Kā skatīties Dota 2 esportu: ceļvedis iesācējiem


publicēja 2026-06-28



attēls, izmantojot vārstu

Šo rakstu jums ir izveidojis StatBanana, labākais Dota 2 stratēģijas rīks.

Faniem Dota 2 ir ātra, piecas spēles katrā pusē, kas apvieno vienādas daļas satracināta spēle un dziļa stratēģija. Lielākajai daļai citu cilvēku to vislabāk raksturo kā grūti.

Būdama pazīstama ar smieklīgo mācību līkni, Dota 2 joprojām ir viena no vismīļākajām MOBA un esportu tirgū. Spēlei ir stingrs leģions, un, neskatoties uz spēlētāju skaita kritumu, konkurētspējīgs skatītāju skaits ir pieaudzis.

Tam ir labs iemesls. Dota 2 joprojām ir viena no visvairāk asiņu sūknēšanas brillēm, kas ir pieejama tiešsaistē, un, skatoties pirmo reizi, nav jāvelk. Tāpat kā daudziem citiem skatītāju sporta veidiem, var būt grūti ielēkt, neko nesaprotot. Lai mēģinātu nedaudz atvieglot pirmo skatīšanās pieredzi, šeit ir sniegts ceļvedis, kas palīdzēs atvieglot jūsu ieeju Dota 2.

Kur es varu skatīties Dota 2? Esports

Sacensības nenotiek appulksteni, lai arī faniem patiktu, ja tas tā būtu. COVID-19 pandēmija ir izraisījusi daudzu notikumu atlikšanu vai atcelšanu. Bet WeSave! Labdarības spēle ir gaidāmais turnīrs, kurā piedalās 24 lielākie Dota 2 vārdi.

Streameri

​​Ja vēlaties sākt skatīties Dota 2 tieši tagad, Twitch būs labākais veids, kā atrast izklaidējošu straumi. Jūs parasti nekļūdīsit, uzņemot straumētāju ar visvairāk skatītājiem, jo ​​tas parasti nozīmē, ka viņi ir vai nu izklaidējoši, vai arī lieliski spēlē Dota 2.

Kas ir šie lielie, foršā izskata humanoīdi / roboti / dēmoni no elles? Attēls, izmantojot vārstu

Rakstīšanas laikā spēlē 119 visu formu un izmēru varoņi. Tur ir smaguma personifikācija, kurai ir pārsteidzoši labi definēts abs. Tur ir pūķis un ogre ar divām galvām. Ir vecs vīrietis, kurš uzbūvēja helikopteru. Tas ir daudzveidīgs sastāvs, taču esiet droši - katrā spēlē būs tikai 10.

Katram varonim ir trīs normālas prasmes un vienagalīgais. Varoņi nesaņem savas iemaņas vienlaikus, bet viņiem ir jāizvēlas, izvēloties pieredzi spēlē.

Lai iegūtu prasmi, spēlētājiem jāsasniedz noteikts līmenis, pirms viņi var tās iegūt. Viņi parasti ir lieli un bezgaumīgi, un laba izkrišana noteikti izraisīs uzmundrinājumus.

Sagatavošana

Lielākajai daļai sporta līgu ir pirmssezonas drafts, kurā komandas var izvēlēties spēlētājus, kuri spēlē viņu komandās. Tas darbojas līdzīgi kā Dota 2, izņemot to, ka komandas nepiesauc spēlētājus: tās draftē varoņus.

Profesionālajās spēlēs tiek izmantots režīms ar nosaukumu Kapteiņa režīms, kurā komandas periodiski pārmaiņus aizliedz un izvēlas varoņus. Aizliedzot, varonis tiek noņemts no pašreizējās spēles pieejamā kopas, savukārt, izvēloties varoni, šis varonis tiks bloķēts.

Kas notiek? attēls, izmantojot Dota 2 Wiki

​​Ir pabeigts pirmsspēles rituāls. Spēlētāji ir izvēlējušies sastāvu, kas, viņuprāt, dos viņiem lielākās iespējas uzvarēt. Kas tālāk?

Radiant and Dire

Atšķirībā no vairuma citu MOBA, Dota 2 irasimetriska karte ar nelielām atšķirībām, kas slēpjas visā. Karte ir sadalīta divās pusēs: Radiant ir spilgta un jautra apakšējā kreisajā stūrī, savukārt Dire ir tumša un drūma augšējā labajā stūrī. To atdala upe, kas šķērso lielāko kartes daļu.

