publicēja 2026-07-19
Foto, izmantojot Riot Games 3. novembrī jau otro gadu notika tas, kas kādreiz nebija iedomājams. G2 Esports uzvara pār SK Telecom T1 Worlds pusfinālā nebija pilnīgi neparedzama - patiesībā G2 darīja to pašu MSI. Tik šokējošs ir plašāks priekšstats par reģionu stiprumu.
Tā vietā, lai čempionātā sacenstos ar citu LCK komandu, G2 tā vietā stāsies pretī LPL komandai FunPlus Phoenix. Laikā no 2012. līdz 2017. gadam finālā vienmēr bija piedalījies vismaz viens korejiešu sastāvs - lielākoties tie bija divi. Bet pēdējos divos gados neviena Korejas komanda nav iekļuvusi.
Tagad ir skaidrs, ka Korejas valdīšana pār līgas pasauli ir beigusies. Bet tas patiesībā atspoguļo tektoniskās izmaiņas esportā, kas jau notiek diezgan ilgu laiku.
Hindsight uzvar
Kt stāstu vēsturi piepilda daudz vairāk traģēdiju nekā triumfa. Liels šoks iestājās, kad pēdējā LCK komanda tika izslēgta no 2018. gada Worlds. Pirmkārt, izstumtie čempioni ģenerālis G. tika izstumtigrupas posmā - pirmais korejiešu sastāvam. Tad Afreeca Freecs ceturtdaļfinālā zaudēja Cloud9, arī pirmo reizi, jo Korejas komandu labākās cīņas laikā nekad nebija pārspējis viens no Ziemeļamerikas. Kt Rolster sakāve Invictus Gaming bija mazāk pārsteidzoša, taču joprojām gandrīz neviens negaidīja, ka pusfinālā nebija pat vienas LCK komandas.
Tad sākās aizmuguriskais skatījums. Neviens Afreecu pagājušajā gadā neuztvēra nopietni - bija nepieciešams novēlots play-off, lai viņi nopelnītu trešo vietu un vietu aiz kt. Kas attiecas uz kt, visa viņu vēsture sastāv no tā, ka viņiem neizdodas izcīnīt lielus titulus. Tie, kas pārzina viņu vēsturi, būtu devušies uz pasaulēm, gaidot vissliktāko.
Tad bija kaujas pārbaudītais ģen. G. Kad tas bija absolūti nepieciešams, viņi izsauca patiesi sajūga sniegumu, taču viņi izskatījās arī kā komandas apvalks, kas uzvarēja Worlds. Trīs gadus pēc kārtas garie kvalifikācijas braucieni viņus bija nogurdinājuši, un prieks par mēģinājumu uzvarēt pirmo reizi vairs nevarēja būt. Kad viņigrupu turnīrā čīkstēja, viņi nelikās nekas līdzīgs 2017. gada čempioniem.
Skaidras vājās vietas
SKT bija favorīti, taču tie nekad nebija neizbēgami. Šogad it kā viss bija savādāk. Pirmkārt, mums turnīrā atgriezās trīskārtējie čempioni SKT. Kad mēs runājam par Korejas dominanci Worlds, mēs patiešām domājam SKT. Viņi spēlēja ārkārtīgi augstā līmenī, un šķita, ka tikai viena komanda - G2 - varēja viņus apturēt. Iespējams, ka tā joprojām ir taisnība, un ka mēs tikai bijām liecinieki īstajam finālam, tāpat kā pagājušajā gadā kt pret IG vai 2016. gadā SKT pret ROX.
Divas jaunākās komandas Grifins un Damvons pamatīgi bija pelnījušas savu vietu pie Worlds. Atšķirībā no Afreeca, Grifins ir dominējis komandās trīs pēc kārtas LCK mājās. Un Damvons gada beigās neapšaubāmi spēlēja vēl augstākā līmenī - tā nebija izdegusi Gen.G komanda.
Bet atkal, pārredzamība joprojām nav uzvarēta. Grifina dīvainā vadība un koučingssatricinājums iemeta viņu pasaules pieredzi, taču viņu lielākās problēmas bija tās, kuras viņi pārņēma no LCK, proti, slikti projekti, kas tika veikti ar spēcīgu tuneļa redzi.
Damvons sevi attaisnoja labāk pret G2, taču atkal sērija uzsvēra problēmas, ar kurām viņi saskārās visu gadu. Damvons jau sen ir dokumentējis vājās vietas robotu joslā un neatbilstību džungļu pozīcijā ar vājprātīgām solo joslu prasmēm. Bet tas izrādījās pilnīgi neefektīvs pret G2 pusi, kas var spēlēt jebkuru stilu, vienlaikus sodot Damvonu par viņu alkatīgākajām tieksmēm.
