Līgas jaunās apmācības iesācējiem ir labs sākums, taču tās nebūt nav ideālas


publicēja 2026-07-13



attēls, izmantojot Riot Games

Jaunā spēlētāju pieredze vienmēr ir bijusi League of Legends problēma. Spēles raksturs nozīmē, ka tas ir sarežģīts zvērs, kuru jāapgūst nejauši, un vēl neiespējams uzdevums, ko apgūt. Patch 8.12 spēlei tika pievienota jauna apmācības sistēma, mēģinot to kaut nedaudz uzlabot, un, lai gan tā noteikti ir labāka par vecajām apmācībām un apmācību, tai ir jāizstrādā daži nopietni trūkumi.

< p>

Kad jūs pirmo reizi sākat spēli, jūs pārpludina vairāk nekā 140 čempioni, kuriem katram ir savi atcerēšanās spēju komplekti, rūnu sistēma, vairāki spēles režīmi un vissvarīgākais no tā visa jums ir jāizdomā, ko ellē rada lauksaimniecība, aplenkšana un cīņa. Tiem no mums, kas pastāv jau gadiem ilgi, ir viegli iemācīties jaunu informāciju, jo mēs precīzi zinām, kas mums jāiemācās un no kā šīs zināšanas balstīt.

Tomēr jaunajiem spēlētājiem tas ir spēle ar kaķi un peli, lai saprastu, kas jums nepieciešamsiemācieties sākt, un tas ir paredzēts šīm apmācībām. Viņi māca jums galējos pamatus - pārvietošanos, uzbrukumu, zeltu, pieredzi, minionus, čempionus un galu galā arī Nexus. Pārsvarā viņi atzīmē visas šīs izvēles rūtiņas, taču tas ir ļoti dīvains ceļojums, lai tur nokļūtu.

Pamācība Nr. 1 Screengrab, izmantojot Riot Games

Pirmā apmācība ir neapšaubāmi labākā no trīs, mūsuprāt. Tas mīksti iepazīstina spēlētāju ar šīs vienrindas Summoner’s Rift karti, kas bloķē tevi ārpus upes un džungļiem. Tas ir lieliski, jo, ja šī patiešām ir pirmā pieredze, kas jaunajam spēlētājam būtu spēlē, viņiem noteikti vēl nav jāuztraucas par upi vai džungļiem.

Šī josla ir piepildīta ar minioniem abos komandas, torņi, jūs un viens ienaidnieka čempions, kurš diezgan daudz iesaistās jūs ikreiz, kad viņiem rodas iespēja. Šīs apmācības mērķis ir iemācīties kustības, uzbrukumus, un tas ļauj izmēģināt nedaudzus čempionus, noklikšķinot uz orbītas arviņu portrets pie joslas malas. Mainās arī ienaidnieka čempions, lai jūs varētu redzēt labu daļu dažādu čempionu.

Pēc tam, kad esat pāris reizes cīnījies ar ienaidnieka čempionu ar dažiem dažādiem čempioniem un dažiem esat nodarījis kaitējumu tornīšiem, tas nomet četrus sabiedrotos ap jums, un pēc tam liek jums doties kopā ar jauno komandu un nolaist Nexus bāzes centrā. Tas faktiski nepaskaidro, kas ir torņi vai ko viņi dara precīzi, taču tas nav nepieciešams šajā brīdī. Tas ir tikai jūs, jūsu komanda, ienaidnieks un viņu Nexus.

Tas viss ir ļoti vienkārši, ļoti vienkārši un darbojas ļoti labi. Jūs un jūsu sabiedrotie esat ievērojami spēcīgāki nekā ienaidnieki, tāpēc ir grūti saskarties ar reālu pretestību, taču joprojām ir izdevīgi viņus nogalināt, un tas ir svarīgi.

Galu galā jūs lietojat Nexus un tas ir otrajā apmācībā, un tieši šeit lietas kļūst ļoti dīvainas.

Pamācība Nr. 2 Screengrab, izmantojot Riot Games

Šīs apmācības mērķis ir iemācīties, kā paaugstināt spējas un tērēt spējas punktus savām spējām, un šī ir īstā, trīs joslu Summoner's Rift. Mums ir dažas nelielas sūdzības par šo apmācību, jo īpaši tas, ka mēs vēlamies lielāku uzsvaru uz spējām un punktu iztērēšanu, piemēram, kvēlojošas ikonas, lielāki rādītāji, kur meklēt un klikšķināt uz spējām. Tomēr galvenā problēma ir daudz mulsinošāka.

Šīs spēles spēles iekšējie uzdevumi ir vērsti uz mērcēšanas pieredzi, izlīdzināšanu un punktu iztērēšanu. Tas labi komunicē šīs lietas, izņemot mazos iepriekš minētos jautājumus, bet tad - nekas. Tā kā tas ir viss apmācības mērķis, būtu lietderīgi to beigt šeit. Diemžēl tā nav. Tas nebūtu tik liels darījums, ja fakts, ka tas patiesībā nemāca jums neko citu.

