League of Legends džungļu labošanas un maršrutēšanas ceļvedis


publicēja 2026-07-19



attēls, izmantojot Riot Games

Šis raksts jums ir Gamer Sensei. Tam nav jābūt malumam ar pareizu trenera darbu. Apmeklējiet Gamer Sensei, lai iegūtu savu personīgo līgas treneri.

Izpratne par Summoner's Rift džungļiem ir viens no nenovērtējamākajiem rīkiem, kas jebkuram League of Legends spēlētājam var būt viņu arsenālā. Tas ir noderīgs ne tikai topošajiem džungļu elektrotīkliem, bet arī ir svarīgi, lai arī visi pārējie pienākumi būtu zināmi.

Ja jūs varat paredzēt ienaidnieka džungļa kustības, varat izvairīties no spēles mainīgiem gankiem, kas beidzas ar traģēdiju. Vai vēl labāk, un vairāk praktizētiem spēlētājiem jūs pat varat izveidot slazdus un rotācijas, kas paredzētas ienaidnieka džungļu notveršanai noteiktās nometnēs, lai pagrieztu plūdmaiņu jūsu komandas labā.

Tāpat kā džungļinieks, pārvietojoties pa karti un nometnes īpašā veidā, ļauj maksimāli palielināt, cik ātri un cik bieži jūs varat ķerties, un bieži vien džunglis ir atbildīgs par ātruma kontrolēšanu.spēli un lielo lugu uzstādīšanu. Džunglers, kurš visvairāk ietekmē viņu komandu, ir visvairāk uzvarētājs.


Pirmais solis tam visam ir izpratne par pareizu lāpīšanu un maršrutēšanu pa džungļiem.

Ko vai džungļi lāpo?

Cik grūti izklausīties ienaidnieka džungļa kustību prognozēšanai vai triku izdošanai, lai kā džunglis tiktu uz priekšu ienaidniekam, tas patiesībā ir ļoti vienkāršs jēdziens. Džungļu lāpīšana vai džungļu maršrutēšana vienkārši nozīmē ceļus, pa kuriem izvēlas džungļi. Tas nosaka kārtību, kādā viņi atbrīvo nometnes, un virzienus, kas jāveic, lai nokļūtu šajās nometnēs. būt ir tikpat viegli, kā uzzināt, kādi ir šie faktori, un saprast, ka ienaidnieka džungļi, iespējams, sekos tiem. Kā tāds jūs vienmēr varat mēģināt izmest ienaidnieka komandu kā džungļu spēlētājs, izvēloties spontānākus ceļus, taču jūs riskējat palēnināt savu skaidrībuātrumu, un tādējādi potenciāli samazinot jūsu ietekmi uz spēli.

Tāpat, ja ienaidnieks zina, kur jūs atradīsities, un mēģina jūs traucēt, kad mēģināt nometni uzņemt kā džungļu spēlētājs, jūsu labākā aizsardzība būs kartes izpratne, tāpat kā precīzi zināt, kad ienaidnieks atrodas joslā pazūd un cik ilgs laiks ir pagājis, kopš esat redzējis viņus un cienot savus spēkus cīņās.

Šajā džungļu lāpīšanas un maršrutēšanas ceļvedī mēs iegremdēsimies dažos no biežāk sastopamajiem. ceļi, kurus katras spēles sākumā koplieto lielākā daļa spēles džungļu, kam seko padziļināts ieskats īpašajos ceļos, kurus izmanto citi konkrēti čempioni, kuriem ir komplekti, kas viņiem to ļauj.

Kopējie ceļi Pirmais posms: Zilā puse standarta ceļš A

Kad jūs sākat zilajā pusē kā standarta džungļi, piemēram, Jarvan IV, Sett un Lee Sin, jūs vēlēsities sākt ar savu Red Brambleback, citādi sauktu par “sarkano bufeti”. Tas uzreiz jūs nostādīs otrajā līmenī, un pats bufete padarīs sarkano bufetinedaudz vieglāk notīrīt pārējos džungļus. Nākamo nometni nosaka tas, kuru čempionu jūs spēlējat un kuru spēles stilu vēlaties izmantot.

