Maģija: Gathering spēles dizaina komanda atzīst, ka Oko bija kļūda


publicēja 2026-06-21



attēls, izmantojot Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, Crowns Thief ir aizliegts piedalīties Standard un Brawl.

Wizards of the Coast nesen izpēti un dizainu pārvērta par spēļu dizaina komandu. Ir uzsvērts, ka pakāpeniski jāstiprina standarta komplekti, kas izlaisti visā standarta rotācijā. Filozofija ir pamatota, taču īpašas spēļu testēšanas grupas trūkuma dēļ Magic play dizaina komanda pazaudēja Oko jaudas līmeni.

Izrādes dizaina komandas vadītājs Bryan Hawley teica, ka komandas galvenā funkcija ir noformēt kartes.

“Stāsts [par Oko] sakņojas tajā, ka Play Design ir (un tam jābūt) dizaina komanda, nevis vienkārši spēļu testēšanas komanda,” šodien sacīja Havlijs.

Rakstā, kuru Hawley uzrakstīja vietnē Magic: The Gathering, viņš atklāja, ka spēles dizaina komanda veic spēļu testus, lai noteiktu karšu jaudas līmeni. Bet, koncentrējoties uz to, ka Oko zog pretiniekam radības, komanda pazaudēja aļņa redzispējas.

"Galu galā mēs pienācīgi neievērojām viņa spēju atzīt par nederīgu visus būtiskos pastāvīgos veidus," sacīja Havlijs. "Un daudzu novēlotu pārveidojumu laikā mēs pazaudējām redzesloku, neapstrādāto kartes spēku un pārspējām to ar nelielu starpību."

Kopš tā laika Standard ir aizliegtas četras Magic kartes. Eldrainas troņa atbrīvošana. Ņemot vērā apstākļus, WotC var apsvērt iespēju izveidot īpašu spēļu testēšanas komandu, kas darbotos kopā ar spēles dizainu. Šādi rīkojoties, atvieglotu tādu pārmērību kā Oko nākotnē, vienlaikus atbrīvojot spēles dizaina komandu, lai vairāk koncentrētos uz līdzsvarotu karšu dizainu visos MTG formātos.

Nesenā Magic pro spēlētāja Metta Sperlinga video , viņš pievērsās jautājumam par spēļu testa konsultēšanas komandas pievienošanu WotC darbiniekiem. Tā kā pagājušajā gadā visos MTG formātos tika izveidotas pārspīlētas kartes, Sperlings ierosina, ka WotC būtu jāizmanto Magic profesionāļi kā spēļu testēšanas konsultanti.

Viņš arīierosināja, lai lugu noformēšanas komanda ēnotu konsultāciju komandu. Tas sniegtu WotC komandai alternatīvu skatījumu uz to, kā analizēt kārtis spēles laikā.

Jaudas līmeņa paaugstināšana standarta komplektos nedrīkst būt problēma. Spēlētāji vēlas lieljaudas kartes, jo tās nodrošina formāta izklaidi. Bet tādas šķeltas kārtis kā Oko var sabojāt spēli.

Nepieciešamas izmaiņas, un spēles dizaina komanda to atzīst. Tas var notikt kā playtest komanda vai kāda cita metode. Bet atstājot struktūru tādu, kāda tā ir, iespējams, nākotnē radīsies līdzīgas problēmas.