Hearthstone maina kopienas vēlmes 2019. gadā


publicēja 2026-07-28



attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Hearthstone klientam kopš tā izveides nav bijušas būtiskas dzīves kvalitātes izmaiņas. Tagad fani aizvien vairāk atbalsta piecus gadus veco spēli, lai to satricinātu.

Piemērs: Nesenā Twitter tēma no ievērojamā profesionāļa Pathra Cadness piesaistīja lielu kopienas uzmanību un piedāvāja vairākas idejas, kas varētu ievērojami uzlabot Hearthstone. Tas ir skaidrs pierādījums tam, ka Hearthstone kopiena ir gatava pārmaiņām attiecībā uz to, kā viņi iesaistās spēlē.

Attēls caur Hearthstone spēles uzņemšanā

Viena lieta, ko Pathra minēja un kas šķita fantastiska ideja, balstoties uz sabiedrības reakciju, bija spēja spēles laikā vilkt un nomest klājus klāja redaktorā. klients. Izvēloties klāju, kuru vēlaties spēlēt, jūsu klāji tiek parādīti jums izveidotā secībā. Tas nozīmē, ka, izveidojot jaunu klāju, jums būs jādodas līdz klāja bibliotēkas beigāmatlasiet to.

Bieži vien spēlētājiem ir daudz klāju, starp kuriem spēles laikā viņiem patīk apmainīties. Piešķirot spēlētājiem iespēju vilkt savus klājus un sakārtot tos vēlamajā secībā, būtu daudz vieglāk nomainīt vēlamos klājus. Lai gan šī ir tikai neliela dzīves kvalitātes maiņa, tas klientam būtu liels uzlabojums.

Hearthstone klientam nav notikušas būtiskas dzīves kvalitātes izmaiņas (kuras spēlētājs var pamanīt.) ) kopš tās pirmsākumiem. Kaut arī klients noteikti kalpo savam mērķim, tas dažreiz var justies neveikls un neorganizēts. Spēlētājiem uz datora bieži tiek bloķēts klients, kamēr viņi ielādējas mačā sakarā ar savienojuma aizturi mobilā atskaņotāja galā. Daļa no iemesla, kāpēc klientam nav notikušas lielas izmaiņas, iespējams, ir saistīts ar faktu, ka Blizzard būtu jāpārstrādā klients tik daudzām ierīcēm.

Vēl viena lieta, par kuru spēlētāji ir pievērsuši daudz diskusiju, ir jauns spēles režīms. Patra ieteica2v2 režīma iespēja. Lai gan tas var likties mulsinoši, citās kāršu spēlēs ir ieviesti veiksmīgi 2v2 spēļu režīmi, un daži pat redz turnīra spēli.

attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Magic the Gathering ir 2v2 spēles režīms ar nosaukumu Two Headed Giant, kurā spēlētāji izmanto savus klājus, taču viņiem ir kopīgs veselības baseins. Yugioh ir arī 2v2 režīms, kas radās no anime epizodes. Spēlētāja minioni un pareizrakstības kartes palīdz viens otram, un tāpat kā MTG, viņiem ir kopīga veselība.

Kaut arī 2v2 režīma ieviešana Hearthstone būtu sarežģīta, tas nebūtu neiespējami. Spēlētāji varēja izmantot savu vai kopējo klāju. Viņi varētu pārmaiņus veikt pārmaiņus un viņiem varētu būt kopīgs veselības baseins. Varētu būt grupas sistēma, kas līdzīga Overwatch, lai spēlētāji varētu pievienoties režīmam ar draugiem. Lai gan šie ieteikumi no patērētāja viedokļa šķiet vienkārši, mums jāpieņem, ka tos, iespējams, ir daudz grūtāk īstenot no izstrādātāja viedokļa. Šī būtneteica, ka vispārējā sajūta sabiedrībā, šķiet, ir tāda, ka spēlētājiem patiks jebkura veida četru spēlētāju spēles režīms.

Vēl viena lieta, pēc kuras šķiet, ka spēlētājiem ir nieze, ir lielāka atlīdzība spēles laikā ārpus kāršu pakām un putekļiem. Tā kā spēļu pasaulē šobrīd dominē tādi nosaukumi kā Fortnite, League of Legends un Apex Legends, spēlētājiem viņu priekšā nepārtraukti tiek likta jauna vizuālā kosmētika. Kaut arī Hearthstone piedāvā dažus alternatīvus varoņu portretus, izmantojot naudas veikalu vai īpašus pasākumus, to nav tik daudz, cik spēlētājiem tas varētu patikt.

Attēls, izmantojot izklaidi Blizzard

Daudzi portreti, kas šobrīd spēlē, bija saistīti ar īpašiem notikumiem, kas vairs nenotiek. Khadgars ir viens no stilīgākajiem spēles portretiem, un publicēšanas laikā viņu nav iespējams iegūt un nav plāna padarīt viņu pieejamu nākotnē. Ja Hearthstone būtu vairāk portretu, kas būtu pieejami spēlē, piemēram, Arthas, tas būtu vēl viens iemeslsspēlētājiem pieteikties un sasmalcināt. Ne tikai tas, bet spēlētāji aktīvi slīpēja uz vizuālu atlīdzību, ne tikai putekļiem un monētām.

Citi kopienas ieteikumi ietver vairāk karšu atzveltnes un veidus, kā tās iegūt, vairāk solo spēlētāju režīmu un vairāk atlīdzību par uzvaru skaita atskaites punktu sasniegšanu. Lai gan lielāko daļu šo izmaiņu ir vieglāk pateikt nekā izdarīt, tās ienes jaunu spēli un tās sabiedrību. Ja Hearthstone īstenotu kaut ko līdzīgu kaujas piespēlei, kur spēlētāji varētu nopelnīt tiešu atlīdzību par ieguldīto laiku, tas varētu dot iemeslu vecajiem spēlētājiem pārskatīt spēli papildus jaunai paplašināšanai.