Ja jūsu rīcībā ir kāds daļēji uzticams AoE, piemēram, Sejuani W, Zac W vai Karthus's Q , jūs vēlaties pārcelties uz savu Raptor nometni. Raptor nometne sniedz daudz zelta un pieredzes, un, tā kā to notīrīt ir daudz ātrāk nekā Krugam, tā ir viena no vērtīgākajām spēles nometnēm aiz mīļotājiem.

Parasti tas ir viens no grūtāk nogalināmajiem, pateicoties lielajiem nometnes zaudējumiem, taču, ja jūsu čempions daļēji paļaujas uz AoE, lai notīrītu nometnes, visticamāk, jūs paņēmāt arī Talisman sākuma džungļu priekšmetu un jūs atgūsiet pietiekami daudz veselības no preces pasīvā, lai attaisnotu šīs nometnes ieņemšanu otrajā vietā. Pēc tam pāriet uz savu Zilo Sentineli jeb “zilo bufeti”. Kad esat pabeidzis otro bifeļdari, jūs esat pabeidzis savu džungļu ceļa pirmo posmu.

Ja jums trūkst daļēji uzticamu AoE, varat izvēlētiesVilki nometnē piedalās tādos čempionos kā Kha’Zix, Lee Sin vai Elise. Tas prasīs tikpat daudz laika kā AoE klīringa čempioni, kuri piedalās Raptors nometnē. Tas arī nodrošinās gandrīz vienādu zeltu un pieredzi, dodot jums skaidru ceļu uz trešo līmeni pēc nākamās džungļu nometnes.

TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Vilki & gt; Zilā bifeļāda

Pirmais posms: Zilās puses standarta ceļš B

No otras puses, iespējams, jūs spēlējat čempionu ar daudz spēcīgākiem viena mērķa bojājumiem nekā AoE, piemēram, Kha’Zix, Lee Sin, Elise. Tādā gadījumā jums vajadzēja ņemt Hunter's Machete priekšmetu pāri Talismanam, un tas uzlabos jūsu mērķa nometni, nodrošinot jums dzīvības apliecību pret džungļu monstriem.

Ar šiem čempioniem jūs joprojām sākat ar Red Brambleback, bet jūs vēlaties izlaist tieši pie sava Blue Sentinel un pēc tam pabeigt šī džungļu ceļa pirmo posmu, notīrot savu Gromp. Gromp ir ļoti tvertne, un tā nogalināšana var aizņemt nedaudz laika, taču tas ir tikai viens monstrs, tātad arspēcīgs viena mērķa čempions, jūs atradīsit, ka to ir daudz vieglāk nogalināt nekā jebkuru Raptors vai pat Vilkus. R

atcerieties, kad, saskaroties ar Gromp, tā pirmais un otrais uzbrukums ir daudz spēcīgāks nekā jebkurš no tā uzbrukumiem pēc tam, tāpēc to bloķēšana ar kaut kāda veida dziedināšanu, vairogu vai pūļa kontroli iet tālu. Ja spēlējat Linu Sinu, vispirms pasargājiet sevi. Ja spēlējat Elise, izmantojiet savus zirnekļcilvēkus, lai noturētu šo postījumu. Izmantojiet savā rīcībā esošo čempionu komplektu, lai absorbētu bojājumus.

Jūs varat arī izvēlēties lietot Gromp pirms Blue Sentinel. Laika atšķirība ir nenozīmīga, taču uzmanieties, ka šajā gadījumā jūs varat iekļūt un zaudēt savu Blue Buff. Ja vispirms lietojat Blue Buff, šis risks jums neradīsies.

TL; DR: Red buff & gt; Zils bufete / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff

Pirmais posms: Sarkanās puses standarta ceļš A

Standarta ceļiem sarkanajā pusē būtībā vienkārši veiciet reversu tāpat kā zilajā pusē. Piemēram, ja jūs spēlējat tanku vai magudžunglers, kuram ir pienācīgi viļņaini, bet briesmīgi viena mērķa bojājumi, jūs sākat ar Blue Sentinel, pāriet pa joslu uz Raptors vai Wolves un pēc tam paņemiet savu sarkano bufeti.

