Maģija: Gathering nostāja attiecībā uz tīšas izlozes likumu ir negodīga un nepareiza


publicēja 2026-07-06



Screengrab, izmantojot Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Otrais Magic: The Gathering Mythic čempionāts Londonā bija pilns pretrunu un diskusiju, un tomēr daudzi fani ignorē veco likumu, kas ir jāpārstrādā.

Sākot ar Londonas mītiskā čempionāta otro kārtu, 16. kārtu, vismaz sešiem spēlētājiem tika garantēta iekļūšana labāko astotniekā (izslēgšanas spēles), ja viņi piekritīs tīšai neizšķirtam (ID ) 16. kārtas spēlē. Spēlētāji, kuri iekļūs trešajā dienā un labāko astoņniekā, tiek noteikti pēc punktu sistēmas, kas tiek saglabāta visā turnīrā. Šveices kārtas spēļu sistēmā uzvara dod trīs punktus, zaudējums piešķir nulli, bet neizšķirts - vienu punktu.

No astoņiem labākajiem burvjiem: II mītiskā čempionāta pulcēšanās spēlētāji tikai trīs no viņiem spēles 16. kārtā spēlēja bez tīša neizšķirta.

Screengrab, izmantojot krasta burvju burvjus: pulcēšanās16. kārtas spēles. Tas Lovemanam sasniedza 39 punktus, Džu - 37, bet Sperlingam - 36. Ja Jūja Vatanabe nebūtu diskvalificēta, Sperlings Londonā nebūtu iekļuvis labāko astotniekā. Dodoties 16. kārtā, Watanabe un Hayne katrs guva 36 punktus un izvēlējās ID maču, dodot viņiem 37 punktus par turnīru.

Ja seši spēlētāji, kuri 16. kārtā izvēlējās tīšu neizšķirtu, tā vietā spēlēja faktisko spēli, astoņi labākie Londonas Mītiskā čempionāta II dienā būtu izskatījušies daudz savādāk. Pēc MTG kopvērtējuma septiņi citi spēlētāji otro dienu noslēdza ar 36 punktiem.

Screengrab via Magic: The Gathering Wizards of the Coast

Seši spēlētāji, kuri izvēlējās tīšām nospēlēt, nevis spēlēt spēli, bija Teins Ngujens, Aleksandrs Heins, Braiens Brauns-Duins, Kriss Kvarteks Havjers Domingess un Vatanabe.

Nav jāspēlē pēdējā spēle pirms izslēgšanas spēlēm, vienlaikus saņemot punktu, lai nodrošinātu augstāko pozīciju, šķiet netaisnīgitiem, kas faktiski spēlēja visas 16 kārtas. Bet saskaņā ar oficiālajiem Magic: The Gathering noteikumiem spēlētāji, kuri izvēlas ID, ir likumīgi un likumīgi.

“Par tīšām izlozēm, kurās netika spēlētas spēles, vienmēr tiek ziņots par 0-0-3 vai izmantojot Wizards Event Reporter pogu“ izdarīt ”(0-0).” Izlasītie Gathering turnīra noteikumi. Tajā pašā sadaļā ir arī teikts, ka “ja spēlētājs atsakās spēlēt, tiek pieņemts, ka viņš vai viņa ir piekāpies mačam.”

Tātad, saskaņā ar Wizards of pēc piekrastes loģikas, spēlētājs nevar krāpties, atzīmējot savas kāršu piedurknes, bet var likumīgi krāpties, izliekoties, ka spēlē maču, kas noved pie neizšķirta. Un tomēr seši mītiskā čempionāta II dalībnieki Londonā, kuri veica ID, pat neizlikās, ka spēlē maču.

MTG turnīra noteikumi ir pretrunā paši ar sevi. Ir likumīgi identificēt maču, kas ir tas pats, kas nespēlēt, un spēlētājiem tiek piešķirts viens punkts par neizšķirtu. Bet tajā pašā laikā nespēlējot amačs nozīmē, ka spēlētājs piekāpjas. Tā kā piekāpšanās ir vienāda ar zaudējumu, punkti netiek piešķirti.

Lai tīši zīmētu, ir jāpārstrādā turnīra noteikumi. Tīšas izlozes ir nepareizas un netaisnīgas pret tiem, kuri turnīrā guva likumīgas uzvaras. Labākajiem spēlētājiem, kuri iekļūst pēdējā kārtā (pirms izslēgšanas spēlēm), nevajadzētu ļaut garantēt sev vietu labāko astotniekā.

Spēlē maču tāpat kā visi citi un iekļūsti izslēgšanas spēlēs, balstoties uz nopelniem un meistarību, nevis uz burvju burvju turnīra noteikumu nepilnību.