Salīdzinājumam - SKT problēmas bija grūtāk noteikt, taču tās tur bija. Sākumā dažas viņu problēmas ar spēļu pārtraukšanu pret RNG un Fnatic varēja attiecināt uz to, ka komanda mēģināja uzvarēt dažādos veidos, vai arī viņi bija pārāk piesardzīgi. Bet mēs gaidījām, ka izslēgšanas spēļu laikā šie jautājumi tiks izlīdzināti - tipiskais SKT Worlds cienītājs.
Tā vietā pret spēcīgāku opozīciju G2 viņi nolocījās. Thenepareizās spēles, no kurām viņi cīnījās grupu turnīrā, pārvērtās par G2 uzvarām. Pēc tam, kad nopelnījis tikai otro sēklu savā grupā, šķiet, ka G2 šoreiz iegūst pasaules cienītājus.
Tomēr paliek jautājums: Vai šīs LCK komandas to var pagriezt?
Ilgi gaidāms, ka
G2, tāpat kā SKT, var kļūt par viņu dinastiju. Uz šo jautājumu ir divas atbildes. Vienkāršais, protams, ir. SKT, Grifins un Damvons nav sliktas komandas. Var iedomāties pasauli, kurā izslēgšanas spēļu izloze notika citādi, un jebkura no tām ir finālā. Un nebaidieties - tā nav situācija Ziemeļamerikā. Tagad vadībā ir Eiropa un Ķīna, bet LCK komanda atkal uzvarēs Worlds, visticamāk, ātrāk nekā vēlāk.
Bet ir dziļāks jautājums par to. Uzvarēt pasaules ir viena lieta - mēs patiešām cenšamies noskaidrot, vai Koreja atkal būs patiešām dominējoša, kā tas bija no 2012. līdz 2017. gadam. Un atbilde uz to ir pārliecinoša “nē”.
Šī nav Nav Starcraft dienas, kuru laikāKorejieši bija karaļi vairāk nekā desmit gadus. Esports vairs nav tāds reģionāls. Tas ir mainījies uz labo pusi, un tam nav labāka piemēra kā paši korejiešu slepkavas G2.
Tas, ka G2 ir labs, nepārsteidz. Tas ir tas, ka šogad viņi to ir paveikuši ar visu Eiropas sarakstu. Faktiski visos trijos LEC Worlds pārstāvjos nav neviena importa no cita reģiona. Ķīna joprojām mīl savus korejiešu solo celiņus, taču šogad visās trijās LPL Worlds komandās labākais spēlētājs bija pašmāju spēlētājs.
Ievērojums ir tāds, ka, tāpat kā SKT peak, arī G2 ir reta labāko spēlētāju kombinācija - viņu unikālā augstākā līmeņa talantu salikšana nav tipiska. Iespējams, ka LEC valdīšana piederēs tikai viņiem, tāpat kā Korejas dinastija tika pārsvarā attiecināta uz SKT. Bet tas ir jautājums: reģioni neuzvar pasauli. Komandas to dara.
Kas būs nākamais 29559, pienāks Ķīnas laiks - vai varbūt jau ir.Ir kļuvis skaidrs, ka labākās komandas pasaulē ir labasdēļ tā, kā viņi spēlē, nevis no kurienes nāk viņu spēlētāji. Spēlētāju Gamepedia profilos esošie karodziņi vairs nenosaka, kurš ir labs. Jūs nevarat klasificēt komandas Worlds tikai pēc tā, cik korejiešu jūs redzat viņu sarakstos.
Tas ir noderīgi spēlei. Tas padara pasauli aizraujošāku. Un galu galā tas būs labs pat Korejai. Šajos starptautiskajos pasākumos analītiķi un riteņbraucēji vēsturiski ir nepareizi sapratuši LCK komandas, kas devalvē konkurenci šajā reģionā. Tagad cilvēki būs spiesti skatīties LCK - un tiešām katru reģionu - un nopietni domāt par redzamā produkta kvalitāti.
Šāda veida attīstība vienmēr bija neizbēgama. Tā ir vienkārša matemātikas problēma: Eiropā ir tikpat daudz līgas spēlētāju kā Korejā. Patiesais jautājums ir, kad Ķīna pamodīsies un pārtaps par monstru ar lielāko spēlētāju bāzi spēlē. Tas ir brīnums, kas ir tik ilgi aizņemts.
Tātad nē, Dienvidkoreja vairs nav labākais līgas reģions. Tās dominance no 2012. līdz 2017. gadam bijaneticami tā retuma dēļ. Un tā īpašumtiesības uz esportu kopš paša sākuma drīz beigsies.
Visi fotoattēli, izmantojot Riot Games.