Reizēm jūs spēlē pret diezgan raibu ienaidnieku džungļiem, piemēram, Šako vai Rengaru, kuriem patīk pēc iespējas ātrāk iebrukt tavā kartes malā. Lai novērstu līstošu uzbrukumu, kad atrodaties visneaizsargātākajā vietā, pirms faktiski uzbrūkat Raptors, novietojiet palātu krūmā blakus sarkanajam cienītājam un pēc tam pārejiet atpakaļ, lai turpinātu savu džungļu ceļu, kā parasti.

< p> Vēl viena iespēja, lai izvairītos no iebrukuma, ir lūgt apakšējo vai augšējo joslu “viltus pavadas”, neizpratnē izraisot pretinieku, kamēr jūs darāt vajadzīgo bufeti. Ja spēlējat neintensīvu manas čempionu, varat sākt arī Red Buff.

TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptors & gt; Sarkana / zila bifeļāda

Pirmais posms: sarkanās puses standarta ceļš B

Mēs esam pārliecināti, ka esat pietiekami gudrs, lai saprastu, ko mēs jums sakām, bet mēs to paskaidrosimatkal tik un tā. Vienkārši mainiet to, ko jūs būtu darījis kā viena mērķa postījumu džunglis. Sāciet ar savu Blue Sentinel, pārejiet uz savu Gromp un tad rikšojiet pa joslu uz savu Red Brambleback. Tas maksimāli palielina jūsu zaudējumus, pretstatot stingri viena mērķa monstriem.

Ir arī ļoti iespējams pārvietoties Vilku nometnē no sava Sentinel, nevis Gromp, jo tas varētu noskūt dažas sekundes no jūsu skaidrības. Tāpat kā A ceļam zilajā pusē, ieejot tajā, pārliecinieties, ka sargājat džungļu sarkano pusi, lai novērstu iebrukumu, pat ja kā viena mērķa džunglis jūs, iespējams, labāk izturēsieties duelī pret Šako nekā AoE tvertne varētu agrīnā līmenī. Joprojām ir labāk būt drošam nekā žēl.

Atcerieties piemērot to pašu padomu, kas norādīts iepriekšējā punktā. Ja jūs spēlējat pret džungļiem, kuriem patīk iebrukt, palūdziet savam pretiniekam uzlikt “viltus pavadu”, lai pretinieks domātu, ka jūs esat sācis darboties citā cienītājā.

TL; DR: Zils / Sarkanā bifeļāda & gt;Gromp / Vilki & gt; Sarkanā / zilā bifeļāda

Otrais posms: agrīna gank

Pēc standarta džungļu ceļa pirmā posma pabeigšanas jūs atradīsities starp vidējo un augšējo joslu, domājot, kurp doties un ko darīt tālāk. Neuztraucieties, jo patiesībā ir tikai trīs vienkāršas iespējas. Kas attiecas uz joslām, džunglis parasti sāk šo posmu aptuveni trīs minūtes pēc spēles vai nedaudz pirms tā, tāpēc sagatavojiet savus celiņus ar palātām, pirms virzāties tālāk.

Dažos gadījumos, spēlējot pret tādiem čempioniem kā Šako, Tvičs vai citi agresīvi, agrīnās spēles džungļi, esiet gatavi izkļūt no rokas, kamēr jūs joprojām esat pirmajā līmenī.

Pirmais variants: meklējiet ganku

Pirmā iespēja ir nobraukt joslu. Ejiet augšējā sāna upē un ieskatieties gan augšējā, gan vidējā joslā. Vai viens no jūsu sabiedrotajiem ir pietiekami spēcīgi pacelts, lai iegūtu drošu ganku? Nē? Pāriet uz otro iespēju. Ja viņus atgrūž un ienaidnieka josla ir atsegta, pārvietojieties. Tas ir tik vienkārši.

