publicēja 2026-07-14
Photo via Call of Duty League ™ 2019. gada Call of Duty: Modern Warfare izlaišana iezīmēja franšīzes sākšanu CoD esportā, atklājot Call of Duty League (CDL).
Minimums algas un garantētie līgumi ienesa tik ļoti nepieciešamo darba drošību spēlētājiem un pasliktinājās, ja organizācijas, kurām iepriekš bija pārāk liela vara, tika izslēgtas. Franšīzes līgas koncepcija bija aizraujoša - pagrieziena punkts, kas norāda uz likumību. Milzīgi ieguldījumi un ienesīga sponsorēšana ir sekojuši GameBattles kāpņu pazemīgajiem sākumiem. Dzejiski šīs dienas sākās sākotnējā Modern Warfare laikā 2007. gadā. Leģendārā nosaukuma konkurences aina ir izveidojusies pilnā lokā.
Screengrab caur Twitter Bet līdz šim franšīzes līga ir zaudējusi. Skatītāju skaits ir briesmīgs, ja nav Čikāgas mednieku. Mājas sērijas pasākumi jūtas bezjēdzīgi. Activision rūpējas par jaunu lietotāju integrāciju daudz vairāk nekā konkurences integritāte. Scump, CoD visvairāklabi pazīstamajai zvaigznei un bijušajam OpTic Gaming plakātu bērnam ir 25 gadi - tāpat ir 22 reizes čempions FormaL, viens no talantīgākajiem spēlētājiem CoD vēsturē. Abi spēlētāji ir pārspējuši labāko laiku. H3CZ, kurš pavada kultam līdzīgu sekošanu, vairs nav OpTic līderis.
Jaunajiem talantiem līgā nav pievilcīgas zvaigznes spēka. CoD elite gandrīz nerada saturu, un saturs bija spēles skābeklis. Bez tā OpTic (un mazākā mērā arī FaZe Clan un Team Envy) nebūtu atbalsta, kas agrāk CoD konkurences ainu noturēja virs ūdens. Vissliktāk noslēpums esportā: Lai gūtu panākumus, Call of Duty nesamērīgi paļaujas uz saviem ikoniskajiem nosaukumiem. Un līdz šim šajā sezonā tas ir bijis pārsteidzošāks nekā jebkad agrāk.
CDL sliktā skatāmībaThe Mobcast epizodē tieši pirms šīs sezonas sākuma Nadeshot, OpTic Gaming ikona un pašreizējā 100 zagļu izpilddirektors paskaidroja, kāpēc viņš neieguldīja 25 miljonus ASV dolāru, lai nodrošinātu savu uzņēmumuvieta jaunajā franšīzes līgā. Par CoD skatīšanos uz notikumiem viņš teica: "Ja OpTic nespēlē finālā, turnīru skatās 40 000 cilvēku." CDT franšīze “OpTic Gaming Los Angeles” ir pēdējais atlikušais “OpTic” sastāvs jebkādos esporta titulos. Bet H3CZ, Scump un FormaL tagad ir daļa no NRG Esports filiāles, Čikāgas Huntsmen, liekot daudziem OpTic faniem apņemties viņiem uzticēties. Tāpēc skatītāji ir sekojuši Čikāgai, nevis OpTic.
Arī Call of Duty League vienojās, pirms sezona sāka straumēt visas CDL spēles tikai pakalpojumā YouTube. Ņemot vērā visu, skatītāju skaits ir satraucošs.
LA Home sērija marta sākumā finālā starp Dalasas impēriju un Minesotas RØKKR sasniedza klibu 67 000 skatītāju, vidējais skatītāju skaits bija 38 500. nedēļas nogalē, liecina analītiskā dienesta Esports Charts dati. Konkrēti, mednieki nebija iesaistīti šajā pasākumā.
