Epic nav pārliecināts par sprādzienbīstamiem bojājumiem, kas iekļūst Fortnite konstrukcijās


publicēja 2026-06-18



attēls, izmantojot Epic Games

Fortnite izstrādātājs Epic Games devās uz Reddit forumiem, lai lūgtu spēlētājiem atsauksmes par sprādzienbīstamo bojājumu izmaiņām, ko tas vakar veica v6.21 ielāpā. Divdesmit pieci procenti no visiem sprādzienbīstamajiem bojājumiem tagad iekļūst konstrukcijās, kas ir milzīgas izmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējiem plāksteriem, kad nav bojājumu.

Bet Epic nešķiet pārāk pārliecināts par šīm izmaiņām, un spēlētāji arī nav pārāk apmierināts ar to.

Sprādzienbīstami zaudējumi no FortNiteBR

Galvenā sūdzība, ko spēlētāji izteica, ir kļuvusi grūtāk atdzīvināt sabiedrotos, kuri atrodas zemē, bet nav ārpus Duos vai Squads. Viens lietotājs norādīja, ka pretinieks tagad var palaist raķeti “no 200 m attālumā, un jūsu komandas biedrs ir miris”, atrodoties aiz sienas.

Pirms šī atjauninājuma spēlētāji varēja sprādzienbīstamus bojājumus nodarīt tikai caur sienām smirdošās bumbas indīgais mākonis vai ar ķēdi, kas ar Clingers iedarbina granātas sprādzienus. Pirmais sprādziens iznīcinātu struktūru un nekavējoties iedarbinātu nākamo granātu,kas nodarītu kaitējumu citai struktūrai vai ienaidniekam, kas atrodas aiz pirmā.

Jebkurš sprādzienbīstams kaitējums, kas notiek caur sienām, ir „smieklīgs”, komentēja FaZe klana profesionālais Fortnite spēlētājs Džeisons "Tennp0" Vangs. Reddit pavediens. Viņš teica, ka spēlētāji tagad nevar pretoties spēlēm ar sprādzienbīstamām vielām, ja agrāk viņi varēja sevi pasargāt ar struktūrām. Viņš arī teica, ka tas nepalīdzēs Epic līdzsvarot agresīvos un aizsardzības spēles stilus, jo tādi spēlētāji kā viņš "var" Patiešām nespēlē agresīvi, jo tas nemaz nav izdevīgi. Mēs iztērējam tik daudz paklāju, lai tikai neko neatgūtu. Nav vairogu. Nav paklāju. ”

Epic pārstāvis paskaidroja, ka„ tur ir mazliet nesabalansētība starp agresīvu spēli un aizsardzības taktiku ", un eksplozīvi bojājumi, kas iekļūst konstrukcijās, varētu palīdzēt agresīviem spēlētājiem pret celtniekiem.

Fortnite izstrādātājs atzina, ka tas" nedarīja labu komunikācijas darbu ", kāpēc tas notika mainīja to mehāniķi. Uzņēmums arī ir parādījis, ka varētuapsveriet iespēju nomainīt šo mehāniķi, samazinot bojājuma iespiešanos kopumā vai nolaižot to atkarībā no konstrukcijā izmantotā materiāla. Tad metāls ļautu nodarīt mazāk bojājumu nekā ķieģelis, un ķieģelis pasargātu vairāk nekā koks.

Epic teica, ka ļoti vērtē eksperimentus ar jaunu mehāniku un iterāciju, pamatojoties uz spēlētāju ieguldījumu. Nav pārsteidzoši, ja tas drīz izmaina sprādzienu izplatību.