Ja jūs pavelcietpie veiksmīgas gankas, jūs varat doties vēl kādās saimniecībās džungļos, atsaukt atmiņā, palīdzēt nobīdīt joslu vai pat atkal gankoties. Parasti atkārtota gankošana nedarbosies, jo ienaidnieka josla, visticamāk, gandrīz uzreiz pēc atgriešanās joslā sagatavosies jums. Tomēr ir neliela iespēja, ka jūs varat atkārtot ganku, lai tos ārkārtīgi atpaliktu no sava sabiedrotā. Ja jums ir rūpīga redze par viņiem, kad viņi atgriežas, un esat pārliecināts, ka viņi nav ievietojuši palātas, un viņi kaut kādā veidā joprojām tiek virzīti tālu uz augšu joslā, ejiet tieši joslā un nedaudz vairāk sajaucieties ar viņiem.

Tas parasti darbojas tikai tad, ja ienaidnieka joslā ir Teleport, un viņi var atgriezties joslā, pirms minioni atkāpjas pret viņiem. Spēlētāji pēc nokaušanas parasti uzreiz teleportējas atpakaļ uz joslu, lai nezaudētu pārāk daudz pieredzes, tāpēc tas varētu darboties jūsu labā, ja viņiem vispirms nebūtu palātu.

Otra iespēja: nogaliniet Skuitu, meklējiet banku

Otrā iespēja ir notīrīt Scuttle Crab,un pēc tam ielieciet joslu. Ir divi iemesli, kāpēc jūs pārvietojaties, lai notīrītu Scuttle Crab pirms braukt ar joslu. Pirmkārt un galvenokārt, ja jūsu džungļi pirmās stadijas laikā nenotika gluži tā, kā bija plānots, vai arī jūs atrodaties īpaši vājā agrīnā spēļu džungļā, jums, iespējams, ir pārāk maz veselības, lai jūs varētu nopelnīt, nenogalinot sevi. Ņemot laiku, lai nogalinātu krabjus, sarkanajam cienītājam būs laiks atjaunot veselību. Tam kopā ar veselības atgriešanos no sākuma džungļu priekšmeta un Smite, ja tas ir pieejams, vajadzētu būt pietiekamam, lai atkal iegūtu veselību.

Otrais iemesls, kāpēc jūs nogalināt Scuttle Crab pirms ganking, būtu vienkārši jo neviena no jūsu joslām nav gluži gatava, lai jūs varētu nopelnīt, bet tās būs drīz, un tām vienkārši vajadzīgs nedaudz papildu laika. Atcerieties, ka, ja josla nav gluži gatava raustīšanai, vissliktākais iespējamais, kas jums jādara, ir vienkārši sēdēt mierā un gaidīt iespēju. Jūs vienmēr vēlaties kaut ko darīt, lai neatpaliktu no zelta un pieredzētu ienaidnieka džungļus unScuttle Crab to ļoti viegli nodrošina pēc pirmā posma.

Scuttle Crab arī sniedz redzējumu gan jums, gan jūsu komandas biedriem, dodot jums vairāk laika, lai pielāgotos ienaidnieka džungļu vai ienaidnieku joslu viesabonēšanas potenciālam. / p> Trešais variants: pilnīgi skaidrs

Šis posms bieži nenotiek, bet, ja pēc Scuttle Crab lietošanas jūs joprojām esat pārāk vājš, vai arī jūsu augšējā un vidējā josla ir nenormāli smagi nospiesta un izskatās ļoti grūti uztverama , jums ir iespēja atgriezties džungļos un iztīrīt pārējās nometnes, pirms atsaucat vai mēģināt pirmo ganku.

Šī opcija gandrīz nekad nav labākā izvēle viena liela iemesla dēļ. Pat ja neviena no jūsu solo joslām neizskatās nogatavojusies gankam, tās var būt īpaši ienaidnieka džungļiem, nodrošinot jums lielisku iespēju novietot slazdu vai sagatavot pretuzbrukumu. Piemēram, ja jūsu augšējā josla ārkārtīgi spēcīgi iespiežas pretējā augšējā joslā, iespējams, ienaidnieka džungļi vispirms meklēs šo joslu. Jajūs esat tur un gatavs, jūs varat viņus noķert no apsardzes, un tas var izrādīties pat labāk nekā parasts vecais gank.