Tajā īsi pieminēsit atgādināšanu, ja jums ir pārāk maz veselības, nepaskaidrojot sīkāk, kā darītto un to, ko tas patiesībā nozīmē, un tas uz jums kliegs, ja uzņemsit šāvienu no torņa. Izņemot šos ļoti mazos ieteikumus, jūs neko citu nesaņemat, un apmācība nebeidzas, kamēr neesat lietojis Nexus. Paturiet prātā, ka, kaut arī tas iemācīja iemērc pieredzi, stāvot mirstošu minionu tuvumā, tas patiesībā nemāca jums to, ko viņu nogalināšana jums dod, ko nozīmē zelts, kā to tērēt, vai pat to, ka ir veikals, ar kuru sākt .

Tātad, citiem vārdiem sakot, jums ir nepieciešamas apmēram piecas minūtes (topi), lai uzzinātu visu, ko piedāvā šī apmācība. Tad, nemācot, kā saimniekot, kas ir zelts, kādu zeltu var tērēt, kādi čempionu nogalināšanas dēļ jūs iegūstat, kā aplenkt tornīšus vai ka jūs pat varat atlekt no vienas joslas uz otru, tagad jums ir jāuzvar pilna spēle no robotprogrammatūrām, kuras, šķiet, ir paslēptas vēl tālāk, nekā tas bija pirmajā apmācībā.

Tātad šeit ir divi sliktākie gadījumi. Vai nu spēlētājs sarūgtinās un mēģina izdomāt, kā aiziet, vai arī viņipalieciet, sēžot pie minioniem, nezinot, ko tas nozīmē pilnā apjomā, gaidot spēles beigas. Galu galā viņi, cerams, nonāks ienaidnieka bāzē, kā rezultātā ļoti, ļoti garlaicīgi 15 minūtes pret pieciem čempioniem, kas varētu būt arī lieli minioni, un, iespējams, viņi pieņēma, ka spēles beigšanai viņiem ir vajadzīgs tikai izlīdzinājums.

Šī apmācība ir frāzes “izkārusies žūt” iemiesojums, un tā kļūst vēl dīvaināka.

Pamācība Nr. 3 Screengrab, izmantojot Riot Games

Šī apmācība māca pamatus zelta, tornīšu nogalināšana, čempionu nogalināšana, visu šo funkciju atsaukšana un nozīme. Tas ir lieliski, izņemot to, ka, lai pārspētu mokošo otro apmācību, jums, iespējams, vajadzēja to izdomāt pašiem. Mēs to pārformulēsim tikai tāpēc, lai jūs varētu pilnībā novērtēt, cik tas ir atpakaļ - trešajā apmācībā jūs iemācāt visas lietas, kas jums nepieciešamas, lai otrajā apmācībā pārspētu spēli.

Atkal ir daži dažas lietas, kasarī šajā apmācībā šķita nedaudz neticami, taču lielākoties katra meklējuma vēstījums bija pietiekami vienkāršs, lai galu galā to saprastu. Mēs vēlētos redzēt nedaudz lielāku uzmanību un uzsvaru uz dažām lietām, piemēram, vairāk nekā tikai bultiņu, kas peld virs veikala, norādot, ka ir vieta, kur tērēt savu zeltu, taču tās visas ir nelielas sūdzības.

Ar šo jautājumu ir divi lieli jautājumi. Pirmkārt, daži meklējumi ir kļūdaini. Tas ir sava veida sagaidāms, jo šīs apmācības ir pavisam jauna funkcija. Kad pavisam jauns spēlētājs redz kļūdu rīkā, kas izstrādāts, lai iemācītu viņiem spēli, tam būs lielāka ietekme nekā tad, ja divu gadu veterāns atrastu kļūdu jaunam čempionam.

Lielākā kļūda, ko mēs atradām, bija meklējumos, kas parādījās pēc tam, kad bija uzkrājies pietiekami daudz zelta no čempionu nogalināšanas, liekot jums to tērēt veikalā. Pirmkārt, apmācībā paskaidrots, ka, lai iegūtu zeltu, jums ir jānogalina minioni, un pēc tam tiek lūgts nogalināt 12 minionus. Pēc tam tā lūdz nopelnīt3500 zelta, nogalinot čempionus. Kad mēs pabeidzām abus, tas lika mums atsaukt un iztērēt zeltu, kam sekoja neliels indikators uz leju uz atsaukšanas ikonas, lai parādītu, ka mums vajadzēja noklikšķināt. Mēs to noklikšķinājām, atcerējāmies, un tas bija tad, kad tas salūza.

Kad ieradāmies bāzē, kvests tika atzīmēts kā pabeigts un pēc tam pazuda no ekrāna, un virs veikala parādījās liela bulta. Pēc dažām sekundēm mēs to atvērām, nopirkām priekšmetu un devāmies atpakaļ uz joslu. Apmēram 10 pilnas sekundes vēlāk jauns meklējums un skaļa balss mums teica, ka tagad mēs esam bāzē, mēs varam atvērt veikalu un nopirkt priekšmetu. Pēc tam meklējumi mums lika tērēt savu zeltu. Mēs to jau nebijām jau izdarījuši, bet vairs nebijām pat bāzē, tāpēc devāmies atpakaļ.

