Kā Hearthstone izpratne var padarīt jūs labāku citās spēlēs


publicēja 2026-06-29



attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Hearthstone ir stratēģijas, pacietības un pat maldināšanas spēle. Tāpat kā jebkura cita tirdzniecības kāršu spēle, arī panākumu atslēga Hearthstone ir izpratne par to, kad veikt kādu kustību.

Līdzīgi kā Šahs, jūs vēlaties veikt gājienu, kas ir ne tikai vislabākais jums, bet nostāda pretinieku vissliktākajā iespējamajā situācijā. Uzrakstītu eseju lappusēs ir sīki aprakstīti šaha meistaru lēmumi, un jūs, iespējams, varētu darīt to pašu ar Hearthstone.

Tomēr, lai tas būtu vienkārši, apspriedīsim divus galvenos Hearthstone faktorus un to, kā tos var piemērot praktiski jebkurai jūsu spēlētajai video spēlei. Ja skatāties daudz konkurētspējīgu Hearthstone vietnē Twitch, izredzes ir, ka casters un spēlētāji lieto vārdus vērtība un temps.

Vienkāršots vērtības skaidrojums attiecībā uz tādu spēli kā Hearthstone vai Chess ir tas, cik reimgu jūs ņemat no pretinieka, veicot konkrētu gājienu. Daži spēlētāji to var dzirdēt unuzreiz padomājiet par tāfeles skaidru burvestību, piemēram, Flamestrike. Ja izmantojat Flamestrike un notīriet piecus pamatīgus minionus no pretinieka galda, tas noteikti iegūst labu vērtību no jūsu Flamestrike, taču tas var būt sarežģītāk.

attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Padomājiet par situāciju, kad pretiniekam ir tikai divas vai trīs kārtis rokā, un jūs nometat Lich King. Šī karte ir astoņi uzbrukuma astoņi veselības minioni ar efektu, kas jums katru soli ģenerē jaunu izlases karti. Tagad iedomājieties, ka jūsu pretinieks trīs reizes nevar atbrīvoties no Lich King, un pēc tam, kad viņš beidzot atbrīvojas, viņam bija jāizmanto daudzi minions un burvestības, lai paveiktu darbu.

Šajā scenārijā jūs vienkārši ieguvāt nenormāli labu vērtību no savas Lich King lugas. Jūs ne tikai maksājat savam pretiniekam daudzas kārtis, bet arī sev izveidojāt vairāk karšu un, iespējams, šajā procesā nodarījāt zināmu kaitējumu viņu veselībai.

Izmantojot iepriekš minēto piemēru, mēģināsim saprastko nozīmē temps. Spēles tempa diktēšanu var salīdzināt ar spēles tempa diktēšanu. Ja jūsu pretinieks dominēja pār jums, pirms jūs nometāt šo lielo 8/8 Lich King, jūs vienkārši izraisījāt milzīgu tempu. Vairs jūs nespēlējat, cenšoties atrisināt pretinieka radītos jautājumus, bet tagad viņiem ir jāspēlē pret jums.

attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Populārais Mage arhetips Tempo Mage ir lielisks piemērs tam, ko nozīmē diktēt spēles tempu. Klājs parasti ir bojājumu burvestību un sasteigtu radību kombinācija, kuras mērķis ir nodarīt kaitējumu ar burvestībām, vienlaikus piespiežot pretinieku tikt galā ar jūsu klāja klātbūtni. Klāja pilotēšanas atslēga ir izpratne, kad jūs varat izmantot savus lielos zaudējumus, lai izveidotu tempa svārstības, kas piespiež jūsu pretinieku stūrī un neļauj viņiem vispār spēlēt aizskaroši.

Spēles, piemēram, Hearthstone, tempa un vērtības izpratne var faktiski padarīt jūs labāku citās spēlēs, ja piesakātiestos pareizi. Veikt, piemēram, citu Blizzard spēli, piemēram, Overwatch. Jebkurā brīdī, kad Reinhards nolemj ieskaitīt ienaidnieka komandu, viņam sekundes sekundes daļā jāpieņem lēmums par to, cik lielu vērtību šis lādiņš radīs viņa komandai.