Ja, iespējams, ienaidnieka džungļus tikko redzēja, ka kaut kur citur rāvās, vai dziļa agrīna palāta viņus noķēra kartes otrā pusē, un neviena no jūsu joslām nav piemērota gankošanai, jūs varat notīrīt pārējos džungļus, sākot no sāniem, kurā atrodaties.

Atcerieties, ka, izvēloties šo opciju, vienmēr pa to laiku meklējiet joslu, kur gankoties, un prioritāti piešķiriet savai Krugs nometnei, jo to ir grūti nogalināt un tas aizņem visvairāk laika.

Varat arī atsaukt, lai iegūtu vadības palātu un nākamo džungļu priekšmetu, ja esat pārāk zems, lai pat notīrītu džungļus. Bēgt nav kauna, ja vien tas ir īstais zvans. Labāk dažreiz atgūt veselību, nevis riskēt nomirt džungļu nometnē.

Trešais posms: pēc pirmās atsaukšanas un iekļūšanas vidējā spēlē

Šeit lietas kļūst dīvainas, galvenokārt tāpēc, ka izlemt ir daudz vairāk apsvērumu kur iet iekšāšajā posmā, un tāpēc to būs grūtāk paredzēt kā joslu. Par laimi, ir daži vispārīgi pamatnoteikumi, lai padarītu jūsu dzīvi mazliet vieglāku.

Ja jūs uzreiz nopelnījāt džungļu ceļa pirmo posmu, notiks viena no divām lietām. Iespējams, ka banka ir izdevusies, un jums ir zelts lielam priekšmetam. Ja jūs nonācāt slepkavībā, jūs, iespējams, varēsit iegādāties Fiendish Codex vai Bami's Cinder. Ja tās būtu pirmās asinis, jūs pat varētu būt tuvu tam, lai paņemtu pilnu Caulfield's Warhammer savā pirmajā mugurā, kas ir tik liels spēles sākums. Ja jūsu sabiedrotais ir nonāvējis, jums, iespējams, pietiek ar vismaz pirmo džungļu priekšmeta jaunināšanu.

Jebkurā scenārijā atsaukšana nav briesmīga ideja, lai jūs varētu efektīvāk iegūt džungļos nepieciešamos priekšmetus.

Ja banka nogāja greizi un jūs esat vai nu ļoti zems par veselību vai, jūs zināt, miris, jūs vēlaties arī atsaukt atmiņā. Nu, protams, ja jūs esat miris, jūs jau būsiet bāzē, tāpēc problēmaatrisināts.

Tieši pretēji, ja banka lielākoties bija notikumu nevienmērīga, varat vai nu meklēt citu, vai arī iztīrīt vairāk džungļu, jo jums zelta nemaz nebūs daudz. Ja jūs vēlaties gank, jūsu pirmā iespēja ir vidējā josla, ja vispirms sāniski augšā, un augšējā josla, ja ganked vidū. Ja šī josla nav sagatavota gankai, dodieties uz džungļiem, lai notīrītu atlikušās nometnes.

Atbrīvojoties, jūs virzīsities uz kartes otru pusi no vietas, kur atrodaties. atkal stāvat, kas parasti nozīmē, ka jūs strādāsit no augšas uz leju. Katras nometnes starplaikos meklējiet citu drošu ripu, un, ja starp otrā posma beigām un, kad esat pabeidzis nometnes tīrīšanu, nav labas iespējas, nometiet dažus palātus pie upes, lai komandas biedri varētu izsekot ienaidniekam. džunglis, un atsauktu. Ir ļoti maz ticams, ka jums nebūs iespēju paķerties, pirms esat pabeidzis savu skaidrību, vai pat pretoties ienaidniekam. Ja jūs to darāt, parasti vislabāk to atcerētiespirmo reizi.

Ceturtais posms: Vidējā spēle un vēlā spēle

Atlikušajā spēles laikā tas būtībā būs jūsu uzbrukuma plāns. Pārvietojieties pa savām nometnēm, meklējot ganks, un nekad negaidiet pārāk ilgi joslas tuvumā, lai tā atvērtos bankai, neatbrīvojot nometni no zelta vai atsaucot priekšmetu. Vienmēr esiet aktīvs.

