bija aizņemti, skatoties uz burvīgo Pachimaris, izstrādātāji ir smagi strādājuši, veicot vairāk līdzsvara izmaiņu.

PachiMarchi izaicinājums šomēnes varētu būt Overwatch lielākais izloze, taču darbs joprojām ir jādara aizkulisēs. Spēles 11. marta tiešais plāksteris nodrošina visas eksperimentālās kartes izmaiņas no 4. marta uz tiešajiem serveriem.

Pagājušās nedēļas eksperimentālā karte pārbaudīja daudzas nelielas izmaiņas, lai nodarītu kaitējumu dīleriem, piemēram, Genji un Mei, un precizēja spējas, kas varētu palīdzēt sasniegt lielāku līdzsvaru savvaļas komandu cīņu laikā. Reaper's bojājums nerf no pēdējā dzīvā plākstera arī tika atvilkts.

Turklāt tvertņu varoņi, piemēram, Sigma un Zarya, ir saņēmuši dažas bilances izmaiņas. Ņemot vērā, ka abi spēles spēles metā joprojām ir neticami populāri, spēlētājiem ir svarīgi pievērst uzmanību tam, kā šīs izmaiņas ietekmēs spēles gaitu.

Šeit ir pilnas piezīmes par Overwatch jaunāko tiešraidiatjauninājums.

Bojājumu varonis izmaina Genji Šurikena atkopšanu no 0.75 uz 0.68. Dragonblade galīgās izmaksas pieauga par 15 procentiem.

Šis zemākais shuriken atkopšanas ātrums ļaus Genji "vairāk ietekmēt ārpus viņa galīgā", sacīja izstrādātāji. Daudzos skaņdarbos Džendži tiek atskaņots tikai viņa jaudīgajam Dragonblade ultimate, kas bieži tiek apvienots ar Ana’s Nano-Boost vai Mercy bojājumu palielināšanu, lai panāktu maksimālu efektivitāti.

Šīs izmaiņas ļauj Džendžijam būt efektīvākam regulārajās komandu cīņās. Galīgo izmaksu pieaugums nozīmē, ka spēlētājiem būs labāk jāizmanto viņa spējas, kamēr Dragonblade uzlādē.

Mei Cryo-Freeze sadzīšana sekundē palielinājās no 37,5 līdz 50.

Iepriekšējais plāksteris atcēla Mei spēju būt mērķtiecīgai viņas “ledus bloka” formā, kas oficiāli pazīstama kā Cryo-Freeze. Tas bija milzīgs ieguvums Mei spēlētājiem, kuriem tika dots vairāk laika, lai izvairītos no ienaidnieka spēlētāju niknuma, kuri pie viņiem pieslēgtos pirms Cryo-Freeze beigām. Bet šis trūkumsmērķauditorijas atlase attiecas arī uz sabiedrotajiem, kuri nevarēja dziedēt Mei ledus bloka formā.

Šis nelielais pieaugums ļauj Mei atgūt veselību ātrāk, ļaujot viņai atgūt pilnīgu veselību (250 ZS) maksimāli piecās sekundēs atkarībā no nodarītajiem zaudējumiem. Mei spēlētāji tagad var būt nedaudz azartiskāki, zinot, ka Cryo-Freeze var viņus ātrāk atgriezt cīņā.

Pharah Hover Jet reģenerācijas ātrums ir pieaudzis no 35 līdz 43.

Lai Pharah pēdējos mēnešos būtu uzkrājis izstrādātāju cienītājus, tas nav jāatgādina no gaisa varoņa Echo. Šīs izmaiņas ir mēģinājums viņai piešķirt lielāku lidaparāta spēku, vienlaikus nedodot viņai brīvību "uzkāpt līdz galējam augstumam, kādu pieļauj daži karšu griesti, jo tas var novest pie mazāk interaktīvas spēles spēles", sacīja izstrādātāji.

Jebkurš Hover Jet atjaunošanās ātruma pieaugums ļaus spēlētājiem ilgāk uzturēties gaisā, līstot taisnīgumam. Spēlētājiem arī retāk būs jāpapildina degviela, pieskaroties zemei.

Reaper Hellfire Shotguns bojājumiuz vienu lādiņu palielinājās no 5,5 līdz sešiem.

Izstrādātāji veica Reapera spēles stila remontu 18. februāra tiešraidē, palielinot viņa galvenā ieroča diapazonu, lai viņš būtu dzīvotspējīgāks komandu cīņās. Šo izmaiņu izmaksas bija viņa Hellfire Shotguns bojājumi vienā lādiņā, kas samazinājās no septiņiem līdz 5,5. Jūtot, ka bojājumu trūkums ir problēma, devi ir atgriezuši viņu līdz pat sešiem pamatīgiem bojājumiem katrā lodē.

Tvertnes varonis izmaina Sigma Experimental Barrier atdzišanas laiku no 2,5 līdz divām sekundēm.

Kā viens no populārākajiem (un nomācošākajiem) tanku varoņiem spēlē Sigma pēdējo pāris ielāpu laikā vairākas reizes ticis noturēts ar nūju. Vislielākās izmaiņas bija viņa eksperimentālajā barjerā, kas ir galvenais veids, kā viņš pasargā un aizsargā sevi un sabiedrotos. Atdzesēšanas laika palielināšana līdz 2,5 sekundēm bija nedaudz liela, tāpēc izstrādātāji to atkārto līdz divām sekundēm.

Tas var šķist nenozīmīgs, taču šī puse sekundes var nozīmēt atšķirību starp nāvīga bloķēšanuuzbrukums vai galīgais un pievilt savu komandu.

Zarya enerģijas novadīšanas ātrums palielinājās no 1,6 līdz 1,8 sekundē.

Kad metā nonāk varoņi ar lielu jaudu un AoE bojājumiem, piemēram, Ashe un Pharah, Zarya mēdz atgriezties popularitātē. Zarjas spēks rodas no viņas spējas absorbēt enerģiju un to izspiest kā kaitējumu pie debesīm. Šī nepilngadīgā nerf liek nedaudz ātrāk iztukšot enerģiju starp komandu cīņām vai tad, kad viņa tieši neuzņem bojājumus. Zarya spēlētājiem būs jāpieliek mazliet vairāk pūļu, lai enerģijas patēriņš būtu 100%.

Šīs izmaiņas tagad ir spēkā visās Overwatch platformās, ieskaitot Xbox One, PS4 un Nintendo Switch.