publicēja 2026-06-22
attēls, izmantojot Epic Games Paredzams, ka Fortnite izstrādātāji Epic Games strādās intensīvi un reizēm neveselīgi, pēc jaunā Polygon ziņojuma. Ducis darbinieku izdevumam teica, ka viņi mēnešiem ilgi strādāja 70 stundas nedēļā, savukārt daži reizēm strādāja līdz pat 100 stundām nedēļā.
Aptaujātie cilvēki bija pašreizējie un bijušie Epic Games darbinieki no attīstības, kvalitātes nodrošināšanas un klientu apkalpošanas nodaļas, teikts ziņojumā.
"Es strādāju vidēji 70 stundas nedēļā," sacīja viens anonīms darbinieks. "Tajā laikā, iespējams, Epic strādā vismaz 50 vai pat 100 citi cilvēki."
Paredzams, ka darbinieki regulāri strādās smagās stundās, un, ja viņi atņem laiku, viņu darbs tiek piešķirts kādam citam. Slodze ir nepārtraukta: Fortnite ir ielāpumi katru nedēļu, un bieži vien ir arī pārsteiguma problēmas ar jauniem priekšmetiem, kurus darbiniekiem ir paredzēts pabeigt.
Kad rodas tādas situācijas kā Shadow Stones kļūda, izstrādātāji nevar tikaiielieciet to uz aizmugurējā degļa un turpiniet strādāt pie nākamā atjauninājuma. Viņiem vienlaikus jālabo šī jaunā problēma, jāatbild sabiedrībai un joprojām jāstrādā pie ierastā darba. Šādas situācijas ir raksturīgas tiešraides pakalpojumam, piemēram, Fortnite, kas pastāvīgi mainās.
Epic pārstāvis atzina, ka pie izstrādātāja notiek pārspīlēts laiks. "Ārkārtas situācijas, piemēram, 100 stundu darba nedēļas, ir neticami reti, un šajos gadījumos mēs cenšamies tās nekavējoties novērst, lai izvairītos no atkārtošanās," Polygon teica Epic Games pārstāvis.
Darbinieki arī teica, ka vadītāji ir nereaģē un dara visu iespējamo, lai izvairītos no tiem, kas runā par krīzes jautājumiem. Pārskatā aprakstītie apstākļi var būt satraucoši, taču nozarē tie ir reti sastopami.
Piemēram, Himna piedzīvoja briesmīgus darba apstākļus, kuru dēļ daudzi darbinieki atvaļinājumā atvaļinājās, uzskata Kotaku. Red Dead Redemption 2 ir vēl viena AAA spēlekuru izstrādātājiem bija paredzēts strādāt 100 stundu darba nedēļas, lai to savlaicīgi pabeigtu, norāda Variety.
Pārspīlētais laiks liek videospēļu nozares izstrādātājiem apspriest apvienību, lai pasargātu darbiniekus no jauna strādāt 100 stundas nedēļā.