publicēja 2026-06-06
attēls, izmantojot WOTC Europe Zendikar Rising spoileru sezonas trešajā dienā mēs esam redzējuši pārsteidzoši daudz naida karšu. Naidu kartes tiek izveidotas, lai izslēgtu noteiktu stratēģiju.
Mūsdienu MTG spoileri piedāvā karšu grupu, kuras mērķauditorija ir viena stratēģija un viens interesants uzvarēšanas nosacījums.
Yasharn, Nerimstošā zeme
Attēls, izmantojot WOTC CMC: 2 (GW ) Tips: Radījums Elementāras kuiļu statistika: 4/4 Pirmā spēja: Kad jašna, Nerimstošā zeme ienāk kaujas laukā, meklējiet savā bibliotēkā pamata līdzenumus un pamatmežu, ielieciet to rokā, pēc tam sajauciet savu bibliotēku. Otrā spēja: Spēlētāji var nemaksājiet dzīvību vai neupurējiet ārzemju pastāvīgos iedzīvotājus, lai izlolotu burvestības vai aktivizētu spējas. Ja kaķu krāsns kombinācija standartā joprojām būtu likumīga, tā būtu laba naida karte. Mūžīgajos formātos tas izslēdz ienesošās zemes, turpinot Zendikar Rising tendenci, kurā ir kartes, kuras ienīst ienestās zemes. Standartā tas pārtrauc pārtikas žetonu plaisāšanu un padara Terror of thePīķi, ar kuriem grūti tikt galā. Nav skaidrs, kur šī karte iekļaujas GW piekrastes klājā, taču, ja upuru klāji nākamajā gadā atgriežas, tas būs daudz spēlējams. Likteņa eņģelis
attēls, izmantojot WOTC CMC : 3 (WW) Tips: Radība Eņģeļa garīdznieks Statistika: 2/6 ar lidošanu, dubultuzbrukumu Pirmā spēja: Ikreiz, kad jūsu kontrolēta radība nodara spēlētājam kaujas postījumus, jūs un šis spēlētājs katrs iegūst tik daudz dzīvības. Otrā spēja: Ja jūsu beigu posma sākumā jums ir vismaz par 15 dzīvībām vairāk nekā jūsu dzīves sākumā, katrs spēlētājs Likteņa eņģelis, kurš uzbruka šai kārtai, zaudē spēli. Tas pārsteidzoši uzvarēs daudz spēļu. Tas neredzēs augsta līmeņa spēli, taču, ja dzīvības pieauguma klāji ir pienācīgi spēcīgi un nezaudē daudz pēc rotācijas, tas varētu būt labs finišētājs. Tās stāvā tā ir piecu manu 2/6 lidojoša būtne ar dubulto triecienu. Tas ir labs bloķētājs, var būt jūsu partijas biedrs un der UW Flying klājiem.
Labākajā gadījumā tas varar vienu šāvienu pretiniekam ar pareizo iestatījumu. Šķiet, ka šī karte spīd komandiera formātā, kur dzīvības iegūšana ir sprādzienbīstama, un nav nekas neparasts, ka dzīvības iegūšanas klājiem ir ievērojami vairāk nekā 15 dzīvības visā to dzīves sākumā. Tas ir lielisks komandiera finišētājs, uz kuru jāatbild. Standartā, visticamāk, zaudēsiet to vairāk, nekā jūs varētu gaidīt.
Padariet baru ar baru 24053, izmantojot WOTC CMC: 1 (B) Tips: Burvība Pirmā spēja: iznīcināt mērķa radījums vai burvība, kuru kontrolē pretinieks. Jūs zaudējat dzīvību, kas ir vienāda ar pastāvīgās konvertētās manas izmaksām.Melnais tiek noņemts ar mērķtiecīgu burvību. Šajā novirzē no melnajiem parastajiem veidiem, kā tikt galā ar burvībām, Zendikars Rising dod spēlētājiem pienācīgu karti ar mazāk trūkumu, nekā gaidīts. Tipiskā melnā veidā jums būs jāzaudē dzīvība, lai iegūtu spēcīgu efektu. Parasti jūs zaudēsiet trīs līdz piecas dzīvības, lai sasniegtu tādus galvenos apburumus kā Elspeth Conquers Death vai DoomPravietots. Fakts, ka šī karte ir burvestība, ievērojami ierobežo tās jaudu, taču ir vērts spēlēt bufetē pret klājiem ar burvjiem, kas veicina viņu stratēģijas.
Emeria arhīvs
Attēls, izmantojot WOTC CMC: 2 ( W) Tips: Radības arhona statistika: 2/3 ar lidošanu Pirmā spēja: Katrs spēlētājs katrā pagriezienā nevar izspēlēt vairāk kā vienu burvestību. Otrā spēja: Nonbasic zemes, kuru pretinieki kontrolē, iekļūstot kaujas laukā. Arhoni pastāv, lai pārliecinātos, ka nevienam nav jautri. Šis konkrētais arhons ienīst kombinētos atskaņotājus un alkatīgus daudzkrāsainus klājus. Arī tas ir labāks tiesiskums. Emerijas arhons varētu atrast vietu W vai UW cietuma stila stratēģijā.
Valakut Exploration
Attēls, izmantojot WOTC CMC: 2 (R) Tips: Enchantment Pirmā spēja: Landfront - Ikreiz, kad zeme ienāk kaujas laukā jūsu kontrolē, izsūtiet savas bibliotēkas augšējo karti. Jūs varat spēlēt šo karti, kamēr tā paliek trimdā. Otrā spēja: beigu darbības sākumā, ja ir kārtisizsūtīts kopā ar Valakut Exploration, ievietots viņu īpašnieku kapos, pēc tam Valakut Exploration nodara tik lielu kaitējumu katram pretiniekam. Gruula piekraste varētu būt apvalks, kurā šī karte spīd. Kad tas atrodas kaujas laukā, tas darbojas kā laba kartes izvēle. Viena priekšrocība, kas tam ir, piemēram, Light Up The Stage, ir tāda, ka Valakut Exploration pagrieziena beigās ievieto kārtis jūsu kapsētā un kartes nepaliek izsūtītas. Vēlā spēlē šis apburums ir arī finiša spēlētājs, kurš vienu vai trīs reizes apgriež pretinieku.
Sea Gate Stormcaller
attēls, izmantojot WOTC izmaksas: 1 (U) Tips: Radījums Cilvēks Wizard Stats: 2/1 ar kicker 4 (U) Pirmā spēja: Kad Sea Gate Stormcaller ienāk kaujas laukā, nokopējiet nākamo tūlītējās vai burvestības burvestību ar konvertētām manas izmaksām 2 vai mazāk, ko jūs nododat šim pagriezienam, kad to nododat. Ja Sea Gate Stormcaller tika spārdīts, tā vietā divreiz kopējiet šo burvestību. Kopijām varat izvēlēties jaunus mērķus. Zibspuldzes trūkums pie Jūras vārtiemStormcaller to sāp. Kicker izmaksas arī jūtas ārkārtīgi laimīgas, un Standard ir labāka vadības vai pareizrakstības klāja apdare. Tā kā tas tiek izdrukāts mītiski reti, MTG fani uzskata, ka gaidāmajos komplektos tas varētu saņemt dažus spēcīgus mērķus.