Hearthstone dev atbild uz jautājumiem par Pirātu, Mednieka un Priestera līdzsvarošanu


publicēja 2026-06-27



attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Hearthstone spēlētāji varēja apspriest spēles līdzsvarošanas jautājumus, līdz govis atgriežas mājās.

Ikreiz, kad tiek izlaists jauns paplašinājums, spēlētāji ātri izdzen neapmierinātību forumos. Lai arī jebkurš ziņojumu dēlis var uzņemt rupjus cilvēkus, kuri nevēlas piedalīties diskusijā, Hearthstone forumos lietas lielākoties ir pilsoniskas. Viens milzīgs ieguvums Blizzard oficiālajiem forumiem ir iespēja, ka spēļu izstrādātājs jebkurā brīdī var pievienoties diskusijai.

Tas ir tieši tas, kas notika nesen, kad Hearthstone izstrādātājs Augusts Dīns Ajala uzrunāja dažus ierakstus, lai izteiktu savas domas par Warrior, Priest un Hunter līdzsvarošanu. Vienā no amata vietām, kurā Ajala pieskandināja, spēlētāji Ančarram apsprieda nerf nepieciešamību. Karte ir Warrior ieroči, kas ir klases Pirātu klāju pamats, un nesen tā izturība samazinājās no trim līdz divām.

attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Dažispēlētāji uzskatīja, ka Ancharrr nav vajadzīgs nerfs, jo Pirate Warrior ir daudz retāk sastopams nekā Galakrond Warrior. Citi spēlētāji apgalvoja, ka nerf bija pelnījis klāja zvaigžņu uzvaras koeficienta dēļ paplašināšanās sākumā.

Ayala teica, ka Ancharrr, iespējams, nav bijis nerfed normālos apstākļos Hearthstone vēsturē. Izstrādātājs teica, ka karšu izmaiņu pieplūdumam šajā paplašināšanā ir maz sakara ar to, ka šīs kartes ir diezgan spēcīgas un vairāk saistītas ar faktu, ka komanda vēlējās izmēģināt atšķirīgu pieeju kadencei, kurā viņi veic kartes izmaiņas.

Ayala paplašināja pārmaiņu veikšanas priekšrocības un trūkumus, nevis gaidīšanu. Izstrādātājs norādīja, ka mazāk izmaiņu varētu motivēt vairāk spēlētāju veidot klāju un radīt jaunus risinājumus, nevis paļauties uz komandu, lai labotu lietas, kas, šķiet, ir nedaudz ārpus līnijas. Pilnus Ayala komentārus par Pirate Warrior varat izlasīt šeit.

Pirate Warrior fani un nīdēji nebija vienīgie, kurus apžēlojaAyala klātbūtne tomēr. Izstrādātājs arī uzaicināja ierakstu, kurā tika apspriesta nepieciešamība mainīt līdzsvaru Hanteram un Priesterim. Šis amats bija pilns ar spēlētājiem, kuri izteica savas sūdzības par Blizzard lēmumu nepriest Priestu vai Mednieku, neskatoties uz viņu zvaigžņu uzvaru līmeni noteiktās rindās.

Ayala apgalvoja, ka iemesls, kāpēc komanda ir izvēlējusies nemainīt Priest vai Hunter šajā plāksterī, bija tāpēc, ka meta sākās leģendā un samazinājās līdz 17. un 18. rangam . Ayala teica, ka komanda sagaida, ka tādu klāju skaits kā Face Hunter samazināsies, kad spēlētāji, kāpjot, eksperimentē ar jauniem klājiem.

Ayala teica, ka, ja Face Hunter turpina dzīvot liels iedzīvotāju skaits pēc tam, kad 16.2 ir mazliet bijis, komanda, iespējams, kaut kādā veidā mainīs klāju, lai radītu daudzveidīgāku pieredzi. Pilnus Ayala komentārus par Face Hunter varat skatīt šeit.