Marss tiek norauts Dota 2 Patch 7.21d


publicēja 2026-06-10



Image via Valve

Tuvojas vēl viens Dota 2 Major, kas nozīmē, ka Valve ir izlaidis jaunāko plāksteri, kas tiks izmantots gaidāmajiem notikumiem.

DreamLeague 11. sezonā tika parādīti daudzi mazāk izmantoti varoņi, kas tika iesaukti līdzās profesionālā standarta izvēlei - un šis plāksteris izskatās, ka tas palīdzēs dažiem no šiem mazākajiem varoņiem pacelties uz melnraksta.

Pēdējais plāksteris veica dažas diezgan būtiskas izmaiņas gan priekšmetos, gan varoņos, taču atjauninājums 7.21d vēl vairāk ienirst faktiskajos varoņos. Tikai mainot kopējo spēles gaitu, lietas smagi nosvēra to, kuri mīļotāji un nerfs tiks nomesti uz augšu vai nedaudz biežiem līmeņiem.

Šīs vispārējās izmaiņas radās lietu Dire pusē, padarot spēlētājus vieglāk smagi izvilkt no Dire nometnes. Tas, visticamāk, padarīs Dire klāšanu mazliet vieglāku un mazāk tehnisku.

Vienumi

​​Protams, Valve neatstāja katru priekšmetu neskartu, taču veiktās izmaiņas nešķietļoti krasas vai netieši domātas lietas novirzīsies no tā, kas ir bijis populārs kopš pēdējās atjaunināšanas.

Galvenā izmaiņu lielākā daļa skar vienumus, kuru popularitāte ir samazinājusies kopš jaunās meta parādīšanās, īpaši Aeon Disk, recepšu cenas samazinoties no 1250 līdz 1100. Šis kritums padara to nedaudz dzīvotspējīgāku, taču tas būs vajadzīgs vairāk nekā tas, lai atgrieztos normālā rotācijā.

Tāpat arī Guardian Greeves ieguva cenu no 1700 līdz 1800. Lai gan pieaugums var izraisīt populārā priekšmeta uzņemšanu, jau tā dārga konstrukcija, visticamāk, necietīs no tik maza izciļņa.

Rod of Atos ir pēdējais vienums, kurā būs ievērojamas izmaiņas salīdzinājumā ar atjauninājumu, jo pēdējos notikumos tas ir bijis viens no populārākajiem vienumiem. Daži no varoņiem, kuri to izmantoja visvairāk, tika skarti arī šajā plāksterī, taču atdzišanas laiks, palielinoties no 16 līdz 18, un 50 samazinājums līdz metiena attālumam, objektu daudz neietekmēs.

Varoņu mīļotāji

​​Pirmievaroņu maiņa var beigties ar vienu no lielākajām - Arc Warden ieguva veiklību līdz 2,4, un viņa Tempest Double ieguva labākas otrā un trešā posma bāzes līdz 16/20/24 no 16/18/20. Tas palīdzēs personāžam bloķēt slepkavības konsekventāk, it īpaši vēlīnā spēlē.

Arī Pūķa bruņinieks redzēja daudz galveno izmaiņu - lēnais, ko nodrošina viņa galīgais, tagad ir 40 procenti un viņa talanti visi saņēma ievērojamus cienītājus. Viņa patiesais potenciāls joprojām būs vēlīnās stadijās, taču palīdzēs arī agrīnu talantu cienītāju iegūšana, piemēram, papildu pieci procenti par elpas ugunsgrēka bojājumiem 10. līmenī.

Earthshaker ieguva plus divus palieliniet savu pamatbruņu daudzumu, pārliecinoties, ka visus darījumus, ko viņš veic laning vai komandas cīņu laikā, būs vieglāk izdarīt.

