publicēja 2026-07-09
attēls, izmantojot Epic Games Fortnite: Battle Royale ir pasaules mēroga sensācija. Neskatoties uz nemirstīgu popularitāti, daudzspēlētāju tituls ir stabila naudas plūsma radītājiem Epic Games.
Kopš spēles uzsākšanas Fortnite ir nopelnījis tikai vienu miljardu ASV dolāru, lai gūtu ienākumus no spēles. uz SuperData Research ziņojumu. Miljardu dolāru tulkošana Fortnite spēles valūtā V-Bucks liecina, ka spēlētāji ir iegādājušies aptuveni 100 miljardus V-Bucks vērtībā spēles iekšējo saturu. Tas ir līdzvērtīgi 50 miljoniem Fortnite spēlētāju, kas vienu reizi iegādājas Raven ādu, un tas maksā 2000 V-Bucks gabalā.
Gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem Fortnite izceļas ar to, ka spēlētāji labprāt ielej naudu spēlē, kas ir pieejama pēc gadiem ilgas atriebības pret modeli. Lai saprastu, kāpēc tas notika, ir svarīgi sadalīt izredzes, ar kurām saskaras Epic žanrā, kas tradicionāli ir pretrunā ar freemium mikrotransakcijām.
Žanra bēdu risināšana 18303Attēls caur vārstuJautrs fakts: ja spēlējat, bet vēl neesat iztērējis naudu Fortnite, jūs esat mazākumā.
Pētījumā ar 1000 Fortnite spēlētājiem tika atklāts, ka gandrīz 69 procenti iztērēja naudu spēlē, vidēji sasniedzot $ 84,67 vienai personai, ziņo Forbes. 58,9 procenti pirkumu bija paredzēti ādām, un 79,5 procenti atzina, ka ir iegādājušies 10 USD lielu kaujas caurlaidi vienai no spēles daudzajām sezonām. Interesanti, ka 36,7 procenti atzina, ka Fortnite bija pirmā spēle, kurā viņi vispār iegādājās mikrotransakciju.
Spēļu pirkumi jau sen ir vajājuši freemium izdevējus un izstrādātājus, kad runa ir par brīvi spēlējamiem šāvējiem. 2015. gada pētījums par ikgadējiem ieņēmumiem no PC brīvi spēlējamām spēlēm atklāja, ka brīvi spēlējami šāvēji no 2010. līdz 2015. gadam pastāvīgi atpalika no ieņēmumiem, 2015. gadā pārvedot mājās 237 miljonus ASV dolāru salīdzinājumā ar MOBA ieņēmumiem 501 miljona ASV dolāru apmērā un 499 miljonu ASV dolāru apmērā. MMORPG.
Pat tad, ja izstrādātāji dala savus reklāmguvumu līmeņus, tie vienkārši nav tik augsti kā FortniteArī tagad zelta govs, kuru var spēlēt bez maksas, joprojām cenšas gūt peļņu. "Hi-Rez Studios" "Paladins": "Realm" čempioni iepriekš piedzīvoja milzīgu klientu reakciju pēc tam, kad arēnas šāvējā bija pievienoti Essence valūta, izraisot meta izmaiņas, kas būtībā piespieda spēlētājus tērēt naudu vai ciest ar mazāk jaudīgām kartēm nekā viņu pretinieki. Vēlāk Hi-Rez rezultātā to pārveidoja, galu galā Essence vispār padzina. Izstrādātāji, piemēram, Warframe's Digital Extremes, ir bijuši apdomīgi par savas spēles reklāmguvumu līmeni no bezmaksas uz apmaksātiem spēlētājiem. Digital Extremes kontrolakciju sabiedrības Leyou Technologies ziņojums atklāj, ka uzņēmums visās spēlēs guva gandrīz 167 miljonus ASV dolāru lielu ieņēmumu, kas nozīmē, ka Warframe veido tikai nelielu daļu no tā, ko Fortnite nopelna katru mēnesi.
Pat tad, ja izstrādātāji dalās savā reklāmguvumā. likmes, tās vienkārši nav tik augstas kā Fortnite. Kad Team Fortress 2 2011. gadā veica lēcienu uz brīvu spēli, paskaidroja Valve's Gabe Newellka spēlei bija 20 līdz 30 procentu reklāmguvumu līmenis spēlētājiem, kuri pērk mikrotransakciju. Ņūels un viņa komanda nenojauta, kāpēc spēles freemium solis izrādījās tik veiksmīgs, kad līdzīgas spēles saņēma tikai divu līdz trīs procentu konversiju.
"Mēs nesaprotam, kas notiek," sacīja Ņjels. "Viss, ko mēs zinām, mēs turpināsim veikt šos eksperimentus, lai labāk izprastu, ko klienti mums stāsta."
Naudas tērēšana nav nepatīkama lieta Fortnite
attēlā, izmantojot Epic Games Tas ir nedaudz ironiski, ka tāda spēle kā Fortnite galu galā kļūs par pasaules sensāciju, ja pats žanrs ir pazīstams ar to, ka viņš mājās ved mazāk naudas nekā MOBA un MMO. Spēles, kas vairāk piemērotas freemium modelim. Bet tas, kas Fortnite patiesi izceļas, nav tā mikrotransakcijas. Drīzāk Epic Games ir strukturējis savas ādas un kosmētiku, lai spēlētāji jau no paša sākuma izjustu stimulu maksāt.
Pirmkārt, mikrotransakcijas Fortnite ir daudzpakāpju, nevis tādā veidā, kāOverwatch vai Team Fortress 2 tos iepazīstina. Atšķirībā no šīm spēlēm, kuras lielā mērā balstās uz laupījumu kastēm, Fortnite kosmētika tiek iegūta tikai ar naudu un prasmēm. Elitārākās apģērbu ādas, kas pieejamas Battle Royale, ir 100 līmeņa Battle Pass atlīdzības, un, lai tās sasniegtu, jums ir jānokārto sava Battle Pass augstākā līmenī. Tas nozīmē, ka spēlē daudz Fortnite.
Šeit ir kompromiss. Novietojiet laiku cīņas pasē, un jūs pārnēsāsiet desmitiem ādu, par kurām citi, mazāk pieredzējuši spēlētāji var tikai sapņot. Nav labāka piemēra kā Tier 100 ādas, piemēram, Omega vai The Reaper, kurām kaujas laukā ir svara sajūta, kas brīdina spēlētājus nejaukt ar tevi. Viss, kas jums jādara, ir samaksāt pāris simtus V-Bucks un smalcināt pieredzi. Balvas atspoguļo jūsu prasmes, nevis tās stiprina.
Piešķiriet laiku cīņas pasei, un jūs nēsāsit desmitiem ādu, par kurām citi, mazāk pieredzējuši spēlētāji var tikai sapņot.Atšķirībā no citām spēlēm, kurās ādas var iegūt, netērējot naudu vai vienkārši ietaupot skaidru naudu, Fortnite kosmētika ir ekskluzīva prece, kas sniedz paziņojumu. Viņi citiem spēlētājiem saka, ka esat prasmīgs, ka jums ir nauda, ko tērēt, ka jums pieder kaut kas rets, kas citiem spēlētājiem nevar būt, vai ka jūs vienkārši spēlējat daudz Fortnite. Viņi drīzāk ir Xbox sasniegumu un PlayStation trofeju attīstība nekā brīvi spēlējami mikrotransakcijas. Fortnite ir tik rentabla, kāda ir ādas nozīme, kolektīvā interese par citiem spēlētājiem par tām.
Vai Fortnite modelis ir nākotne? & lt; img src = "faili / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629