publicēja 2026-07-07
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Blizzard uzsāk gadu Hearthstone ar jaunu plāksteri, kas rada vairākas apsveicamas izmaiņas.
Atšķirībā no pēdējā plākstera, spēlētājiem nav jāuztraucas par pieteikšanos un visas klases nespēlēšanu. Šis plāksteris nenes kartes izmaiņas, taču tas nes dažus Arena un Rumble Run kniebienus, ar kuriem spēlētāji būs apmierināti.
Ja pagājušajā mēnesī Arēnā spēlējāt Mednieku, Rogue vai Warrior, tad, pēc Blizzard domām, jūs spēlējāt ar negodīgām priekšrocībām. Hearthstone komanda ir nolēmusi pielāgot katras Arēnā pieejamās individuālās kartes izskatu. Iemesls tam ir nodrošināt, lai katras klases kopējais uzvaru līmenis būtu pēc iespējas tuvāks 50 procentiem.
Attēls, izmantojot Blizzard Entertainement Hunteram, Rogue un Warrior ir samazinājusies viņu vidējā arēna izvēles kvalitāte. Druida, Mage, Paladin, Priest, Shaman un Warlock visiem ir bijusi viņu vidējā kvalitāteArēnas cērtes paceltas. Tātad, ja jūs nesen spēlējāt Arēnā un jums šķiet, ka jūs netaisnīgi sagraujat Hunter, Rogue un Warrior klājus, jūs, iespējams, arī bijāt. Par laimi, šīs izmaiņas izklausās tā, ka tām būtu jānodrošina ātra līdzsvara deva Arēnai.
Šis plāksteris arī redz Blizzard līdzsvaru viena spēlētāja Hearthstone saturam pēc izlaišanas pirmo reizi kopš Knights of the Frozen Throne. Izstrādātāji apgalvo, ka, ņemot vērā spēlētāju pieeju Rumble Run (Rastakhan’s Rumble solo režīmam), viņi redz ievērojamas iespējas pilnveidoties, atsaucoties uz režīma mehāniku.
Blizzard ir palielinājis sinerģisko karšu parādīšanās iespēju jūsu svētnīcai. Izstrādātāji saka, ka Rumble Run galvenais mērķis bija ļaut spēlētājiem izklaidēties ar visiem deviņiem troļļu čempioniem. Viņi vēlējās, lai tā savā ziņā justos kā cīņas spēle, proti, jūs varētu izvēlēties jebkuru vēlamo varoni un ielēkt ar pienācīgu sitienu. Protams, dažas Svētnīcas tomēr nonācabūt stiprākam par citiem. Blizzard cer, ka, pielāgojot karšu kausu piedāvājumus klājiem un atkārtoti pievienojot bonusa spaiņus, mazāk spēcīgajiem svētnīcām būs lielākas izredzes uz uzvaru.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Izstrādes komanda ir koriģējusi arī dažus mehānismus attiecībā uz priekšnieku klājiem Rumble Run. Viņi paskaidroja, ka viens no Rumble Run dizaina mērķiem bija nodrošināt milzīgu, pārvarētu kauju. Šāda dizaina mērķa līdzsvarošana ir grūta, un Blizzard saka, ka tā rezultātā radās brīži, kad AI varēja izvilkt milzīgus kombinācijas, kas atstāj spēlētāju bezpalīdzīgu.
Kā labojumu, komanda ir apgriezusi daļu spēka no priekšnieku klājiem, lai jūsu Rumble Runs spēlētu mērenāk. Viņi veica izmaiņas, pamatojoties uz viņu rīcībā esošajiem datiem par to, kuru priekšnieku ķermeņu skaits ir visaugstākais, tāpēc negaidiet, ka vieglie priekšnieki jutīsies daudz atšķirīgāki.
Vēl viena Rumble Run izmaiņa notiek Shrine atlases veidā. Blizzard teica, kadveidojot režīmu, tā vēlējās mudināt spēlētājus izmēģināt dažādas svētnīcas un eksperimentēt ar lietām, kuras parasti tā nedarīs. Tā rezultātā komanda pievienoja izlases svētnīcas projektu, kas pašlaik ir paredzēts Rumble Run.
Dažreiz izlases veidā izvēloties svētnīcu, spēlētāji var palaist garām iespēju apgūt svētnīcu, ar kuru viņi patiešām vēlējās uzvarēt. Kā līdzekli Blizzard ir izveidojis to, ka, zaudējot ar svētnīcu, jums automātiski tiek piedāvāta iespēja vēlreiz izvēlēties šo svētnīcu, sākot nākamo dārdoņu skrējienu.
Ja ņem vērā visu, šķiet, ka gads ir veiksmīgi sākies Hearthstone. Lai gan daudziem spēlētājiem, iespējams, būtu paticis dažas Hunter kartes izmaiņas ar šo plāksteri, izskatās, ka Hunter kalna galā paliks līdz aprīlim.