Leģenda par Runeterra devs izmantoja čempionu lietojuma statistiku no Līgas, lai izveidotu čempionu kārtis


publicēja 2026-06-27



attēls, izmantojot Riot Games

League of Legends čempionu aizstāvjiem un mehānismiem bija liela nozīme Riot Games gaidāmās CCG, Legends of Runeterra izstrādē.

Čempioni ir neatņemams spēles aspekts LoR, un tas, kā viņi tika attīstīti, nebija nejaušība. LoR izstrādes procesā liela nozīme bija lietošanas statistikai un informācijai, kā teica Stīvs Rubins, bijušais MTG pro un Live bilances līderis LoR.

“Stāsts ir tas, ko mēs ņemam vērā, izstrādājot Champion sastāvus. par sākotnējo karšu komplektu un nākotnes saturu, ”sacīja Rubins. "Luciānam spēlētāji bieži vien ļoti identificējas ar viņa stāsta koncentrēšanos uz viņa attiecībām ar Sennu. Mēs nolēmām tam pievērsties viņa dizainā, kā arī komplektā iekļaujot Senna (priekšlukturis) un Thresh. ”

LoR iebūvētā mehānika tika veidota tā, lai„ salauztu CCG veidni ”. pēc Rubina domām. Bet devi arī vēlējās, lai viņi atsaucas uz līgas spēlētājiem. Izmantojot datus no līgas, izstrādātāji identificēja, kurumehānika, kas saistīta ar čempioniem, atsaucās spēlētājiem un iekļāva šo statistiku LoR attīstībā.

"Mēs redzējām, ka Yasuo spēlētāji ļoti identificējas ar viņa spēles mehāniku," sacīja Rubins. "Tātad LoR viņš tam ir patiess uzticība - apķērās ar sīkumu sagriešanu un cīņu pret apdullinātiem vai atsauktiem pretiniekiem."

Līgas statistikas izmantošana LoR čempionu attīstībā līdz šim ir bijusi veiksmīga. Dev komanda plāno turpināt izmantot Līgas stāstu un mehāniķu statistiku, pievienojot nākamos čempionus.

"Čempioni ir galvenie skaitļi LoR un Runeterra pasaulē," sacīja Rubins. "Un nākotnē mēs pievienosim vairāk gan no esošajiem, gan jaunajiem reģioniem."

Spēlētāji var izmēģināt savus iecienītos līgas čempionus LoR, kad 2020. gadā tiks izlaista kāršu spēle.