Nometnes, kuras pēc kārtas vēlaties noteikt par prioritāti, ir jūsu mīļotāji, Raptors un Vilki. Ja drīz nārsto kāds liels mērķis, piemēram, Dragon vai Rift Herald, vēlēsities mēģināt notīrīt nometnes un sagatavot gankus tajā kartes pusē, lai pārliecinātos, vai esat gatavs pārvietoties. Pūķi vienmēr ir svarīgāki par Rift Herald. Nesen pievienotais Dragon Soul efekts ir ārkārtīgi vērtīgs, un komandas piešķir prioritāti katrai drakei, lai tuvotos Dragon Soul. Tas pats attiecas uz torni. Ja kādā vietā kartē tornis atrodas zemu, pastāvīgi meklējiet to joslu, lai to virzītu pāri malai. Tas atbrīvos šo joslu un pavērs vairāk iespēju nākotnēciti gani.

Uzmanieties arī pretinieka džungļu pusē. Ja jūsu sarkanais cienītājs nārsto, pastāv liela iespēja, ka viņu zilā bifeļāda nārsto, kas nozīmē, ka viņi, iespējams, atrodas tajā kartes pusē. Brīdiniet savus celiņus, ja tas tā ir, jo viņi vēlēsies sagatavoties pretpasākumam. Tāpat, ja jūs zināt, ka jūsu ienaidnieks ir nārstojošs, un redzat, ka viņi ieskanas kartes pretējā pusē, jums, iespējams, ir lieliska atvere, lai pārvelciet viņu mīļotāju un iegūtu vadošo pieredzi vai zeltu.

Kad vēlā spēle rit apkārt, džungļu audzēšana kļūst nedaudz ikdienišķāka, līdzīgi kā lanera lauksaimniecība tajā pašā laikā kļūst mazāk nozīmīga. Parasti džungļi ir spēļu veidotāji - pat slepkavas. Kontrolējiet savus džungļus ar palātām un gatavojieties kontrolēt katras cīņas tempu ar savu pozīciju un zināšanām par ienaidnieka džungļu izvietojumu.

Atstājiet lielāko daļu nometņu pārnēsājamajiem, lai viņi varētu iegūt savu spēku vai aizsardzības spēku vienumi ātrāk.

Unikālaisceļi Augsto AoE čempioni

​​Spēlē ir maz čempionu, kuriem ir tik ārkārtīgi agri spēles AoE bojājumi, ka viņi faktiski var sākt ar Raptor nometni. Čempioni, kas ietilpst šajā kategorijā, ir Keins, Evelins un Šyvana. Šai stratēģijai ir vairākas priekšrocības, ja jūs izvēlaties pareizo čempionu.

Pirmkārt, lai to noskaidrotu, nepieciešama ievērojami mazāka palīdzība. Pateicoties mazo Raptors ārkārtīgi zemajai veselībai, jūsu vidusmēra lēcienam bija jāveic tikai daži uzbrukumi, pirms AoE bojājumi iziet cauri visiem, kas ievērojami atšķiras no laika, ko jūsu botu josla būtu pavadījusi, lai palīdzētu par bufeti. Tas atbrīvo jūsu robotu joslu, lai ātrāk sagatavotu to joslu, un jūsu vidējā josla jāpabeidz tevi pavadīt tik ātri, lai viņi nokļūtu savā joslā, pirms minioni pat nokļūst.

Otrais ieguvums ir vienkārši tas, ka jūs Pēc tam būsiet otrajā līmenī, kad mēģināsiet notīrīt savu pirmo cienītāju. Tas nozīmē, ka jums būs vairāk veselības un mazāksbojājumi, kas arī nozīmē, ka jūs izdarīsit mazāk bojājumu, kas ir ļoti vienkārši.