Vēlāk Čikāgas mājas sērijāTikai sešas nedēļas vēlāk aprīlis Mednieki sasniedza pēdējo dienu, un skatītāju skaits sasniedza 85 000 punktu (mednieku mačam), savukārt nedēļas nogales vidējais skatītāju skaits bija 47 000. Sākot no LA līdz Čikāgai, tas ir vidējā skatītāju skaita pieaugums par 22 procentiem, un to gandrīz visu var attiecināt uz mednieku dalību turnīrā.
Daži var apgalvot, ka šo pieaugumu izraisīja COVID-19 pandēmija. . Tods Sitrins, EA konkurētspējīgo spēļu nodaļas vecākais viceprezidents, aprīlī sacīja, ka kopš bloķēšanas sākuma EA piedzīvoja "dramatisku skatītāju skaita pieaugumu". Tiešsaistes straumēšanas platformās kopš 29. marta skatītāju skaits pieauga par 43 procentiem, salīdzinot ar 2020. gada sākumu. Vai tas varēja izraisīt skatītāju skaita pieaugumu no marta līdz aprīlim?
Pierādījumi liecina par pretējo. Dalasas mājas sērija, kas notika tikai dažas nedēļas pirms Čikāgas mājas sērijas, tieši bloķēšanas vidū, vidēji skatījās tikai 29 000 skatītāju, sasniedzot molu kalna virsotni 63 000.Scump un FormaL tika izslēgti pusfinālā, un Atlanta FaZe pasākumā nepiedalījās. Fināls, kurā ļoti trūka mājsaimniecības vārdu ar Minesotas RØKKR un Florida Mutineers, nevienā brīdī nesalauza 36 000 skatītāju. Tas ir vairāk nekā par 42 procentiem mazāk skatītāju no pusfināla maksimuma līdz finālam. Pat Floridas mājas sērijā maijā, kurā OpTic Gaming LA bija līdz šim labākais sniegums, vidēji bija tikai 31 500 skatītāju, sasniedzot tikai 60 000 virsotni - acīmredzama statistika, kas izceļ OpTic Gaming impotenci kopš H3CZ aiziešanas.
< p> Ņujorkas mājas sērijas skatītāju skaits jūlija sākumā bija vislabākais, kāds tas bijis visu sezonu (115 000 maksimumu). Nav pārsteigums, ka Čikāga iekļuva finālā un pēdējā dienā spēlēja FaZe. Kā ziņo Esports Charts (111 000), jūlija vidū Londonas mājas sērijas skatītāju skaits bija liels, taču visas piecas skatītākās spēles notika trīs dienu pasākuma otrajā dienā. Četros no pieciem bijaArī mednieki.Kas notiek, kad Skups un FormaL aiziet pensijā? Vecā OpTic Gaming jau ir atstājusi ēku. Vai kāds rūpēsies par profesionālu CoD, kad tās jau zūdošās zvaigznes to dēvēs par izstāšanos?
Salīdzinājumam - pagājušā gada Londonas CWL, kas notika aptuveni vienlaikus ar šīs sezonas Dalasas mājas sēriju (kuras vidējais rādītājs bija 29 000), vismaz Twitch vidējais skatītāju skaits bija 46 000. Anaheimas CWL pagājušā gada jūnijā sasniedza maksimumu 122 000. Būtiski ir tas, ka visos trīs mačos ar augstāko virsotni Anaheimā tika demonstrētas OpTic Gaming - vecās OpTic Gaming - finālsacensības starp eUnited un 100 zagļiem, kas atrodas ceturtajā sarakstā. Daudziem CoD faniem ir vienalga par viņu sporta fināliem, ja tajā nav iesaistīti tās augstie cienītāji.
Brīdī, kad CoD zvaigznes nav redzamas, interese izzūd un skatītāju skaits krīt. Tas neattiecas uz CS: GO, League of Legends vai pat Overwatch League. Šī ir Call of Duty problēma. Šis gads ir izvērties tik daudz pesimistu, kā Nadeshot,prognozēts.