Kopumā varoņi spēlēs tuvāk attiecīgajām pusēm. Tomēr tas nekad nav akmenī iemūrēts. Spēlētāji pastāvīgi iejauks pretinieku teritoriju un mēģinās izmantot savu priekšrocību, piemēram, basketbola laukuma vai futbola laukuma abas puses.

Atšķirībā no vairuma tradicionālo sporta veidu spēles nav laika ierobežojuma vai noteiktas kārtas. Dota 2. Spēles var ilgt no 15 minūtēm līdz stundām. Bet kopumā vidējais mačs atrodas kaut kur tuvu 40 minūtēm. Katras komandas mērķis ir nojaukt Ancient, lielu ēku, kas atrodas pretinieku bāzē.

Tomēr katrai komandai ir daudz mērķu un šķēršļu.

Lanes

Jau spēles sākumā varoņi, visticamāk, sāks dalīties undodieties uz leju pa trim dažādām joslām: augšējo, vidējo un apakšējo joslu. Kaut arī varētu notikt nelielas sadursmes, spēle oficiāli sākas ar skaņas signālu, kas vēsta par creeps ierašanos.

Rāpes ir bezjēdzīgi minioni, kas rāpjas pa katru Dota 2 joslu. Viņi ir atklāti pretēji un gribēs uzbrukt jebkuram ienaidniekam. Tieši šo ložņu dēļ spēlētāji nopelna lielāko daļu savas pieredzes un zelta.

Pēdējie sitieni, noliegumi, zelts un pieredze

Bieži vien dzirdēsit, kā ritenīši runā par pēdējiem sitieniem un to, kā viena komanda “uzvar joslas. ” Pēdējais sitiens ir varoņa prakse, kas nodara galīgo kaitējumu ienaidnieka ložņājam. To pavada apmierinoša cha-ching skaņa, un tas pēdējam sitējam piešķirs zelta atlīdzību. Spēlētāji var arī noliegt savus sabiedrotos rāpus, kas nodrošina, ka pretinieks nevarēs iegūt zeltu, un samazina rāpu sniegto pieredzi.

Pieredze un zelts padara varoņus varenus. Pieredze palielina viņu līmeni un statistiku,ļaujot viņiem uzlabot viņu prasmju spējas. Zelts palīdz viņiem iegādāties priekšmetus, kas varoņiem nodrošina statusa palielināšanu un pat jaunas iespējas, kas viņiem citādi nav pieejamas.

Parasti Dota 2 varoņus var iedalīt kodolos un balstos. Parasti katrā joslā saimnieko serdes, kas aizņem lielāko daļu reimgu. Parasti šiem varoņiem no priekšmetiem ir vislielākā priekšrocība, un viņiem bieži ir prasmes un statistika, kas viņus agri padara vājus, bet vēlāk spēles laikā - briesmīgus.

Atbalsti ir varoņi, kuriem agri parasti ir spēcīgas burvestības, piemēram, bufetes piešķiršana saviem sabiedrotajiem, prasmes, kas var izglābt varoni ārpus pozīcijas, vai spēcīgas bloķēšanas prasmes, lai ienaidnieki paliktu apdullināti . Šie varoņi gūst mazāk labumu no priekšmetiem, un tāpēc viņiem tiek piešķirta zemāka reimg prioritāte.

Torņi

​​Katrā joslā ir trīs torņi. Jo tuvāk viņi atrodas pretinieka bāzē, jo stiprāki viņi kļūst. Tie darbojas kā šķēršļi, kas neļauj komandai vienkārši ieskrieties un nojauktSenatne. Šo struktūru nojaukšana nodrošina visu komandu ar zeltu un ir liela daļa no jebkuras labas komandas mērķiem.

Lai gan Dota 2 ir daudz drudžaini klikšķu un taustiņu nospiešanas, tā pamatā ir apgabala kontroles spēle, piemēram, šahs. Paplašinot savu vietu, vienlaikus ierobežojot pretinieka laukumu, tiek palielināti jūsu pieejamie gājieni un samazināts to skaits. Tāpēc komandas uzsvērs šo nepatīkamo ēku sagraušanu. Viņi darbojas kā karstie punkti komandām, kas saduras viens pret otru.