Ja viņš uzlādē, nogalina ienaidnieku Reinu, ar savu āmuru paņem vēl divus nogalinājumus, tad nomirst, var teikt, ka viņš vairāk nekā iespējams savai komandai radīja tādu vērtību, kas padarīja to tā vērts. Viņš tikko tirgoja sevi pret trim. Kamēr viņa komanda ir klāt un spēj noķert punktu, viņš, iespējams, izdarīja labu vērtību.

attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Domājot par tempu spēlē, piemēram, Overwatch, es domāju, ka ideāls piemērs ir D.Va galīgais. Spēja tirgot vienu galīgu maksu par iespējamo komandas nogalināšanu var radīt nenormālu tempa maiņu. Iedomājieties, ka atrodaties uztveršanas punktu kartē, un šķiet, ka jūsu komanda vienkārši nespēj atrast pamatu šim punktam. Jūsu pretinieki visu laiku ir diktējuši spēles tempu, jo jūsjāspēlē reaktīvi atbilstoši viņu tempam. D.Va palaiž savu galu un nogalina piecus cilvēkus. Viņa ne tikai ieguva ārprātīgu vērtību no savas ultrās, bet arī spēles temps ir pagriezts uz galvas. Šīs divas spēles filozofijas var pielietot praktiski jebkurā spēlē. Fortnitē spēlētājiem ir jāpieņem dalītas sekundes lēmumi par to, vai viņiem vajadzētu skriet, šaut vai būvēt. 300 stāvu torņa celtniecība ir lieliska, ja jūs spējat bunkurēt un aizstāvēties, bet, ja jūsu bunkuru uzreiz uzspridzina raķetes, tas bija slikts lēmums būvēt no vērtības viedokļa. Vērojot, kā kāds Maikls “Apvalks” Grzesieks spēlē Fortnite, ir lielisks piemērs tam, kā pat masīvās PvP situācijās daži cilvēki var diktēt spēles tempu.

Skatoties, kā Shroud spēlē Fortnite (vai jebkuru FPS) straumē, tas ir tāpat kā skatīties meistarklasi, lai diktētu spēles tempu. Shroud pastāvīgi rotē pozīcijas, mēģinot noturēt savus pretiniekus tumsā. Tas ļaujviņam virzīt spēles tempu virzienā, kurā viņam ir ērtāk. Apvalks ļoti reti spēlē kara kaujas spēles, kur jūs redzat viņu uz virvēm vai pilnīgi aizsardzības stāvoklī. Protams, ir gadījumi, kad viņš tiek pārsteigts, līdz ar to ir arī BR spēļu raksturs, taču, vispārīgi runājot, Apvalks ir tas, kurš rotē ap karti, radot spiedienu.

Attēls, izmantojot Epic Games

Izveidojot lielisku vērtību vai tempu spēli Hearthstone, var justies neticami atalgojošs. Spēja piemērot šos spēles aspektus citām spēlēm var radīt to pašu atlīdzības izjūtu, kā arī justies neticami uzmundrinoša. Kad jums šķiet, ka spēlē kaut ko darāt pareizi, bet patiesībā tā nedarāt, tas var ļoti kaitēt jūsu kā spēlētāja izaugsmei. Izpratne par vērtību un tempu jebkurā spēlē var palīdzēt saprast, kādas lietas jūs patiešām darāt pareizi.

Nākamreiz spēlējot jebkuru konkurences spēli, konsekventi apšaubiet savus lēmumus, uzdodot sev jautājumu, vai vērtībatikko ģenerējāt, bija tā vērts. To darot, jūs kļūsiet par labāku spēlētāju, un tas ir lielisks veids, kā sevi kritizēt, nepārspējot sevi.