Konkurences integritātes un YouTube ekskluzivitātes mazināšanaLīdz regulārās sezonas beigām būs notikuši 11 mājas sērijas notikumi, un komandas uzkrās punktus, kas galu galā nosaka viņu izlaidi. -sezonas izslēgšanas spēles. CDL komisārs maijā paziņoja, ka visas 12 komandas kvalificēsies sezonas beigu izslēgšanas spēlēm (nevis tikai astoņām), padarot Home Series pasākumus vēl bezjēdzīgākus nekā iepriekš. CDL pēkšņā kursa maiņa, reaģējot uz līgas slikto skatītāju skaitu, šķiet acīmredzama.
Turklāt daži var neuzskatīt Home Series notikumus par lieliem turnīriem, ja sacenšas tikai astoņas no 12 komandām - apšaubāms lēmums, kas bija saistošs lai iznīcinātu fanu interesi, bet arī nopelna integritāti no CoD konkurences. Dažiem CDL mājas sērijas notikumiem var būt zvaigznīte blakus, ja tos vērtē vēsturiski. Tas skar CoD esporta vēsturi. Galvenie turnīri vienmēr ir bijuši bieži un izrietoši. Šī gada regulārā sezonair bezjēdzīga, iegarena iesildīšanās izslēgšanas spēlēm.
Arī CDL straumēšana tikai vietnē YouTube īstermiņā noteikti ietekmēja skatītāju skaitu. Lielākās daļas esporta un spēļu fanu instinkts ir ieslēgt Twitch. COVID-19 pandēmija arī iemeta neskaitāmus uzgriežņu atslēgas, ņemot vērā, ka Activision ierobežoja savas likmes uz Overwatch stila, ģeogrāfiski saistītu mājas un izbraukuma armatūras sistēmu. Tiešsaistes spēle padarīja šo sistēmu novecojušu. Tomēr galvenā CoD problēma ir tā, ka šie faktori vien nevar izskaidrot CDL neveiksmes kopš janvāra.
Dallas Empire spēlētājs un Call of Duty lieliskais Kleisters 2019. gada oktobrī izrāda savu neapmierinātību ar nespēlējamo nārstošanas sistēmu. CoD leģendārais antivaronis ACHES reaģē vienprātīgi. | Screengrab, izmantojot čivināt Activision, salīdzinot ar sabiedrības pievilcību, maz rūp par CoD konkurējošo ekosistēmu. Izstrādātāji ir pierakstījuši, ka prioritāte ir samazināt prasmju plaisu, izmantojot noobam draudzīgu karti, ieroci un līmeņa dizainu.Pēc definīcijas tas aizrāda konkurences integritāti. Nārsta sistēma, kas mēnešiem ilgi ir pretrunā ar pro-gameplug bugged scrimmages. Nekādiem plāniem par publiski ierindotu atskaņošanas sarakstu, kas darbotos kā pašpietiekams talantu ieguvējs, nav jēgas profesionālam sportam, it īpaši, ja uzņēmumi iegulda astoņus skaitļus par vietu pro līgā. CDL investori zaudēs uzkrītošu naudas summu, un būtu darījuši to bez COVID-19 pandēmijas.
Nav saprātīgi sagaidīt, ka CoD sasniegs CS: GO vai League augstumu. Pati spēle katru gadu krasi mainās, un konsekvencei ir izšķiroša nozīme, lai esport saglabātu un palielinātu savu fanu bāzi. Call of Duty vīzijā acīmredzami netiek piešķirta prioritāte profesionālai spēlēšanai, nemaz nerunājot par konkurences godīgumu - tā attiecas uz naudu un plašu sabiedrības pievilcību.
Call of Duty konkurences vide ir vairāk Fortnite nekā CS: GO - tā izdevējam ir citas prioritātes. Augsta līmeņa sacensības būtu jaukas, taču tas nav kalns, kurā viņi ir gatavi mirtieslēgts. CoD zaļās krāsas glābšanas laivai ir bijis krāsošanas darbs un tā grimst, tās zvaigznes slīkst, un Activision, šķiet, neuztraucas par esport glābšanu. Šķiet, ka franšīzes ietvaros izveidotā Call of Duty League nav bijusi veiksmīga, un profesionālo CoD nākotne ir līdzsvarā.