Tie darbojas arī kā bākas, lai spēlētāji varētu teleportēties. Dota 2 ir vienums ar nosaukumu Town Portal Scroll, kas ļauj spēlētājiem pēc īsa aktivizācijas laika pārvietoties pa visu karti uz noteiktām vietām. Ja redzat mirdzošu apli ar varoņa siluetu, spēlētājs, visticamāk, pārceļas, cerot ietaupīt savu pamatsastāvu vai izvērst cīņu.

Nogalinājumi un nāves

Dota 2 nav nāve. Spēlētāji nepārtraukti atjaunos spēles laiku. Nāves gadījumiem tomēr ir jāmaksā.

Nogalinājumi nodrošina zelta atlīdzību, kas ir lielāka par vienu šļūdi. Ienaidnieka izņemšana no komisijas arī liedz viņiem kādu laiku darboties spēlē. Tas ir ātrākais veids, kā sev piešķirt personāla priekšrocības.

Unikāls Dota 2 mehāniķis ir spēja atpirkt. Spēlētāji var upurēt zeltu no sava personīgā baseina, lai nekavējoties atjaunotu viņu. Tā ir spēcīga spēja, kurai ir stingrs laika ierobežojums un kurai ir bīstamu brīdinājumu kopums.

Laiks

Komandas spēlēs visu spēles laiku. Piemēram, pabeigts varoņa priekšmets var mainīt spēli, ļaujot spēlētājam stāvēt un cīnīties, nevis padoties un skriet.

Vienumi

​​Ir daži priekšmeti, kurus jūs, iespējams, redzēsiet katrā spēlē. Dota 2. Blink Dagger ļauj spēlētājiem uzreiz teleportēties nelielā attālumā, kas sniedz kontrolieriem vēl nebijušu pārsteiguma elementu. Melnā karaļa josla nodrošina imunitāti pret lielākās daļas varoņu prasmēm un priekšmetiem, kas piešķir papildu slānidrošība.

Roshan

Iespējams, ka vislielākais laiks ir Roshan, spēcīgs neitrāls šļūde, kas stāv savā bedrē upē. Tas nodrošina vienu no varenākajiem spēles cienītājiem: Nemirstīgā Aģis, priekšmetu, kas ļauj turētājam atgriezties dzīvē. Spēles ir uzvarētas vai zaudētas cīņā par Roshanu. Saspringta spēle var radīt dažus neticamus mirkļus ap bedri.

Vispārīgi termini

​​ Aktīvi un pasīvi: aktīvās prasmes un priekšmeti prasa spēlētājiem tos aktivizēt, pirms tie darbojas, savukārt pasīvie automātiski stājas spēkā brīdī, kad viņi ir iegūti.

Senie: faktiski ir divi seno cilvēku veidi. Viena ir lielā ēka, kas atrodas katrā bāzē. Senie šļūdes ir spēcīgi, unikāli, neitrāli šļūdes, kas izvietoti katrā kartes pusē, un tie nodrošina daudz vairāk zelta un pieredzes. Izmanto kā pēdējo trāpījumu un noraidījumu aizstājēju.

CD: saīsinājums atdzišanai. Aktīvsspējām un priekšmetiem ir atdzišanas laiks.

Lauksaimniecība: nopelnot zeltu, nogalinot creeps.

Ganking: “bandas” portmans. un “nogalināt.” Attiecas uz spēlētājiem, kuru mērķis ir pārsteiguma slepkavība pret pretinieku varoni, parasti ar skaitlisku pārsvaru.

Augsta vieta: Dota 2 karte ir nevienmērīga. Spēlētājs uz zemas zemes nevar pacelties augšā bez ārēja redzējuma, piemēram, novērotāju palātas. Izmanto arī, lai atsauktos uz bāzi, jo visa bāze ir paaugstināta.

Džungļi: meža teritorija katrā kartes pusē. Satur neitrālus creepsus, kas ir vēl viena iespēja spēlētājiem iegūt zeltu un pieredzi.

Stumšana: spēlētājs vai komanda attīra joslu, cerot uz torni. Spiediena dalīšana attiecas uz spēlētāju, kurš parasti ir viens, izvairoties no cīņas par labu kartes pretējā virzīšanai.