publicēja 2026-07-27
attēls, izmantojot Riot Games Daudzi cilvēki jau ir izmēģinājuši jaunāko karti Ascent, lai pievienotos VALORANT rotācijai. Bet ne daudzi cilvēki saprot, cik daudz pūļu ir nepieciešams, lai izveidotu tik detalizētu, tomēr līdzsvarotu karti taktiskajam šāvējam. Patiesībā Riot Games bija nepieciešami pieci gadi, lai pilnībā izveidotu Ascent vispārējai izlaišanai.
Ascent bija viena no pirmajām kartēm, ko komanda izveidoja spēlei, teikts Riot jaunākajā izstrādātāju emuārā. Tā bija arī karte, kurā VALORANT komanda izstrādāja un pilnveidoja daudzus galvenos spēles elementus, kurus fani redz šodien.
Attēli, izmantojot Riot Games Ascent bija karte, kas palīdzēja izveidot VALORANT pamatu. Tāpēc "šīs kartes mērķis bija radīt tradicionālu trīs joslu taktisko pieredzi", pēc Riot domām, vienlaikus nodrošinot arī zināmas atšķirības ar mehāniskām durvīm un salauzamu stiklu.
Pēc pamatidejas izveidošanas , komanda iegāja Greybox fāzē. Riots uzbūvēja aptuvenu kartes modeli ar dzinējuvisus galvenos spēles elementus, pievienoja tos jaunos elementos un pēc tam nosūtīja atskaņotesteros, lai pārliecinātos, ka visi kartes apgabali ir apmierinoši un bez kļūdām.
attēls, izmantojot Riot Games Bloķēšanas fāze ļāva Riot izdomāt, kā ieviest detalizētu mākslas un dizaina izvēli, vienlaikus papildinot kartes izpausmi. Atsevišķi kartes apgabali ir uzsvērti ar orientieriem, piemēram, vairākas statujas un sienas gleznojumi, kas spēlētājiem palīdz kartē identificēt unikālas norādes.
Šī procesa pabeigšana parasti ilgst apmēram gadu. Bet, tā kā Ascent turpināja attīstīties, kad spēle veidojās, Riots sacīja, ka kartes galīgās formas bloķēšanai bija nepieciešami pieci gadi. Lai gan tā ir nepārtraukti mainīga ainava, Ascent ir kļuvusi par vēl vienu karti, kuru VALORANT spēlētāji var saukt par mājām.