Makrī uz ruļļa: Overwatch eksperimentālā plākstera piezīmes (18. septembris)


publicēja 2026-07-22



Overwatch izstrādātāji smagi strādā, lai radītu zināmu līdzsvaru varoņos, pat ja pašreizējā meta šķiet haotiska. 18. septembra eksperimentālā režīma plāksteris ir pilns ar nelieliem uzlabojumiem varoņiem, kuri spēlē ir vai nu nepietiekami, vai pārāk spēcīgi.

"Šīs izmaiņas nav paredzētas, lai tās ļoti ietekmētu spēles gaitu, bet gan skaitļu korekcijas, kurām vajadzētu uzlabot dažu varoņu sniegumu," sacīja Blizzard forumos kopienas menedžeris Džons Nešs. Svarīgas izmaiņas ir Ashe Dynamite bojājumu samazināšana, daudzu atbalsta spēlētāju ilgs laiks, kā arī Orisa spēles uzlabojumi.

Makrī iegūst arī interesantu testa cienītāju par savu Combat Roll spēju, kas ļauj uzsākt kustību, kamēr viņš atrodas gaisā. Jā, viņš tagad tehniski var izdarīt kūleņus. Mēs ticam, ka kopiena testa periodā maksimāli izmantos šo soli.

Kā parasti, visas eksperimentālā režīma plākstera izmaiņas ir domātas kopienai unattiecīgi jāpielāgo. Garantēts, ka izmaiņas netiks veiktas pašreizējos serveros, un dažas izmaiņas vispār netiks veiktas.

Varonis izmaina Ashe Dynamite sprādziena bojājumus no 75 līdz 50.

Ashe iedarbības apgabala (AOE) bojājumi šajā eksperimentālajā plāksterī tiek skarti ar lielu nerf. Izstrādātāji koncentrējas uz viņas dinamīta spēju, nevis uz viņas galveno uguni, norādot, ka viņi "vēlētos, lai viņa šautene justos iespaidīga".

Baptiste Amplification Matrix galīgās izmaksas samazinājās par 15 procentiem.

Iepriekšējā plāksterī Baptiste AOE dziedināšana tika ievērojami samazināta, padarot viņu mazāk nomācošu spēļu laikā. Tā kā tas ir galvenais veids, kā viņš uzlādē savu galveno amplifikācijas matricu, izstrādātāji pārbauda izmaksu samazinājumu, lai līdzsvarotu varoni.

McCree Combat Roll tagad var aktivizēt gaisā, un tā attālums tiek palielināts par 20 procentiem. Flashbang apdullināšanas ilgums palielinājās no 0,7 līdz 0,8 sekundēm.

Makrī galvenais ugunsgrēks iepriekš saņēma virkni nerfuielāpus, tāpēc izstrādātāji "vēlas atdot mazliet spēku, uzlabojot viņa spējas". Neliels Flashbang apdullināšanas laika pieaugums nešķiet daudz, bet Makkrī ir papildu laiks, lai iegūtu sitienu ar galvu uz apdullinātu mērķi.

Combat Roll šajā eksperimentālajā ielāpā iegūst ārkārtīgi daudz atjauninājumu. Tagad Makrī var izdarīt salto gaisā, lai izvairītos no briesmām. Palielinoties arī attālumam, nākotnē Combat Roll var izmantot kā vairāk nekā pārkraušanas mehāniķi.

Orisa bāzes bruņas pieauga no 200 līdz 250. Fusion Driver lādiņu ātrums palielinājās no 90 līdz 120.

Orisa bija viens no visaptverošo nerfu galvenajiem mērķiem, lai aizsargātu varoņus, un viņas izmantošanas līmenis ir samazinājies. "Mēs atklājām, ka nesenās Orisa spēju korekcijas bija daudz ietekmīgākas, nekā mēs sākotnēji gaidījām," izstrādātāji teica eksperimentālā plākstera piezīmēs. Palielinoties bruņām, Orisa atpelnīs daļu no sākotnējās izdzīvošanas iespējas. Viņas primārajam ugunsgrēkam ir arī liels pieaugumslādiņa ātrums, padarot viņu nāvējošāku.

Roadhog ķēdes āķis tagad mērķus velk par 0,5 metriem tuvāk, no 3,5 metriem uz leju līdz 3,0 metriem.

Nabaga Roadhog dažu pēdējo mēnešu laikā ir izskatījis šķietami nebeidzamu izmaiņu sarakstu. Pēc tam, kad vairogi tika izlaisti, viņš kļuva par pārāk spēcīgu varoni. Viņš tika ātri izlaists, lai kompensētu. Pēc tam Overwatch šautenes mehānikas nerfs padarīja varoņa vērtīgo ķēdes āķa kombināciju neiespējamu izpildīt.

Veicot šīs izmaiņas, ienaidnieki tiks tuvāk, lai kompensētu bises izplatību. Roadhog spēlētājiem vajadzētu būt iespējai šaut mazākus mērķus, kā parasti, ja šīs izmaiņas notiek.

Šis eksperimentālā režīma plāksteris tiks pārbaudīts vismaz nedēļu, dodot izstrādātājiem iespēju strādāt ar kopienas atsauksmēm. Ja izmaiņas ir labvēlīgas spēlei, tās, visticamāk, līdz septembra beigām iekļūs aktīvajos serveros.