Kad esat pabeidzis putnus, notīriet tuvāko bifeļādu, dodieties pāri joslai uz nākamo un pēc tam pārejiet uz otro posmu. Ja izvietosiet šo stratēģiju no kartes sarkanās puses, tad, sasniedzot otro posmu, varēsiet sagatavot robotu braukšanas joslai, nevis augšējai joslai, jo atradīsities tajā kartes pusē. Atbalsti šajā spēles sākumā reti notiek, ļaujot viņus noturēt un ļoti agri panākt sniega bumbiņu. Sniega bumbu joslu ir grūti pārvarēt viena vienkārša iemesla dēļ - tā vienā un tajā pašā laikā vienā sekundē pārspēj divas piektdaļas komandas.

Tas nozīmē, ka jūs kā atbalsta vai ADC spēlētājs jūs vēlaties būt īpaši noguruši no čempioniem ar lieliem AoE bojājumiem, kad jūsu komanda atrodas kartes zilajā pusē. Tas nozīmē, ka vēlaties izvairīties no braukšanas joslas un pārliecinieties, ka upes krūmi tiek aizturēti, pirms ir par vēlu.

Uzbrūk otrais līmenis

Šī stratēģija ir rezervētačempioni ar ārkārtīgi lieliem zaudējumiem agrīnās spēlēs, piemēram, Lī Sin, Rengars, Šako, Elise vai Greivs.

Ko jūs vēlaties darīt, ir sākt spēli pretējā pusē, kā parasti. Piemēram, ja esat zilajā pusē, sāciet ar savu zilo Sentinel. Ja jūsu komanda atrodas sarkanajā pusē, sāciet ar savu Red Brambleback. Kad esat to iztīrījis, dodieties pāri upei pretī savam ienaidnieka otrajam bifeļam. Izmantojot šīs rokasgrāmatas pirmajā posmā norādītās stratēģijas, jūs uzzināsiet, kāds ir viņu sākums. Atcerieties analizēt, vai ir noticis viltus pavadas, apskatot apakšējā un augšējā joslas izvietojumu.

Pēc nokļūšanas ienaidnieka džungļos jums ir divas iespējas. Vai nu jūs varat gaidīt krūmā, kas ir vistuvāk viņu nākamajam mīļotājam, lai viņi sāktu ar to cīnīties, un pēc tam viņiem uzbrukt, vai arī jūs varat vienkārši pārvelciet bufeti un atstāt. Šī stratēģija var nopietni sagraut ienaidnieka džungļus, taču tā ir arī ļoti riskanta.

Iesācējiem ļoti reti ienaidnieka komanda ir pilnībānav gatavs tam, it īpaši augstā elo, kur iebrukumi ir daudz biežāk sastopami. Viens labs nieku izvietojums, viens solis ārā no krūma vai pat tad, ja ienaidnieka džungļi iet nedaudz citu ceļu, nekā jūs domājat, stratēģija var tikt pilnīgi sajaukta vai izniekots jūsu laiks. Šī ir ļoti “svētku vai bada” veida stratēģija, jo tā vai nu darbojas patiešām labi, vai arī notiek šausmīgi nepareizi.

Lielākā daļa džungļu ir piekrituši šai taktikai, nopērkot dzelteno nieciņu palātu, ievietojot to upe, tad dodieties atpakaļ un iegūstiet sarkanās rotaslietu palātu, pirms pirmais nabags pat nārstojas.

Alternatīvi, jūs pat varat izbraukt joslu otrajā līmenī, taču jums gandrīz vajag savu sarkano bifeļu bojājumi un pūļa kontrole, jo jūsu efektivitāte šajā zemākajā līmenī nav fantastiska, ja vien neesat Lee Sin, Jarvan vai daži citi čempioni.

Agrīnais pūķis

Ir daži čempioni, kuri var faktiski nogalināt pūķi ļoti spēles sākumā. Parasti jums jābūt vismaz līmenītrīs, ja iespējams, ir sarkanā bifeļāda, un jūsu džungļu vienumam ir vismaz viens jauninājums. Ņemot vērā šos apstākļus, jūs varat solo nogalināt pūķi kā nelielu skaitu čempionu. Tomēr tam nevajadzētu atturēt jūs no tā mēģināšanas, it īpaši, ja esat nesen uzlicis vidējo vai apakšējo joslu un jums ir zināms laiks, pirms viņi atgriežas savās joslās.