publicēja 2026-06-18
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment
Šo rakstu jums piedāvā StatBanana, labākais Overwatch stratēģijas rīks.
Daži Overwatch spēlētāji var uzskatīt, ka Junkenstein's Revenge ir zaudējis lielāko daļu pievilcības. Pēc četrām Helovīna terora izrādēm un pāris vienas dienas spēlēm, kas tika demonstrētas kā spēles režīms jubilejas svinību laikā, cīņa pret robotu nemirstīgo bariem Junkenstein's Revenge var justies nedaudz vienmuļa pat visgrūtākajās grūtībās. Bet tas neattiecas uz izturīgiem Junkenšteina entuziastiem.
Reddit lietotājs Vengzans dalījās ar ierakstu, kurā sīki aprakstīti viņu grupas centieni sadalīt spēles režīma vērtēšanas sistēmu un izmantot to savā labā. Skrējiens beidzās ar kopējo 45 040 punktu skaitu, kas Wegzan uzskata, ka tā ir “pēdējā sasniedzamā 1k atzīme Junkenstein Classic”. Komanda izaicinājuma risināšanai izvēlējās varoņus Hanzo, Makrī, Torbjērnu un Zenjetu.
Vengzans sniedza dažus padomus, kā sasniegt maksimālo punktu skaitu. Izvairīšanāsdurvju bojājumi ir uzskaitīti starp vieglākiem punktu attēliem, un elitāro ienaidnieku nogalināšana mazāk nekā 10 sekundēs dod arī vērtēšanas prēmijas, kas tiek pievienotas brauciena beigās.
Saistīts: kad Overwatch 2019. gada Halovīni Terora notikuma beigas?
Viens no viltīgākajiem aspektiem ir maksimizēt zomniku nārstu, un labākais veids, kā to panākt, ir ātra ienaidnieku nogalināšana. Lai to izdarītu, DPS ultimāti tiek izmantoti bagātīgi, lai ātri pazeminātu zomniku, lai tos atkal varētu audzēt gaidāmajās hordās. Vengzana komanda izmantoja īpašu pozicionēšanu, lai optimizētu šo procesu: Hanzo un Zenyatta paņēma karogu kartes augšējā kreisajā stūrī, Torbjorns un viņa uzticamais tornītis sargāja durvis, bet sprādzienbīstamais Makrī palika labajā pusē, izšaujot galvas šāvienus un Deadeyes, lai notīrītu ekrānu.
Paradoksāli, ja ļaujat vienam no spēlētājiem nomirt, tas faktiski var palielināt kopējo rezultātu. Tas ir tāpēc, ka Junkenstein's Revenge pakāpeniski pieaug izdzīvošanas prēmija par katriem 25 ienaidniekiem, kas nogalināti bezmirst, kas vienkārši pārstāj tikt piešķirts, kad ir sasniegti 300 nogalinājumi. Spēlētāja nāve atiestata skaitīšanu un ļauj komandai savākt arvien vairāk punktu ar nosacījumu, ka viņi savāc pietiekami daudz nogalināto.
Saistīts: labākās Halovīna ādas, lai atbloķētu Overwatch
“Tas mums kopā dod 7200 punktus (divkāršots līdz 14 400 punktiem leģendārajos), turpretī parasts Junkenšteina skrējiens iegūtu tikai pusi no tā, ”rakstīja Vengzans.
Neskatoties uz viņu zvaigžņu sniegumu, joprojām ir vieta pilnībai. Piemēram, viena nejauša nāve komandai izmaksāja dažus vērtīgus punktus. Vengzans rakstīja, ka rezultāts ir “noteikti uzlabojams”, bet, iespējams, tikai ar pāris simtiem punktu.