Viena no lielākajām izmaiņām bija Storm Spirit - varonim, kurš palīdzēja Virtus Pro nospiest Vici Gaming līdz piecām spēlēm DreamLeague 11. sezonas finālā. Static Remnant līmeņa mērogošana to atstāj daudz vairāklabvēlīga pozīcija, lai sasniegtu līmeni tagad, pārejot no 120/170/220/270 uz 120/175/230/285, kas spēlētājiem dod lielāku stimulu likt tajā reimgu.

Tajā pašā laikā Electric Vortex palielināja vilkšanas attālumu no 140/180/220/260 līdz 180/220/260/300, kas nozīmē, ka tas ir ievērojami labāks pirmajā līmenī. Tas nozīmē, ka spēles sākumā reimgu var vieglāk sadalīt, nebaidoties, ka vēlāk tas tiks izslēgts no kaut kā laba. Viņš arī ieguva izlūkošanas impulsu no 22 + 3,7 līdz 23 + 3,9. Varonis nerfs

Valvei ir ļoti jāīst redzēt Viperu, jo pēc tam, kad viņš agrāk sezonā bija masveidā nerfed, viņš šeit atkal tika notriekts. Veiklība, samazinoties no 2.8 līdz 2.5, un Nethertoxin, pārejot uz sešu atdzišanas laiku no pieciem, joprojām nedarīs daudz, taču tas viņu pamet tuvāk ārpus rotācijas.

Čens ieguva arī vēl vienu hitu, kas padarīs viņa vadību daudz grūtāk vadāmu. Dievišķā favorīta ilgums, samazinoties no 14 līdz 8/10/12/14 skalā, nopietni ierobežos tā biežumu - un tas nenozīmēsola labu spēju braukt joslā.

Jaunākais varonis, kurš pievienojās spēlei, Marss, šoreiz nebija pasargāts no izmaiņām. Divi viņa lielākie nerfi ir samazinājums redzes redzamībai uz Marsa šķēpa, kas tiek samazināts no 500 līdz 300, un Dieva pārmācība, kurai tagad ir daudz lielākas manas izmaksas, ir 65/70/75/80 līdz 55/60/65/70 .

Visticamāk, ka Marss turpinās nerfēt, jo Valve sajutīs savu vietu spēlē, taču pagaidām šķiet, ka šī bilance būs piemērota.

Oracle ir viens no augstākajiem atlases rādītājiem šajā sezonā, un tā galvenā spēja tagad ir sasniegta. Viltus solījums tagad ir vairāk nekā 700/850/1 000, nevis 1000 pamats, kas mainīts līdz 700/850/1 000.

Ne tikai tas, bet manas izmaksas palielinājās no 100 līdz 100/150/200, un atdzišanas laiks palielinājās no 100/65/30 līdz 115/80/45. Ne tikai viss ir dārgāk lietojams un tam ir lielāks atdzišanas laiks, bet Oracle nevar izmantot vājprātīgo sasniedzamību, lai glābtu visus. Tas novērš plaisu, kāvaronis var būt tālu, tādējādi atvieglojot zonu.

Pēdējās lielās pārmaiņas skāra vēl vienu galveno varoni Pangoljē, kura Lucky Shot spēja tagad var piemērot tikai vienu klusumu vai atbruņot, nevis abus. Pārvietošanās iespēja tika samazināta arī par trim procentiem no 20 līdz 17.

Arī Rolling Thunder ieguva manas izmaksu nerf, virzot to līdz 100/150/200 no 100. nav milzīgs atkarībā no uzbūves, taču tas mazinās Pango izredzes nonākt cīņā un vienkārši iziet cauri.

Kopumā šis plāksteris izskatās, ka tas var piespiest dažus varoņus izvēlēties sarakstā, vienlaikus nedaudz nolaižot dažas ļoti lietotās rakstzīmes. Šķiet, ka pēc tam neviens varonis pēc būtības nav miris ūdenī, bet, kad notiek faktiskās sacensības, mēs pirmo reizi ieskatīsimies, ko šīs izmaiņas varētu nozīmēt.