Mēs atkal kādu laiku stāvējām strūklakā, un pēc tam meklējumi atrisinājās, norādot, ka tas beidzot saprata, ka mēs jau esam nopirkuši priekšmetu. Lielākoties jebkura kļūda, ar kuru mēs saskārāmies, bija ļoti līdzīga šai. Kvesti šķita nedaudz lēni, un tāviņiem bieži vajadzēja minūti, lai saprastu, ka tie ir izpildīti, un tas mūs mazliet kaitināja - un mēs iedomājamies, ka tas būtu vēl vairāk kairinošs kādam, kurš mēģina tos izmantot, lai mācītos.

Pēc tam mēs saņēmām meklējumus izvest visus tornīšus pa vienu joslu ar mērķi galu galā paņemt inhibitoru. Kā jauns spēlētājs, mēs sagaidām, ka pirmo reizi dzirdot vārdu inhibitors, jūs kaut kā nedaudz sajauktu, bet izklausījās, ka jūs par to dzirdētu vairāk pēc joslu tornīšu izņemšanas, tāpēc jūs, iespējams, to paraustītu. , tāpat kā mēs to darījām.

Jūs droši vien varat uzminēt, kur tas notiek.

Pēc visu trīs torņu iznīcināšanas joslā, kas ved līdz inhibitoram, meklējumi tiek atrisināti un pēc tam… neko. Un tur slēpjas trešā apmācības otrā lielā problēma - jūs atkal esat pakārts, lai izžūtu.

Par laimi, šoreiz ir vieglāk izdomāt, ko darīt pats. Tagad jūs beidzot zināt, kas ir zelts un ar ko tas nodarbojas, kā arī kāda ir pieredze un kā to izdarītatsaukt. Tātad, pēc tam, kad esat nogalinājis visus tornīšus joslā, ir jādara tikai viena lieta: turpiniet virzīties uz priekšu un iznīcināt sīkumus. Jūs izņemsiet inhibitoru, bet jums netiks pateikts, ko tas nozīmē, un galu galā jūs paņemsit Nexus un beigsiet spēli, un ar to jaunā apmācības sistēma beigsies.

Kas jānotiek Nākamais? attēls, izmantojot Riot Games

Kopumā mēs esam jaunās apmācības sistēmas cienītāji. Tas izskaidro lietas, kuras vecajās apmācībās nespēja izskaidrot tīri un vienkārši. Tas ir nepieciešams solis nesakārtotajai un samezglotajai jauno spēlētāju pieredzei Līgā, un tas ir labs virziens, kas jāveic Riot. Tomēr dažas lietas ir jānoslīpē, un daži tauki ir jāapgriež.

Iesācējiem ir jāpārvērtē un pēc tam jāsadala kārtība, kādā norādījumi un paskaidrojumi nonāk spēlētāja priekšā. atpakaļ pie viņiem. Piemēram, ja Riot otrajā apmācībā vēlas mācīt tikai par spējām un līmeņiem, tam, iespējams, vajadzētu beigties pēcspēlētājs izdomā šo daļu. Pretējā gadījumā daži norādījumi no trešās apmācības ir jāpievieno otrās apmācības beigās, lai secība, kādā apgūstat jaunu informāciju, būtu jēgpilnāka.

Otrkārt, vairāk uzmanības jāpievērš dažiem aspektiem mācību procesu, lai spēlētājs varētu saprast, kas ir vissvarīgākais, un cerams atcerēties, kur tas atrodas un kā tam piekļūt nākotnē. Mazās bultiņas to vienkārši negriež. Jābūt kvēlojošam, varbūt vēl dažiem trokšņiem un skaidriem ceļiem, kurus jaunais spēlētājs var veikt, lai tiem piekļūtu. Pievērsiet uzmanību lielajām lietām, piemēram, spēju punktiem un veikalam, jo ​​jaunajam spēlētājam ir vērts atcerēties tās lietas, kad viņiem tās vajag.

Pēc tam, kad apmācības sistēma ir apgriezta un padarīta par mazu gludāks un veselīgāks, Riot vajadzētu pāriet uz lielākām un labākām lietām, proti, izaicinājumu sistēmu. Izaicinājumi, ar kuriem spēlētāji tiek apbalvoti par to, kā iemācīties gūt pēdējo sitienu, kā mirgot pāri sienām, kur izvietotpalātas, kā tuvoties joslām līdz gankam, kāda kārtība saimniecību nometnēm un daudz kas cits varētu iet tālu.

Ne tikai izaicinājumu sistēma padarītu šī spēles briesmona iemācīšanos daudz atalgojošāku, bet arī dari kaut ko vēl svarīgāku. Viņi atskaņotājam sniegs skaidru ceļvedi, norādot, kas tieši viņiem vēl jāmācās, aizstājot minējumus un YouTube trušu caurumus, kas mums ir tagad.

Jaunām apmācībām vajadzētu būt tikai sākumam, jo ​​tur ir šeit ir daudz iespēju uzlabot spēli jaunajiem spēlētājiem, kuriem tā ir ļoti nepieciešama.