Hitmarker uzsāk Crowdcube otro līdzekļu vākšanas kārtu


publicēja 2026-06-10



Hitmarker šodien Crowdcube uzsāka savu kapitāla līdzekļu piesaistes otro kārtu.

Uz spēlēm vērstā darba dēlis tika dibināts 2017. gadā, un tas potenciālos darba devējus no esporta un videospēļu nozares savieno ar talantiem, kuri vēlas strādāt šajos strauji augošajos tirgos. Uzņēmuma jaunā kampaņa pašlaik notiek Crowdcube, un uzņēmums šoreiz vēlas savākt vairāk nekā 200 000 mārciņu.

"Hitmarker sāka kā kaislīgs projekts esporta kopienai," Hitmarker rīkotājdirektors Ričards Huggans. teikts paziņojumā Dot Esports. “Mans brālis izveidoja platformu, lai algotajiem uzņēmumiem dotu bezmaksas vietu, kur ievietot savu darbu, un kandidātiem, kuri vēlas strādāt šajā nozarē, pirmo reizi. Lai arī trīs gadu laikā, kad esam strādājuši kopā biznesā, lietas ir krietni pārsniegušas cerības, tā joprojām ir mūsu galvenā misija. ”

Crowdcube ir vietēja līmeņa ieguldījumu platforma, kas paredzēta uzņēmējiem un mazajiem uzņēmumiem. uzņēmumi atrodbūtiskus ieguldītājus savam projektam. Kad Crowdcube lietotāji iegulda savu naudu uzņēmējdarbībā, viņi kļūst par šī uzņēmuma akcionāriem. Vairāki lieli esporta zīmoli ir piesaistījuši finansējumu no vietnes, tostarp Fnatic, kas 100 000 000 mārciņu vērtējumā piesaistīja vairāk nekā 1,3 miljonus mārciņu.

Saskaņā ar informāciju, ko Hitmarker sniedza savā Crowdcube lapā, Hitmarker.com tagad ir parādījis 67 000 amata kandidātu un pēdējos trīs gados ir izvietojis darbavietas 4500 uzņēmumos 77 valstīs. Šie rādītāji ir vairāk nekā divkāršoti skaitļi, par kuriem Hitmarker ziņoja savā Crowdcube kampaņā pirms gada. Uzņēmums ziņo arī par ikgadējo ieņēmumu pieaugumu par 67 procentiem, norādot, ka arī viņu ieņēmumu modelis ir turpinājis pieaugt līdz ar platformu pat pandēmijas laikā.

“COVID-19 izskatījās tāpat kā tas bija katastrofāli mums un plašākai nozarei jau martā, ”sacīja Huggans. “[Tomēr] mēs nolēmām stingri turēties pandēmijas laikā unsaglabājiet visu mūsu personālu uz pilnu slodzi, nevis uzvelciet tos uz kažoka, lai ietaupītu naudu. Es domāju, ka tas patiešām atmaksājās, jo mēs pastāvīgi darbojāmies visas bloķēšanas laikā, uzsverot katru apmaksātu attālinātu darbu, ko mēs atradām, joprojām nodrošinot tāda paša līmeņa pakalpojumus sabiedrībai dienu, dienu. ”

Saskaņā kampaņas videoklipam Hitmarker 2020 Crowdcube šīs jaunās finansēšanas kārtas galvenais mērķis ir paplašināt darba padomes sasniedzamību pāri angļu valodas ierobežojumiem, izveidojot virkni jaunu lokalizētu platformu tādos tirgos kā Brazīlija, Ķīna un Japāna, cita starpā.

"Mūsu pirmais solis būs izveidot platformas, kas veltītas Brazīlijas un Spānijas tirgum, kas ir mūsu divas lielākās auditorijas, kur angļu valoda nav dzimtā valoda," sacīja Huggans. “Pēc veiksmīgas to ieviešanas mēs pirmo reizi iebrauksim Āzijā. Pirms mēs apsvērsim nākamo vietējo tirgu, kurā mums sākt darboties, mēs sāksim platformas Japānai un Ķīnai. ”

Adaļa naudas tiks piešķirta arī izstrādātāju komandas paplašināšanai un biznesa attīstības speciālista algošanai, kurš palīdzēs izveidot jaunas attiecības un partnerības ar spēļu industriju.

“[Mums izdevās nokļūt] daži fantastiski partneri , ieskaitot Kalifornijas Universitāti Irvine, NASEF un 1000 Dreams Funs, ”teikts Huggans paziņojumā. “Uzņēmējdarbības attīstība šobrīd pilnībā gulstas uz maniem pleciem, tāpēc esmu pārliecināts, ka tāda speciālista pieņemšana darbā, kurš var 100% koncentrēties uz biznesa pārdošanas pusi, uzlabos mūsu esošās partnerattiecības, vienlaikus piesaistot daudz jaunu. Tas varētu būt spēļu mainītājs. ”

Hitmarker izmantoja Crowdcube platformu pirmajā kapitāla kārtā 2019. gada novembrī, no 380 ieguldītājiem piesaistot vairāk nekā 166 000 mārciņu, sasniedzot 80 000 mārciņu mērķi. Uzņēmums cer piesaistīt ievērojami vairāk nekā 2020. gadā, un viņu sākuma mērķis šoreiz ir 200 000 mārciņu. Ieinteresētie investori var atrast vairāk informācijas savā Crowdcube lapā.